Wizards of the Coast должны добавить эти поддельные классы Dungeons & Dragons в официальный материал 5e, чтобы дать игрокам больше разнообразия для построения персонажей.
Один из первых шагов в создании Подземелья и Драконы персонаж выбирает класс. В настоящее время существует 13 официальных классов, составляющих выборку пятого издания, и большинство из них было реализовано во многих различных изданиях. D&D . Для фанатов, которые уже играли в некоторые из этих классов или которые просто хотят создать персонажа, который не соответствует текущему выбору класса, наличие большего количества вариантов было бы преимуществом. Подземелья и Драконы издатель Wizards of the Coast должен рассмотреть возможность добавления нескольких новых классов, включая фальшивые, перечисленные ниже.
Классы, которые не полагаются на бой, - одна из самых важных особенностей D&D в настоящее время отсутствует. Пока D&D Бой является основной частью игрового процесса для многих кампаний, некоторым игрокам может понравиться персонаж, который помогает их группе с различными навыками. Это может включать персонажа, который использует свои мирские знания для навигации в сложных ситуациях или который сосредоточен на исцелении членов группы вместо того, чтобы быть сильным нападающим в бою. Хотя такие игроки могут выбрать Клерика или Друида, должно быть больше вариантов для тех, кто хочет менее жестокую роль.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Можно домашнее варить D&D content для создания новых классов для конкретных кампаний, но это может быть длительным и утомительным процессом, особенно если класс создается с нуля. Домашним пивоварам необходимо сбалансировать способности и навыки, используя другой класс в качестве шаблона, и Мастерам подземелий часто приходится вмешиваться, чтобы редактировать различные детали, чтобы убедиться, что класс не слишком силен. Если он добавит новые, официальные классы в 5e, Wizards of the Coast предоставит игрокам проверенные материалы для более легкого использования.
Поддельные классы D&D должны добавить волшебники побережья - ученый
Для тех, кто хочет сыграть профессора, историка или библиотекаря, ученый может идеально подойти. Основными способностями Ученого будут Интеллект и Мудрость. Это повысит эффективность таких проверок способностей, как Восприятие, История и Исследование. Ученый будет немагическим существом без боевого опыта. Вместо этого они должны были иметь доскональные знания в трех выбранных областях обучения - например, язык, искусство и тактика ведения боя или еда, археология и геология. На чем бы они ни решили сосредоточиться, они могут получить преимущество при проверке интеллекта, если это применимо к соответствующей ситуации в кампании. Возможно, они также могли бы получить возможность быстро исследовать новые темы, запрашивая у DM информацию, которую в противном случае они не могли бы выдать.
Добавление ученого в кампанию также может вызвать потенциально комедийные ситуации. Возможно, они посвятили свою жизнь уединению и учебе только для того, чтобы их вовлекли в трюки группы, или их подкупили приключением, потому что другие члены группы верят, что их обширные знания могут быть полезны.
Поддельные классы D&D должны добавить волшебники побережья - Арчер
Хотя есть много официальный Подземелья и Драконы классы который может использовать лук, не существует класса, специально предназначенного для персонажей, которые предпочитают в бою оружие дальнего боя. Archer - это популярная самодельная сборка, имеющая множество различных готовых версий (например, доступная на D&D Вики ) уже существуют для тех, кто хотел бы попробовать запустить лучника в кампании. У этого класса в качестве основной способности может быть Ловкость, повышающая его на проверки Акробатики и Скрытности.
Они также могут специализироваться на различных типах луков, с легким луком, средним луком, длинным луком и арбалетом, которые являются разными вариантами владения оружием. У каждого варианта были бы свои преимущества. Например, легкий лук может быть лучше для скрытности, но арбалет может наносить больший урон за удар. Лучники на уровне 5 или выше также могут получить способность, повышающую Восприятие, благодаря зоркости, которую они используют для поражения своих целей.
Поддельные классы D&D должны добавить волшебники побережья - Торговец
Очаровывая таверну, наполненную покровителями, как Бард в Подземелья и Драконы может быть захватывающим, игроки иногда хотят взять этот бонус Харизмы и вложить его в другой набор навыков. Класс Торговца будет иметь основную способность в Харизме с усилениями в проверках Производительности и Убеждения, критически важных для заключения хороших сделок. Торговец будет иметь возможность убедить NPC продать или купить определенные предметы при успешной проверке Убеждения, и у них может быть повышенная способность торговаться, где любая проверка Убеждения, выполненная при попытке купить предмет, дает преимущество.
Хотя у торговца может не получиться владеть мечом, он может заработать D&D групповые скидки на комнаты в таверне, еду, переходы по суше или морю и важные для миссии предметы. Этот класс может быть особенно интересным для игры с мировоззрением Зла, поскольку Торговец может регулярно продавать поддельные предметы по завышенной цене ничего не подозревающим покупателям.
Поддельные классы D&D должны добавить волшебники побережья - Alchemist
Любители зелий и опасных смесей могут захотеть попробовать поиграть в Подземелья и Драконы класс, сосредоточенный на превращении листьев и корней в исцеляющие предметы или жидкое оружие. Класс алхимика получит свои основные способности Интеллекта и Телосложения. Подвиги алхимика будут вращаться вокруг создания зелий для урона или поддержки группы. Алхимик не обладал врожденной магией, но мог использовать магические предметы, чтобы наполнять создаваемые им зелья с магическими свойствами. Благодаря усилению в истории и расследованиях, они могли постоянно быть в поисках новых ингредиентов во время своих путешествий.
Чтобы управлять количеством зелий, которые алхимик получает за длительный отдых, слоты для заклинаний можно преобразовать в слоты для зелий. Подобно традиционному классу волшебников в Подземелья и Драконы , зелья будут ограничены компонентами, которые игрок имеет под рукой для их изготовления, и им потребуется станция для их приготовления. Это может быть чашка над огнем или фантастический карманный котел с приложенным нагревательным заклинанием. Алхимик может быть полезен как в бою, так и в качестве целителя, особенно если кампания уже заполнена классами воинов.