Лучшие классы Dungeons & Dragons для небольших вечеринок

Какой фильм посмотреть?
 

Для кампаний Dungeons & Dragons, в которых участвуют небольшие группы, игроки должны создавать универсальных персонажей, которые могут выполнять несколько ролей.





Каждый из Подземелья и дракон У 13 официальных классов есть свои уникальные сильные стороны, и именно они помогают персонажам выполнять определенные роли в группе. Например, многие из D&D боевые классы процветают как танки, которые поглощают урон для своей группы, в то время как классы, такие как Клерик, часто получают задание лечить и поддерживать группу. В больших приключенческих отрядах персонажи могут выбрать более специализированные для выполнения конкретной роли, но при наличии только двух или трех членов группы универсальность становится более приоритетной. Хотя каждый класс приносит какую-то полезность D&D party, некоторые избранные идеально подходят для одновременного выполнения нескольких ролей.






Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Пожалуй, самый сильный класс во всем Подземелья и Драконы , Барды также самые универсальные. Как полноправный заклинатель, Барды могут полностью изменить ход сражения с помощью мощных заклинаний, таких как Замедление или Ускорение. Благодаря классовым характеристикам, таким как Bardic Inspiration и доступ к исцеляющим заклинаниям, Bard's, несомненно, является одним из D&D Лучшие классы поддержки. Благодаря в целом высокому баллу Харизмы и отличным навыкам, Барды также являются одним из лучших вариантов «Лица» для группы. Хотя бардам действительно требуются особые сборки, чтобы они могли процветать как дилеры урона или сами танки, их уже существующие сильные стороны делают их желанными в любом составе партии.



Связанный: Редко используемые подклассы D&D, идеально подходящие для метания DM

Подобно Барду, паладины - это класс, способный делать все понемногу в D&D . Имея доступ к тяжелой броне и щитам, паладины могут использовать свои высокие запасы здоровья и действовать как танк на передовой в каждой схватке. В дополнение к получению ударов для группы, особенность класса Паладина «Возложение рук» предоставляет им надежное исцеление для себя или своих союзников без необходимости тратить ячейки заклинаний. Пока Подземелья и Драконы Паладины осторожны с этими ячейками заклинаний, они могут в полной мере использовать свою способность Divine Smite и наносить огромный урон своим врагам. Паладины не самые лучшие в D&D когда дело доходит до борьбы с врагами издалека, но кроме этого, они не способны справиться с многим.






Почему колдуны подходят для небольших вечеринок в D&D

Хотя и барды, и паладины преуспевают во многих областях, они могут быть ограничены, когда дело доходит до дальнего урона, особенно при одновременной борьбе с множеством врагов. Колдуны в D&D отлично Именно по этой причине, будучи вооруженными своим колдовством и Метамагией, они могут уничтожить большое количество врагов. Кроме того, Подземелья и Драконы' Колдуны - это заклинатели, основанные на Харизме, которые делают достойные лица и имеют варианты подкласса, которые обеспечивают им больше массы или даже исцеления, что отличает их от подобных волшебников.



Партия, состоящая из Паладина, Колдуна и Барда, безусловно, была бы грозной партией в Подземелья и Драконы , но это не единственные универсальные классы в игре. И клерики, и друиды также могут одновременно выполнять множество ролей в группе, поскольку они оба являются полными заклинателями, у которых есть способы сражаться на передовой и поддерживать своих союзников. Для обоих этих классов выбранный подкласс важен для определения ролей, в которых они могут преуспеть, поэтому игроки должны помнить об этом, если их персонаж является частью меньшего D&D вечеринка .






Хотя некоторые занятия кажутся мне более многогранными, чем другие в D&D , это не должно мешать игрокам выбирать класс, который их больше всего интересует. Независимо от того, есть ли в кампании два игровых персонажа или десять из них, задача Мастера подземелий состоит в том, чтобы обеспечить справедливый баланс между встречами. Подземелья и Драконы , а это означает, что независимо от состава классов игроки могут рассчитывать на веселый, но сложный опыт.