Самые большие и самые маленькие игровые расы D&D (и как их построить)

Какой фильм посмотреть?
 

Мало что из того, что Dungeons and Dragons не позволит игрокам создавать, и вот как можно эффективно сбалансировать самые большие и маленькие расы.





Создание персонажей в Wizards of the Coast’s Подземелья и Драконы полна бесконечных возможностей, независимо от того, хотят ли игроки стать героем огромных размеров и силы или маленьким героем ловкости и смекалки. Но при использовании D&D расы экстремальных размеров, может быть трудно получить сбалансированный характер. Могут ли игроки обойти физические ограничения своего персонажа при создании искателя приключений?






В то время как большинство официальных игровых рас классифицируются как средние и малые, в средней категории существует широкий диапазон. D&D Люди имеют средний рост и вес, в то время как такие расы, как Драконорожденные или Голиафы, могут достигать восьми футов в высоту и весить несколько сотен фунтов как раса Среднего размера. И наоборот, небольшие расы, такие как гномы, полурослики и кобольды, также могут различаться по высоте, что создает огромное количество возможностей для строительства для игроков. Эти различия в размерах настолько специфичны, что их влияние на игру часто остается на усмотрение Мастера. Ради этой статьи, более крупные расы включают в себя всех, кто крупнее среднего человека.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Как бойцы D&D могут быстро одолеть

Создавая героя, игроки должны помнить, что слабости - это хорошо. Уравновешенный характер разносторонен, имеет несколько недостатков. Это принятие порождает твердую небольшую командную работу в группе и может стать отличной возможностью для ролевой игры в игре. Тем не менее, игроки, естественно, захотят иметь хотя бы небольшую подстраховку, чтобы восполнить эти слабые места.






Создание больших гонок D&D

Персонажи крупнее среднего и весят больше двухсот фунтов, такие как Bugbear, нарисованный выше DeviantArt. Фил-Арт , могут оказаться в сложных ситуациях, когда требуется сноровка. Для борьбы с низким показателем ловкости, если игрокам предоставляется возможность выбирать D&D навыки, большие расы могут значительно выиграть от повышения акробатики. Более крупные персонажи также имеют тенденцию носить более тяжелую броню, что может затруднить проверки Скрытности. Когда группа попытается скрыться, все будут благодарны более крупным участникам за умение скрытно. Игрокам также следует подумать о том, чтобы заклинание «Пройти без следа» всегда было готово к такому случаю.



Большие ПК могут найти баланс в полезном D&D Подвиги тоже. Умеренно бронированный или Атлет может повысить показатель Ловкости персонажа. Умение Мастера средней брони позволяет тем, кто носит среднюю броню, делать свои проверки Скрытности без ущерба, а Мастер Щита позволяет игроку добавлять DC своего щита к спасброскам Ловкости.






Создание малых рас D&D

Маленькие гонки в Подземелья и Драконы также имеют свои ограничения. Более мелкие авантюристы, такие как полурослики (по сравнению с Голиафом, Эльфом и Тифлингами), проиллюстрированные выше в Твиттере @ 79njay , часто не хватает силы и скорости, что может нанести ущерб в неправильной ситуации. Маленькие герои могут изменять свои характеристики так же, как и более крупные персонажи - с помощью навыков и умений. Игроки также должны учитывать, что комбинируя эти небольшие гонки с различными D&D классы также могут иметь большое влияние на статистику. Например, варвар в ярости совершает с преимуществом проверки Силы. Точно так же монахи могут использовать свои характеристики Ловкости, а не Силы, если персонажу не хватает мускулов.



По теме: Dungeons & Dragons: Как распознать чит-кости

Маленьким персонажам сложно использовать навыки, основанные на силе, поэтому выбор навыков в этих навыках может быстро превратить проваленный бросок в спасбросок. Для более медленных персонажей, таких как гномы и полурослики, стоит подумать о Подвижном умении или, возможно, о знакомом маунте, чтобы покрыть большую территорию. Точно так же показатель силы может быть увеличен с помощью нескольких умений, включая атлета, таверну и мастера оружия.

Независимо от членов партии и их баланса, главная цель Подземелья и драконы это повеселиться. Если стол наслаждается игрой, это официально считается огромным успехом! Однако для тех, кто хочет быть уверенным, что игра будет столь же сложной и справедливой, ключевым моментом является баланс. Игроки должны помнить, что баланс все еще можно поддерживать в группе неуравновешенных персонажей, и командная работа среди друзей всегда будет наиболее полезной. Подземелья и Драконы инструмент в рюкзаке любого искателя приключений.