Архетипы фэнтезийных героев, которые не вписываются в классовую систему D&D

Какой фильм посмотреть?
 

Взгляните на классических фэнтезийных героев, которые не вписываются в классовые системы 5-го издания Dungeons & Dragons ... по крайней мере, с точки зрения механики.





На протяжении многих десятилетий и различных редакций ролевая игра Подземелья и Драконы приобрел набор классов вызывающих воспоминания персонажей, представляющих определенные архетипы героев из классической фантастической фантастики. Будь то обладатели клинков или пращники заклинаний, большинство классов персонажей 5-го издания D&D содержат способности, ориентированные на бой, что затрудняет D&D игрок, чтобы создать персонажа, основанного на небоевом фэнтезийном архетипе - например, мудрого старого наставника, врача или хитрого генерала.






Боец, Волшебник, Клерик, Разбойник, Друид, Монах, Бард, Паладин, Варвар, Рейнджер, Колдун, Чернокнижник, Ремесленник, Охотник за кровью . Это текущие классы Подземелья и Драконы 5-е издание, каждый из которых обладает несколькими подклассами с уникальными способностями, соответствующими героическим архетипам и предпочтительным стилям игры. Благодаря мультиклассированию, выбору умений и определенному фону творческий подход. D&D Игрок может оживить практически любого персонажа в соответствии с правилами 5-го издания ... при условии, что этот персонаж в некоторой степени владеет оружием или заклинателем. Если D&D Игрок хочет, чтобы его персонаж участвовал в действиях, выходящих за рамки насилия, уловок и исследований, они, как правило, должны выполнять эти действия через повествование игры с небольшой механической поддержкой.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: D&D: History Of The Tomb Of Horrors (и Почему это Ultimate Challenge)

В Кольчуга , прототип фэнтезийных правил варгейминга, вокруг которого Подземелья и Драконы росли, были только «Пользователи магии» и «бойцы», то есть люди, которые сражались с помощью заклинаний, и люди, которые сражались с помощью магии. Во время раннего игрового тестирования D&D Клерик Класс появился, когда возникла потребность в заклинателе, способном грамотно сражаться в ближнем бою и удерживать своих товарищей-авантюристов на плаву; Вскоре после этого «Вор» или «Разбойник» стали неотъемлемой частью Подземелье и драконы вечеринки, когда игрок выразил желание поиграть в рукопашных бойцов, способных скрытно, взламывать замки, устраивать засады, заглушать ловушки и другие полезные навыки. В будущие выпуски D&D классы, подобные приведенным ниже архетипам, могут возникнуть, когда достаточное количество игроков потребует механических способностей, чтобы дополнить и подтвердить героический рассказ, который они имеют в виду.






D&D 5e не совсем подходит для торговцев и трейдеров

Во многих фантастических книгах или фильмах надежный торговец, мастер или странствующий торговец приводит сюжет в движение, перемещаясь из города в город на лошади, в повозке или гигантском рюкзаке, обменивая желаемые товары на деньги, услуги или секреты. . Это более чем возможно для игроков в D&D 5e играть роль странствующих торговцев, давая своим персонажам ( Волшебники, Разбойники , или же Барды , например) фон Гильдии Ремесленников и добавление очков в Харизму. Однако существует явная нехватка классов с (немагическими) способностями, призванными помочь игрокам покупать их товары дешево, продавать дорого своим клиентам и обнаруживать новые возможности для получения прибыли.



В D&D 5e нет класса для старых мудрых наставников

В историях, которые совпадают со структурой сюжета «Путешествий героя», всегда есть старый мудрый наставник - Гэндальф, Дамблдор или Оби-Ван Кеноби, который знакомит героев с их судьбой и, если они не умирают трагически, берет их на себя. обязанность обучать своих подопечных и давать им новые навыки. Много D&D в прошлом игроки создали мудрых старых ПК, которые пытаются тренировать молодых протеже в выбранной ими дисциплине, но в настоящее время единственные правила тренировок в D&D Пятое издание посвящено предоставлению игрокам новых навыков работы с инструментами или обучению их новым языкам. Гипотетический класс или подкласс наставника может позволить игроку нарушить правила, когда дело доходит до классовых способностей персонажа в D&D , позволяя ПК-наставнику предоставлять другому ПК дополнительные Умения или другие дополнительные способности.






D&D 5e не совсем подходит для тактиков или стратегов

Один из самых любимых классов персонажей из Подземелья и Драконы 4-е издание - это Военачальник , воин «Боевой лидер», который координировал свою партию в битве с помощью тактических способностей, которые усиливали атаки союзников, перемещали их по полю боя и даже позволяли им предпринимать дополнительные действия, выходящие за рамки их инициативного порядка.



Связанные: Классы и подклассы D&D для игроков, которые хотят сделать ПК для кузнецов

Элементы Военачальник способности можно найти в Боевой мастер Истребитель подкласс D&D 5e и его тактические маневры, но многие D&D фанаты надеются на Военачальник -стайл класса персонажа, в большей степени ориентированный на тактическую поддержку и координацию. Также есть неиспользованный потенциал для D&D «командирский класс» в духе классических умных генералов, таких как Сунь-Цзы, Ганнибал, Чжугэ Лян или Наполеон, способных руководить армиями в битве, быстро перемещать их по местности и поддерживать их в хорошем состоянии.

D&D 5e не совсем подходит для дипломатов

Любой D&D персонаж, обладающий достаточной харизмой, будет говорливым, очаровательным и способен уговорить дьявола поджечь себя, особенно если они харизматичные заклинатели, такие как Бард , Колдун , или же Чернокнижник с доступом к влияющей на разум магии. Однако существует нехватка классов персонажей 5-го издания с доступом к немагическим дипломатическим способностям - не только для улучшения их бросков на Убеждение, но и для сбора информации о происхождении, мотивации и желаниях персонажей, с которыми они ведут переговоры.

Дипломатическая тематика Подземелья и Драконы подкласс с именем вроде «Посланник» или «Амбассадор» может быть большим подспорьем в D&D игры, в которых игроки хотят поговорить, а не бороться с проблемами; например, заключить мирный договор между двумя враждующими королевствами или попросить у дракона разрешения позаимствовать один предмет из их клада.

У D&D 5e нет класса для врачей

В Подземелья и Драконы 5-е издание, Клерик, Бард, Паладин, Друид, Рейнджер, Волшебник Божественной Души, Ремесленник , а также Путь милосердия, монах все классы имеют доступ к той или иной лечебной магии. Из этих классов только Ремесленник а также Путь милосердия, монах (и, возможно, Бард ) имеют целительные способности, полностью отделенные от Божественной Магии. В Ремесленник-алхимик подкласс варит целебные эликсиры из растительных ингредиентов, а Путь милосердия, монах изображается как смесь позднесредневекового доктора чумы и врача боевых искусств из литературы Уся (лечение ран и недугов с помощью иглоукалывания, ударов по точкам давления и вливаний ци).

Связанный: Объяснение всех уникальных правил D&D для критических ролей

Любой немагический D&D Персонаж, обладающий навыками в медицине или наборах для сбора трав, может считаться доктором независимо от его класса. Правильный D&D Класс «Доктор» или «Хирург» с немагическими талантами, предназначенный для дополнения навыка «Медицина», станет отличной альтернативой для игроков, которые хотят исцелить своих товарищей, но не хотят, чтобы их персонажи были обязаны богам.

У D&D 5e нет класса для борцов

Традиционные настольные правила борьбы и борьбы были заведомо запутанными, особенно в более ранних изданиях Подземелья и Драконы . В гораздо более простых правилах для 5-го издания D&D , успешный захват противника снижает его скорость до нуля, и захватчик может тянуть свою цель на половину скорости, пока захват не сломается.

Комбинируя борьбу с действием «Нокаутируй лежа» и умениями, такими как «Схватка в таверне», сообразительные игроки с сильными персонажами могут стратегически схватывать противников, бросая их на землю и удерживая на месте с навыками черного пояса дзюдо или борца. Несмотря на то, что класс монахов используется в рукопашном бою, он довольно неэффективен в качестве борца из-за приоритета Ловкости над Силой в качестве основного атрибута атаки. Таким образом, подкласс «рестлер» для монаха, бойца или варвара, сосредоточенный на улучшении и добавлении полезности к действию борьбы, заинтересует многих. Подземелья и Драконы игроков, особенно тех, кто хочет сыграть перформативного борца или Лучадора в маске.