Eternity: The Last Unicorn Review: что скандинавское «плохо»?

Какой фильм посмотреть?
 

Когда Eternity: The Last Unicorn не усыпляет игроков своим мягким дизайном, он заставляет их взбеситься из-за технических сбоев.





Когда Eternity: The Last Unicorn не усыпляет игроков своим мягким дизайном, он заставляет их взбеситься из-за досадных технических сбоев.

Создавать игру сложно, и Вечность: Последний единорог служит ярким напоминанием об этом факте. Проще говоря, игра в скандинавском стиле от Void Studios - это беспорядочный опыт. Когда его мягкий дизайн и бой не усыпляют игроков, множество ошибок заставят их отскочить для более стабильной игры.






Игроки переключаются между двумя главными героями: эльфом Аурееном и викингом Биором. Ауреэн должна спасти последнего единорога, чтобы восстановить бессмертие своего народа. Биор пытается узнать судьбу своих пропавших собратьев по щиту. Несмотря на то, что создается впечатление, что обе сказки связаны, в письме не удается установить между ними какую-либо реальную сквозную линию. Очевидно, Ауреэн - звезда, а сюжетная линия Биора кажется настолько несущественной, что может и не существовать. Однако в этих историях есть скучный текст и вызывающие раздражение диалоги.



Связанный: Обзор Sekiro: Shadows Die Twice - невероятно сложный шедевр

Вечность: Последний единорог скучный дизайн кажется, что Void нацелен на то, чтобы поразить минимум того, чем должна быть экшн-ролевая игра от третьего лица. Ни эстетика мира, ни дизайн уровней не кажутся хоть сколько-нибудь интересными или привлекательными. Игроки бегают, сражаются с врагами до тошноты и решают в основном общие головоломки. Утомительные квесты вынуждают возвращаться в одни и те же неинтересные области. В Metroid мода, прогресс часто означает улучшение оружия, чтобы обойти барьер. Однако к определенным местам можно получить доступ только в качестве определенного персонажа, что увеличивает и без того раздражающее количество откатов. Вечность мир тоже удручающе мал. Показательный пример: только одно из того, что я считаю настоящим подземельем, существует во всей игре.






Бой сводится к бездумному спаму кнопки атаки до победы. Вражескому ИИ не хватает изощренности, чтобы требовать продуманной стратегии. Оба персонажа играют одинаково (включая смехотворно слабые специальные атаки), но мощные и мощные удары Биора делают его объективно лучше. В худшем случае битвы также могут быть кошмаром дешевизны, вызывающим ярость. Отсутствие иммунитета после удара означает, что враги могут легко объединиться и оглушить игроков до быстрого поражения. Это бесит, особенно когда тебя сбивают с ног и травят.



Кровожадный ИИ также обнажает несовершенный дизайн. Плохие парни будут преследовать игроков до самых концов земли, иногда в сценариях, к которым они не должны иметь доступа, а именно в битвах с боссами. У меня были враги Крамер, которые вступали в схватки, которые, казалось, были созданы для того, чтобы существовать отдельно от основного мира. Одно столкновение с гигантским волком стало неожиданно более сложным, когда упрямый маг ворвался в точку входа на арену и бросил в меня брандмауэры.






Если говорить о битвах с боссами, это, наверное, худшие части Вечность . Некоторые кажутся задуманными как незавершенные войны на истощение. Одно существо с щупальцами атаковало так безжалостно, что уклонение едва ли сработало. Я мог только отомстить и потреблять исцеляющие предметы быстрее, чем он мог бросить меня. Другие встречи можно использовать для победы. Один бедный гигант встретил свой конец, когда я остался между его ног и рубил, в то время как его модель беспомощно крутилась, не в силах ответить. Фиксированные ракурсы Eternity усугубляют недостатки боя. Созданная для того, чтобы вызвать ностальгию по старой школе, перспектива создает только раздражающие слепые зоны, в которых враги могут спрятаться. Более крупные противники могут полностью скрыть обзор, позволяя ворчанкам рыдать на игроков, когда они отчаянно пытаются определить свое местонахождение.



К сожалению, единственное эффективное решение этих проблем - чрезмерное измельчение. Таким образом, противники могут быть уничтожены до того, как могут произойти махинации. Становление сильнее никогда не приносит удовольствия. Скорее, вы чувствуете себя грубой силой, пробираясь вверх по неустойчивому холму. Необходимость измельчать также означает необходимость тратить еще больше времени на то, чтобы мириться с боем. Ремесленные предметы не помогают из-за ненужной системы случайностей. На чертежах отображается процент, указывающий шансы игрока на их успешное создание. Как ни странно, вы все равно можете не сделать предмет, даже если у вас есть необходимые ингредиенты. В таком случае отказ приводит к безвозвратной потере используемых материалов. Я так и не понял, какие факторы определяют эти шансы, но в этом и не было необходимости. Большинство вещей не стоит делать с самого начала.

Если это еще не было очевидно, Вечность: Последний единорог самые большие проблемы проистекают из множества технических ошибок. Движение и анимация имеют неотшлифованное качество. Периодически игрок случайным образом замирает на месте после выполнения основных действий. Представьте себе разочарование, которое это вызывает во время вышеупомянутого плохого боя. По какой-то причине валюта и драгоценные камни здоровья летят к игрокам со скоростью улитки. В двух разных случаях я победил босса только для того, чтобы игра вылетела и заставила меня переиграть бой. В одном случае заставка после боя зависла, потому что ворчание босса все еще оставалось на заднем плане. Как я узнаю, что это проблема? Потому что во второй попытке я убил миньонов перед тем, как прикончить босса (не дай бог, я сначала нацелился на реальную угрозу). После этого сцена разыгралась нормально. Даже кинематографические ролики кажутся недоделанными, представляя длинные слайд-шоу, которые нельзя пропустить, и создается впечатление, что они должны быть озвучены.

Пробираясь через Вечность похоже на участие в дипломном проекте студента-геймджера. Игра функционирует, чего достаточно для проходного балла, но никто не захочет проходить ее. Вечность не делает ничего, чего не делают многие другие игры. К тому же он сломан до такой степени, что становится скорее оскорбительным, чем забавным. Единорогам лучше пойти по пути дронта, если это означает избежать этой катастрофы.

Вечность: Последний единорог сейчас выходит на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Screen Rant был предоставлен код загрузки для PS4 для целей обзора.

Наш рейтинг:

1 из 5 (Плохо)