Fire Emblem: Обзор трех домов - извлеченные уроки

Какой фильм посмотреть?
 

Fire Emblem: Three Houses - это вдохновенное нововведение проверенной временем франшизы, предлагающее ту же тактику, которую любят фанаты, в гораздо более привлекательной упаковке.





Fire Emblem: Three Houses - это вдохновенное нововведение проверенной временем франшизы, предлагающее ту же тактику, которую любят фанаты, в гораздо более привлекательной упаковке.

В Эмблема Огня: Три Дома В час открытия, очевидно, что поклонники франшизы будут испытывать более эмоционально грубое дело, чем они привыкли на континенте Фодлан. Это что-то говорит, учитывая тот факт, что Эмблема Огня заработал репутацию компании, предлагающей фанатам полюбить персонажей до того, как в особенно трудной схватке они навсегда исчезнут из повествования. Каким образом команда, создавшая серию, которая уже научилась дергать за самое сердце, продолжает раздвигать эти границы?






Ответ прост - дайте игрокам почувствовать вкус мира и продемонстрируйте, насколько он скоротечен. Эмблема Огня: Генеалогия Священной Войны , работа сериала 1996 года, наилучшим образом продвинулась с той же посылкой. В Эмблема Огня игры якобы о войне и о том, как она нас разделяет; Что еще более важно, это также игры, которые позволяют игрокам исследовать глубины чувств своих товарищей и узнать, как прославлять человечность во время явно бесчеловечных событий.



Связанный: Обзор Octopath Traveler - Современная классическая JRPG

В Эмблема Огня: Три Дома война не нависает над головами актеров в течение почти года игрового времени - конечно, под безупречным блеском, покрывающим Фодлан, кипит обычная политическая напряженность, но об этом должны беспокоиться взрослые. В конечном итоге разворачивается повествовательное путешествие через два разных периода времени. Двойственность этих сред в сочетании с блестящим отображением тактического мастерства серии делает Эмблема Огня: Три Дома одновременно самая сложная, но доступная игра, которую когда-либо выпускала серия.






В монастыре Гарегг Мах, где происходит первая отдельная часть игры, представлена ​​церковь Сейрос. Это учреждение закаляет молодежь страны, чтобы они оставались острыми физически и умственно, а также выполняли второстепенную функцию: объединяли ключевых представителей каждой нации, чтобы они учились друг у друга и укрепляли дружбу. Переживание последнего - одна из тех вещей, которые делают игру настолько эмоционально резонансной. Игрок растет вместе с актерами и съемочной группой. Эмблема Огня: Три Дома Наблюдая, как они борются с изменениями в карьерных целях и отношениях, и в результате вложение в сюжет игры кажется сильным и убедительным.



Студенты разделены на три дома, каждый из которых возглавляет тот, кто однажды будет держать бразды правления в своих странах. Есть Клод, смекалистый и харизматичный лидер союза знати; Эдельгард, расчетливый и прагматичный, будущий лидер Империи; и Дмитрий, наиболее внешне наивный из троих, но обладающий огромным потенциалом как для добра, так и для зла, что вызывает беспокойство с учетом его монархической судьбы.






Выбранных троих сопровождает группа разных учеников, поклявшихся служить каждому дому, что игрок будет дружить и наставлять их как своего профессора, несмотря на то, что они одного возраста. Это новый поворот на обычном Человек формула, по которой игроки управляют учеником, который оттачивает свои собственные сильные стороны. Хотя это все еще очень важно благодаря тому, как работает прокачка главного героя, игроку также дается четкая причина, по которой они формируют характеристики и сильные стороны своих будущих солдат. Выполнение различных задач, таких как квесты, исследования, рыбалка, садоводство и построение отношений, вознаградит персонажа игрока уровнями профессора, которые, в свою очередь, позволят ему достичь большего в свободное время. Затем повышение характеристик позволяет набирать студентов из других домов в свои собственные, а это означает, что трудно пропустить каких-либо персонажей, которых игрок действительно хочет в своей команде - они просто должны быть готовы посвятить время этому делу.



Время тоже имеет значение, потому что, как и Человек По мере того, как игра приближается к своему важному среднему моменту, игрокам придется начать делать сложный выбор в отношении того, какие классы их команда будет использовать на поле битвы и какие отношения они хотят установить в первую очередь. Вещи достигли точки кипения, и внезапно игра перескакивает на пять лет в будущее. С другой стороны, игрок выплевывается в землю, которая сильно отличается от той, что была раньше. Все студенты уже пережили войну, и Эмблема Огня знакомство формулы с историями о конфликтах занимает место водителя, поскольку игра переходит в повествование, более знакомое фанатам, чем Гарри Поттер -скоричный первый тайм.

Хотя есть стычки, которые начинаются в игре, в основном они происходят, чтобы представить механику. На самом деле, кажется, что сражения отошли на второй план по сравнению с элементами истории и социальных симуляторов в Эмблема Огня: Три Дома за несколько месяцев до таймскипа. Обычно это было бы большой проблемой в игре, в которой сердце тактической стратегии лежит на рукаве, но элементы социального симулятора кажутся равными битвам, а не временным промежутком. Даже если ставки кажутся относительно низкими - например, соревнование в стиле Хогвартса, чтобы определить, какой из домов будет лучшим в этом году - дизайн персонажей делает его беззаботным, но делает его более чем стоящим.

Сама трактовка тактического боя - это еще одна эволюция, которая Эмблема Огня: Три Дома подсказал, несмотря на то, что этот элемент франшизы еще не нуждался в новом слое краски. Эмблема Огня игры никогда не нуждались в глубине боя, и эта статья не исключение. Поклонники не будут жаловаться на дизайн или сложность уровней; оба аспекта масштабируются в пределах ожиданий того, к чему ветераны серии уже привыкли. Есть также множество уникальных полей боя, которые предлагают принятие решений на основе местности, а состав группы по-прежнему зависит от жизни и смерти.

Однако вместо того, чтобы упростить игру, чтобы привлечь более широкую аудиторию, Эмблема Огня: Три Дома отклоняется от старого треугольника преимуществ оружия камень-ножницы-бумага. Они все еще присутствуют, но теперь их можно уменьшить с помощью навыков. Кроме того, обновленные, более специализированные наборы навыков и способностей для юнитов позволяют настроить такой уровень, при котором создается ощущение, что игрок может реально достичь любого желаемого состава юнитов. Почему-то эти дополнения не усложняют освоение игры, чем предыдущие записи. Большинство из того, что Эмблема Огня: Три Дома введение остается интуитивно понятным, включая введение новой системы батальона.

Батальоны могут использовать гамбиты, которые, как правило, наносят более слабые удары, чем обычные атаки или способности, но обеспечивают защиту от ответных атак, помогая смягчить противоборства с плохим оружием. Батальоны также повышаются и становятся все более мощными по мере увеличения авторитета персонажа, давая фанатам еще одну характеристику, которую можно отслеживать и определять приоритеты для определенных партийных составов. Это сложный, но увлекательный способ, обеспечивающий удовлетворительную обратную связь по повышению уровня собственного персонажа игрока, его отряда и отряда его отряда. Это JRPG Inception, и это очень весело.

Причина Эмблема Огня: Три Дома кажется таким доступным, однако, благодаря введению Divine Pulse, вдохновленного Turnwheel Милы из Эхо огненной эмблемы: тени Валентии . Раньше большинство Эмблема Огня В играх были режимы, которые защищали игрока от потери любимых членов отряда в результате преждевременной смерти. Если этот режим не выбран, неудачный критический удар или случайное размещение могут означать катастрофу для надежды игрока завершить игру, сохранив своего любимого побочного персонажа нетронутым. Теперь Divine Pulse позволяет игрокам перематывать время в битве к предыдущему моменту, предшествовавшему действию. Это можно сделать только в ход игрока, но он предлагает большую гибкость и позволяет болельщикам, которые не решались играть. Эмблема Огня с возможностью permadeath, чтобы исследовать исходный режим сериала с небольшой подстраховкой. Его совершенно необязательно использовать, но он также добавляет еще больше стратегической глубины - спланировать амбициозный и рискованный поворот, посмотреть, как он закончится, и вернуться к более безопасному, если он потерпит неудачу, - это взрыв.

Если есть одна жалоба на Эмблема Огня: Три Дома Дело в том, что игра не обязательно управляет своими двумя периодами времени так, как нам хотелось бы. Вторая часть истории прекрасна и удваивает отношения персонажей, которые делают эту игру такой замечательной, но она также намного короче первой. Вероятно, это по необходимости, поскольку расходящиеся пути союза с конкретным домом и принятия нескольких важных сюжетных решений означают, что во втором разделе гораздо больше вариаций, чем в первом.

Тем не менее, это кажется достаточно несбалансированным - с достаточным количеством сюжетных нитей, которые не собираются - что это слегка разочаровывает, хотя сюжетные ходы и рост персонажа по-прежнему невероятно важны, а битвы значительно сложнее. Пройдя две кампании - одну в New Game +, которая значительно упрощает набор любимых персонажей из прошлой кампании с другим домом - мы уверены, что можем сказать, что те, кто хочет пройти всю историю, могут погрузиться в 200 часов игрового процесса которые якобы требуются. Мы просто хотим, чтобы во втором тайме мы получили немного больше вознаграждения для тех, кто не может посвятить так много времени кампании.

А все остальное? Эмблема Огня: Три Дома абсолютно правильно. Для франшизы, которой было немного сложно выйти на Запад за пределами своей основной демографической группы, Three Houses представляет собой лучшую возможность, которую она когда-либо имела, для достижения более широкой привлекательности. Тактические игры могут быть трудновыполнимыми, но когда они настолько глубоки - и так красиво обернуты всеми атрибутами социальных симуляторов, которые делают игры похожими на Человек настолько популярны по сравнению с их аналогами Shin Megami Tensei - не так уж сложно убедить людей попробовать. Эмблема Огня: Три Дома это лучший современный релиз в серии, и это именно та смесь старой и новой школы, которая делает ее сильным соперником в игре года.

Эмблема Огня: Три Дома выходит сейчас для Nintendo Switch. Screen Rant был предоставлен с цифровым кодом загрузки для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

4.5 из 5 (обязательно)