Объяснение нового подкласса Armorer Artificer от D&D

Какой фильм посмотреть?
 

Armorer Artificer - один из новейших подклассов D&D в Tasha's Cauldron of Everything. Вот как его построить и какие силы у них есть.





Один из новых подклассов в Подземелья и Драконы - Оружейник-Мастер - тот, кто манипулирует доспехами, чтобы отточить магию, действующую как вторая кожа. Artificer стал официальным классом в прошлом году в Эберрон: восстание из последней войны , и он добавляет подкласс Armorer в дополнение к Alchemist, Artillerist и Battle Smith в недавнем Котел всего Таши .






Оружейник - идеальный игрок подкласса, который захочет выбрать, если он пытается сделать Железный человек построить в фантастической обстановке. Броня этого подкласса обеспечивает мощные атаки и надежную защиту. Оружейник становится одним целым с броней, экспериментирует и совершенствует ее по мере повышения уровня игрока.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: D&D DM Tips, по словам Мэтью Мерсера из Critical Role

На 3-м уровне Оружейники получают навыки обращения с тяжелой броней и инструментами кузнеца, и всегда имеют подготовленные заклинания Magic Missile и Thunderwave, которые не учитываются против других подготовленных заклинаний. Доспехи являются проводником магии и могут трансформироваться в чародейскую броню с помощью кузнечных инструментов. Чародейская броня не требует силы и может использоваться как фокус заклинания в D&D . Он соответствует требованиям владельца и не может отсоединиться против воли Оружейника, но может быть удален действием или после смерти. Он также покрывает все тело и заменяет отсутствующие конечности и функционирует вместо них.






Dungeons & Dragons: Armorer Artificer Особенности

Также на 3-м уровне Чародейская броня может принимать «Модель брони» «Стража» или «Разведчика», которую можно поменять местами после отдыха с инструментами кузнеца. Обе модели включают в себя специальное оружие, которое позволяет игрокам добавлять свой модификатор Интеллекта к броскам атаки и урона. Guardian разработан для боя на передовой, а его функция «Thunder Gauntlets» превращает рукавицы Armorer в простое оружие, если больше ничего не удерживается. Они наносят 1d8 урона громом при попадании и дают существам помехи в бросках атаки против любой цели, кроме Оружейника, до следующего хода Оружейника. D&D .



Функция Стража «Защитное поле» позволяет оружейнику получить временное количество HP, равное уровню игрока, бонусным действием. Это бонусное действие может быть использовано столько раз, сколько бонус мастерства оружейника, и восстанавливает все использованные действия после длительного отдыха. У Инфильтратора есть три особенности: «Молниеносная установка» образует подобный драгоценному камню узел на бронированных кулаках или груди, который считается простым оружием дальнего боя, которое наносит 1d6 урона молнией и наносит дополнительный урон 1d6, если используется в следующих ходах. «Powered Steps» увеличивает скорость ходьбы на пять футов, а «Dampening Field» дает преимущество при проверке незаметности в D&D.






Оружейники 5-го уровня, использующие действие атаки, могут делать это дважды в свой ход с помощью функции «Дополнительная атака». На этом уровне они получают заклинания Mirror Image и Shatter. На 9-м уровне «Модификация брони» позволяет игроку изменять арканную броню как отдельные части, позволяя каждому нагруднику, ботинкам, шлемам и специальному оружию брони быть наполнены функцией «Вливание предметов». Эти модификации передаются вместе с особенностью модели Амора, и максимальное количество предметов, которые можно добавить одновременно, увеличивается на два, но они должны быть частью Чародейской брони. Заклинания «Гипнотический узор» и «Молния» также изучаются на 9-м уровне.



По теме: Котел всего Таши подчеркивает правило 5e, которое часто упускают из виду

Заклинания «Огненный щит» и «Великая невидимость» изучаются на 13-м уровне. Оружейники 15 уровня получают дополнительное преимущество для моделей брони. Стражи могут использовать реакцию, чтобы волшебным образом заставить существо в пределах 30 футов от поля зрения совершить спасбросок Силы против DC спасброска от заклинаний Оружейника, который притягивает существо на 30 футов к Оружейнику в незанятом пространстве. Если его потянуть в пределах пяти футов, в качестве реакции можно использовать рукопашную атаку оружием. Его можно использовать столько раз, сколько бонус мастерства оружейника, и затраченное использование восстанавливается после длительного отдыха в D&D .

«Молниеносная установка лазутчиков» теперь заставляет целевое существо мерцать, рассеивая тусклый свет в радиусе пяти футов и создавая помеху для бросков атаки по оружию. Это также дает оружейнику преимущество при следующей атаке, а удар наносит дополнительный урон молнией 1d6. Наконец, на 17-м уровне Оружейник изучает заклинания Passwall и Wall of Force, что делает их мощной силой, с которой нужно считаться в Подземелья и Драконы.