Обзор Far Cry: New Dawn - есть ли надежда на будущее?

Какой фильм посмотреть?
 

Far Cry: New Dawn не является революцией для серии, поскольку в первом прямом продолжении серии была изменена формула Far Cry для достижения смешанного уровня успеха.





Far Cry 5 вызвала разногласия среди фанатов, возможно, с лучшим игровым процессом, который предлагал сериал, но с историей, разделившей как фанатов, так и критиков. Следовать за Far Cry: New Dawn переносит игроков в округ Хоуп и возвращает к частям своего предшественника с точки зрения игрового процесса - даже если его тон сильно отличается.






Действие происходит через семнадцать лет после событий Far Cry 5 , Far Cry: New Dawn знаменует собой первый раз, когда франшиза увидела прямое продолжение. Учитывая, что конец Far Cry 5 увидев мир, опустошенный ядерной войной, франшиза, похоже, радикально отличается от предыдущих игр. А не Выпадать -стилем пустошь, однако, Монтана снова была захвачена природой, сродни Горизонт: нулевой рассвет .



По теме: 25 самых ожидаемых видеоигр 2019 года от Screen Rant

Это оставляет округ Хоуп почти в том же состоянии, что и до апокалипсиса. Это уже довольно сельское место, это просто означает, что человеческие поселения становятся все меньше и дальше друг от друга, а животные (иногда со странными мутациями) захватывают места, где раньше стояла цивилизация. Однако в целом установка Far Cry: New Dawn не чувствует себя так сильно, как в прошлой игре.






Большое изменение состоит в том, что пустые или малонаселенные здания, обнаруженные вокруг округа Хоуп, теперь представляют собой руины того, что стояло семнадцать лет назад, и готово для исследования. Это могут быть места поменьше, такие как фермы или дома, но крупные участки от Far Cry 5 здесь как снаряды. Одним из ярких моментов было повторное посещение грозной базы операций милитаристского Джейкоба Сида, укрытие которого теперь превратилось в затопленную реликвию.



Это явная попытка дать игрокам новый взгляд на постапокалипсис с помощью ярких цветов. Зелень природы контрастирует с неоновым светом вражеских дорожников, банды разбойников. Безумный Макс налетчики, которые приходят в округ Хоуп и вырывают контроль у относительно мирного поселения Процветание. В большинстве случаев это довольно великолепная игра, хотя она, вероятно, не достигает тех высот, на которые могут рассчитывать игроки.






В лучшем, Far Cry: New Dawn действительно играет с контрастом между эксгумированными останками мира, опустошенного ядерной зимой, и таинственной новой жизнью, найденной в округе Хоуп. По краям карты мир мертв и тих, зловеще глядя на жизнь и жестокость битвы между Процветанием и Разбойниками. Это сечение в высшей степени эффективно, но не используется в достаточной степени в течение игры.



Far Cry: New Dawn мир определенно будет знаком игрокам Far Cry 5 , но это не единственное сходство, которое здесь можно найти. Многие игровые механики остались прежними: система умений перков возвращается так же, как и раньше, а также такие аспекты, как поиск тайников выживальщиков в поисках спрятанных припасов.

Эти «Охоты за сокровищами» по-прежнему доставляют огромное удовольствие, проверяя возможности решения проблем и обеспечивая странную платформу. Иногда их привязывают к персонажам из Far Cry 5 , который является отличным способом для возвращающихся игроков узнать, что случилось с теми NPC, которых они встретили во время своего последнего приключения, с помощью интимных историй.

В эти моменты Far Cry: New Dawn находит повествовательный голос. Часто игрок отслеживает продвижение одного или группы выживших в конкретном путешествии, рассказывая истории окружающей среды, нацарапанные заметки или аудиозаписи. Так же, как Far Cry 5 , кажется, что случаются эпизодические моменты сюжетно-ориентированного опыта, например Что осталось от Эдит Финч Прекрасным примером этого является маршрут группы альпинистов, пытающейся спасти попавшего в ловушку друга.

Эти маленькие карманы самоанализа помогают создать основу для того, что в противном случае является хаотичной, свободно перемещающейся игрой в жанре экшн. На этот раз большое изменение - это введение механики в стиле RPG, когда дело доходит до ранжирования оружия и врагов, и этот аспект, вероятно, вызовет разногласия. Игроки будут иметь импровизированное оружие (и транспортные средства) с четырьмя различными степенями силы и встретятся с врагами, которые также имеют разный уровень стойкости.

Из-за этого бой может быть неоднозначным для игроков. Время от времени враги слишком похожи на губки для пуль, в частности, силовики высшего уровня бросают любой вид реализма, который Большая разница Бой пришлось из окна. Включение индикаторов здоровья для врагов также делает игровой процесс другим, более похожим на многопользовательские шутеры, такие как Borderlands с глупыми числами, появляющимися при каждом попадании.

Far Cry: New Dawn игроки могут обнаружить, что их пробег в новой системе меняется. Для стелс-игроков гораздо больше внимания уделяется эффективному использованию тейкдаунов и нокаутов с одного удара, особенно по ходу игры. Однако более активные игроки могут обнаружить, что быстрый и жестокий игровой процесс предыдущих Большая разница игры кажутся немного удлиненными, и не обязательно в лучшую сторону.

Что касается перков, Far Cry: New Dawn следует в традиции Far Cry 5 , но предлагает более рациональный подход. Есть еще несколько вариантов, но разнообразие не то же самое, вместо этого некоторые перки можно использовать повторно, чтобы получить больше урона в рукопашной или нести больше боеприпасов. Между тем, эти последние несколько надежд на реализм в Far Cry 5 были заменены на Far Cry 3 -стайл суперспособностей, с двойными прыжками и атаками ярости, вводимыми по ходу игры.

Far Cry: New Dawn кажется более обтекаемым и с точки зрения сюжета. Far Cry 5 была амбициозной игрой, когда дело дошло до тем, она боролась с запутанной паутиной (иногда противоречащих) элементов, но ее сиквел отодвигает вещи назад, в основном вращаясь вокруг давления семьи и судьбы. В игре есть три основных семейных динамики, и все они разыгрываются по-разному, но она не вникает в такие же глубины, как в игре. Far Cry 5 культовый захват.

В каком-то смысле апокалипсис последней игры позволил избежать многих неловких расплывчатых нитей, которые он оставил после себя. Тем не менее, это расстроит тех, кто надеется на более широкие разрешения от Far Cry 5 , особенно когда длительные эффекты Блаженства остаются повсюду. Far Cry: New Dawn часто преследует тень безответных вопросов его предшественника.

По крайней мере, странная политика последней игры здесь не так раздражает. Было неловко вступать в кровожадную ярость против культа, учитывая тот способ, которым культы традиционно пользуются преимуществами тех, кто находится в отчаянном и неудачном положении; В некотором смысле это подняло более серьезный вопрос о том, кто настоящий злодей, чем любой псевдофилософский диалог, выдвинутый Джозефом Сидом. Far Cry: New Dawn проще. Есть орда мерзких постапокалиптических убийц, и вы должны взорвать их - даже если игра иногда вызывает сочувствие из-за суровости постъядерной жизни.

Антагонисты дуэли Лу и Микки - злодеи тоном Far Cry 3 Vaas, а не более детальный подход Seeds. Некоторые сочтут, что это шаг назад по сравнению со сложностью Семьи, но это позволяет возвращающемуся Джозефу Сиду лучше функционировать. В то время как порой приводивший в ярость, апатичный характер семьи Сид порой вызывал диссонанс в Far Cry 5 , разделение внимания с некоторыми более прямыми и агрессивными злодеями делает его здесь более интересным - хотя будут заданы вопросы о том, функционирует ли Сид как отдельный персонаж для тех, кто еще не понял Far Cry 5 перед игрой Новый рассвет .

Есть еще некоторое противоречие между тоном. Тяжелые, драматические сюжетные моменты и сверхъестественные, потрясающие мир моменты дополняются глупым юмором, который был преобладал в Far Cry 5 . Трудно отпускать ребячливые сексуальные шутки, и зарезанные заключенные идут рука об руку, и Far Cry: New Dawn не совсем справляется. Между тем, случайное напоминание о том, что игрок нарядил своего персонажа в маску обезьяны и неоновые штаны, немного снимает напряжение с битв с боссами и серьезных декораций.

Легко предположить, что Far Cry: New Dawn в значительной степени опирается на то, что было раньше, но в игре есть несколько новых вещей, которые смешивают традиционные Большая разница формула и введение новых элементов. Самая большая (и самая успешная) из них - новая функция «Экспедиции». Игроки могут покинуть округ Хоуп на вертолете и принять участие в дерзких набегах на разбойников в автономных небольших миссиях.

Это одни из лучших моментов в Far Cry: New Dawn . От заброшенных тематических парков до авианосцев и атомных электростанций - даже Алькатрас получает небольшую эпизодическую роль - эти миссии определенно привлекают внимание. Их также можно переиграть на более высоких уровнях сложности, чтобы получить дополнительные ресурсы, хотя очарование свежей локации не так очаровательно во второй раз.

Эта механика воспроизведения также является основным изменением для аванпостов. На вражеские базы совершаются набеги на ресурсы, в частности на этанол, который необходим для прохождения сюжета путем улучшения Процветания. Завершенные аванпосты можно «спасти», возвращая власть разбойникам, чтобы в следующий раз получить повышенное количество этанола, и создавая дополнительную проблему, когда дело доходит до уровня сложности врага.

Как и в случае с экспедициями, упор делается на повторение этих событий, чтобы собрать достаточно ресурсов для функционирования. В экспедициях это добыча, необходимая для создания более мощного оружия, в то время как этанол улучшает домашнюю базу, открывая более высокие уровни изготовления, процент здоровья или силу оружия для найма. Иногда - особенно когда речь идет об аванпостах - игрокам кажется, что им нужно переиграть эти элементы, чтобы достичь желаемого уровня. Если игрок хочет обновить все и разблокировать все оружие, то его повторное прохождение определенно необходимо.

Это может показаться утомительным занятием, особенно для тех игроков, которым не нравится повторять игровой процесс ради прогресса. К сожалению, в округе Хоуп есть игровая валюта, разрушающая погружение, фактически версия Disney Dollars для разбойников, и ее можно использовать для ускоренного отслеживания ресурсов или прямой покупки предметов, включая одежду и определенное оружие. Валюта находится в Охоте за сокровищами, а также может быть куплена за реальные деньги, и это быстрый способ обойтись без переигровки аванпостов и экспедиций.

Проблема здесь в том, что внутриигровая валюта предназначена не только для косметических предметов, но и связана с элементами, обязательными для прохождения игры. Для прохождения требуется повышение уровня процветания. Far Cry: New Dawn история, и поэтому ее привязка к микротранзакциям определенно оставляет неприятный вкус - особенно в игре, которая якобы является однопользовательской. Игроки могут покупать материалы для крафта и очки перков, и этот менталитет «плати за победу» явно повлиял на фокус гринда, когда игрокам нужно грабить безумное количество вещей, чтобы прогрессировать.

Есть еще аспекты, которыми можно наслаждаться Far Cry: New Dawn . Его поправки к формуле, вероятно, станут лакмусовой бумажкой того, что нас ждет впереди, поскольку они вызовут споры среди фанатов, в то время как игра кажется более уютной и менее рискованной с точки зрения повествования, чем более возмутительные моменты Большая разница в целом. Он не обязательно раскачивает лодку так сильно, как хотелось бы некоторым игрокам, или в правильном направлении, но его хватит, чтобы сделать его по большей части захватывающим стрелком. Просто следите за этими внутриигровыми покупками.

Более: 12 новых вещей, которые вам нужно знать о Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn релизы15 февраля 2019 г. для ПК, PS4 и Xbox One. Screen Rant был предоставлен с кодом загрузки PS4 для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

3 из 5 (Хорошо)