Подземелья и драконы Заклинания лучше просто игнорировать

Какой фильм посмотреть?
 

Слоты для заклинаний являются ценным товаром в Dungeons & Dragons, поэтому некоторые заклинания следует игнорировать, поскольку они слишком ситуативны для повседневного использования.





Заклинатель в Подземелья и Драконы необходимо тщательно выбирать ячейки для заклинаний, так как правильное заклинание может переломить ход битвы или раскрыть тайну, преследующую партию. К счастью, некоторые D&D заклинания можно смело игнорировать в пользу более сильных заклинаний, поскольку они слишком ситуативны, чтобы их можно было использовать в большинстве игр.






Классы заклинателей в D&D иметь разные уровни доступа к магии. Клерики и друиды имеют доступ ко всем своим спискам заклинаний при подготовке распределения слотов на день, в то время как бедные колдуны и чернокнижники имеют доступ только к небольшому пулу в любое время. Их всех объединяет то, что они могут читать лишь небольшое количество заклинаний в день - за исключением колдовства, которые имеют неограниченное применение.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Лучшие приключения D&D Candlekeep Mysteries для начала

Хотя игроки, конечно, могут адаптировать свои заклинания к типу кампании или приключения, в которых они принимают участие, лучше выбирать сильные. D&D заклинания, которые могут быть полезны во многих ситуациях. Это может предотвратить трату драгоценных слотов на плохие заклинания, особенно при входе в сеанс вслепую.






Бесполезные заклинания D&D - Танцующие огни и свет

Хотя колдовства не требуют ячеек заклинаний для произнесения, игроки по-прежнему могут добавить их в свою библиотеку заклинаний только ограниченное количество. В танцующие огни а также свет Заговоры - трудная задача, чтобы занять одно из этих мест. Они создают волшебные источники света, которые можно вызвать в любое время, но многие расы в Справочник игрока обладают темновидением, оставляя только людей, халфлингов и драконорожденных, нуждающихся в источнике света. Все классы также начинают кампании с источниками света как частью их бесплатного стартового снаряжения, а факелы стоят всего один медный кусок и служат в течение часа.



Эти заговоры могут быть полезны в определенных типах кампаний, например, в тех, где группа состоит из рас без Темновидения или где группа будет отрезана от цивилизации на длительные периоды времени. Они действительно могут пригодиться Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы , Например, поскольку в тундре трудно найти источники света; тем не мение, производить пламя будет более эффективным, так как это создает и свет, и тепло.






Бесполезные заклинания D&D - Невидимый слуга

Невидимый слуга создает невидимого слугу, который может выполнять основные задачи, такие как уборка дома и подача напитков. Это может быть первое, что волшебник применит, как только вернется домой с работы, но от него мало пользы при исследовании или сражении с врагами в темнице. В рука мага cantrip гораздо полезнее, так как он может выполнять более сложные функции и не сжигает ячейку заклинания.



По теме: Насколько персонажи D&D Dragonborn похожи (и не похожи ли) на персонажи Скайрима

Бесполезные заклинания D&D - Longstrider & Jump

Длиннохвостый увеличивает скорость передвижения союзника на 10 футов на один час, в то время как Прыгать увеличивает их дистанцию ​​прыжка втрое за одну минуту. В длиннохвостый заклинание не предлагает достаточного усиления, чтобы оправдать занятие ячейки заклинания первого уровня, особенно когда оно конкурирует с доспехи мага а также щит. Возможно, это было более полезно в старых версиях, но D&D меньшие расы (халфлинги и гномы) теперь всего на 5 футов медленнее остальных. На скорость передвижения персонажа также больше не влияет тяжелая броня, поэтому лишние два пространства для передвижения не стоят слота.

В Прыгать заклинание еще более ограничено, так как оно длится всего минуту, влияет только на одно существо за разыгрывание и требует действия для использования. Эти заклинания были бы намного лучше колдовства, особенно если длиннохвостый продолжительность была уменьшена, чтобы соответствовать Прыгать . Эти влияющие на движение заклинания слишком ситуативны и коротки для большинства Подземелья и Драконы приключения, поэтому их лучше игнорировать.