Dungeons & Dragons Lycanthropes: все, что вам нужно знать

Какой фильм посмотреть?
 

В D&D есть много всего, что связано с ликантропией (даже с Wererats), но каждая итерация может многое предложить повествованию любой кампании.





Ликантропы даже круче, чем обычно, в Подземелья и Драконы . Это не только из-за их способностей или того, как проклятие работает в целом, но и из-за невероятного количества ролевых игр и вариантов предыстории, которые вводит Ликантропия. Будь то Мастер подземелий или персонаж игрока, эти проклятые существа обладают огромным потенциалом для любой кампании.






Далее будет рассказано, как играть в Lycanthrope как для DM, так и для PC, обобщены их характер и особенности, а также проиллюстрированы некоторые из их различий. Какая бы сторона экрана ни была D&D игрок оказывается на, надеюсь, этот сборник окажется полезным.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Dungeons & Dragons: Действительно ли монах 5e OP?

Проклятие ликантропии может быть чем-то, с чем человек родился (по крайней мере, один из родителей был ликантропом), или существо может стать ликантропом после того, как оно подверглось нападению. Основное различие между ними - их соответствующие пути снятия проклятия. Если персонаж проклят после ранения, Проклятие ликантропии можно уничтожить простым заклинанием «Снять проклятие». Однако, если человек родился с проклятием, единственный способ снять его - с помощью (почти всемогущего) заклинания «Желание». Пожалуй, самое сильное заклинание в D&D Те, кто знаком с Wish, знают, что кастинг - это совсем не просто.






Что значит играть ликантропом в D&D

Независимо от источника проклятия, Ликантропия в Подземелья и Драконы предлагает два пути: принять проклятие или бороться с ним. Те, кто выбирает проклятие, часто становятся злыми, их звериная природа берет верх над ними. Однако мастерство над эффектами проклятия может быть достигнуто с помощью опыта. Те, кто решают бороться с ним, сохраняют свое мировоззрение и действуют, как обычно, в гуманоидной форме. Приняв Ликантропию, персонаж приобретает мировоззрение своего соответствующего Ликантропа (в этом случае DM может взять под свой контроль свои действия).



Оба пути превращаются в гибрид или форму зверя во время полнолуния, но персонаж, который решил бороться с проклятием, может не знать об этом. Однако, если не знать и драться, воспоминания часто преследуют ликантропов как кровавые сны '(процитировать Руководство по монстрам ). По сути, это означает, что во время трансформации им будут сниться сны о своих делах. После длительного проклятия гуманоидная форма персонажа может также получить физические атрибуты, которые отражают ее звериную форму.






Персонаж игрока-ликантропа сохраняет свои обычные характеристики, за исключением тех, которые указаны их типом ликантропа. Персонаж также извлекает выгоду из скорости своего Ликантропа в негуманоидной форме, наряду с их иммунитетами, их чертами и действиями, не связанными с оборудованием. У них также есть навыки укусов и атак когтями, которые наносят урон в зависимости от блока характеристик соответствующего зверя. В облике зверя персонажи не могут говорить.



Dungeons & Dragons: как играть медведем-оборотнем

Не все ликантропы должны быть злыми, и, если персонаж предпочитает это, или просто действительно хочет отыграть Беорна из Властелин колец , медведь-оборотень - лучший маршрут. Медведи-оборотни часто не уступают своей звериной природе и предпочитают оставаться в уединении. Находясь в своих гуманоидных формах, персонажи, как правило, напоминают свои животные формы, имея дополнительные волосы (которые обычно того же цвета, что и их мех, как у медведя).

По теме: 10 Dungeons & Dragons Monsters Scarier Than Stranger Things 'Demogorgan

Что касается нейтрально-хорошего мировоззрения, медведи-оборотни склонны избегать распространения своего проклятия, за редким исключением (цитируя ММ очередной раз) ' выбранных товарищей или учеников. Но пусть вас не вводит в заблуждение их стандартное доброе мировоззрение, медведи-оборотни все еще могут быть злыми и опасными. Подземелья и Драконы монстры. В любом случае, они имеют тенденцию быть территориальными. Персонаж-оборотень получает девятнадцать силы, +1 к AC как медведь и как гибрид, и их естественные атаки и броски урона основаны на их силе.

Для DM монстр-оборотень AC - десять в гуманоидной форме и одиннадцать в гибриде или звере. Они в среднем 135 л.с., имеют скорость тридцать (или сорок в гибридном или зверином варианте) и 30 подъемов. Их пассивное восприятие - 17, их бросок на восприятие - +7, а рейтинг сложности - 5. Их базовые характеристики: СИЛ 19 (+4), ЛВК 10 (+0), ВЫН 17 (+3), ИНТ 11. (+0), WIS 12 (+1) и CHA 12 (+1).

Для ПК и DM Оборотень получает как «Обоняние», так и «Смена облика» (у всех ликантропов есть «Смена облика»). «Обоняние» дает преимущество при проверках, основанных на запахе. «Изменяющий облик» дает ликантропам возможность использовать действие для превращения в гибридную, полную зверя или гуманоидную форму. За исключением размера и кондиционера, его характеристики такие же, и любое изношенное оборудование не трансформируется. Если ликантроп умирает, он снова принимает гуманоидную форму.

Мульти-атака медведя-оборотня - это две атаки когтями в форме медведя, две атаки большим топором в форме человека (не относится к ПК, они используют имеющееся у них оборудование) или либо в гибридной форме. Если цель - гуманоид, она должна пройти спасбросок (DC 14 ВЫН) или получить Проклятие ликантропии. В форме медведя или гибрида медведи-оборотни могут атаковать укусом (+7 к попаданию, досягаемость пяти футов), что в среднем составляет 15 (2d10 + 4) колющего урона. Все ликантропы невосприимчивы к дробящему, колющему и рубящему урону немагическим и не серебряным оружием. Атаки когтями имеют такую ​​же дальность и модификатор попадания, что и укус, и в среднем тринадцать (2d8 + 4) рубящих ударов. Великий топор тоже такой же, в среднем десять (1d12 + 4) рубящих ударов. (Примечание: статистика, вероятно, будет отличаться для ПК, поэтому, очевидно, игрокам следует использовать свой лист персонажа при атаке.)

Dungeons & Dragons: как играть на вепря

Приступая к нейтральному злу, кабаны целенаправленно заражают жертв ликантропией в Подземелья и Драконы . Кабаны-оборотни часто остаются небольшими группами и вступают в союз с орками. Персонажи получают силу 17 (если их было ниже), +1 к AC у кабана или гибрида, а атака и урон зависят от силы. Их гуманоидная форма обычно ( ММ ) 'коренастый и мускулистый, с короткой жесткой шерстью. Их DC для «Заряд» равен 8 + их бонус мастерства + их модификатор силы.

Связанный: Какая кампания Dungeons & Dragons проще всего для начинающих

Для DM характеристики Wereboars следующие: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) и CHA 8 (-1. ). Их AC такой же, как у Werebears, их HP 78, и их скорость тридцать (или сорок в форме кабана). Его пассивное восприятие - 12, а CR - четыре.

Для PC и DM у Wereboars есть Shapechanger, Charge и Relentless. Рывок - это атака клыком (в форме кабана или гибрида), но с дополнительным рубящим повреждением 2d6, если дан пятнадцать футов прямого импульса. Затем цель должна сделать спасбросок (DC 13 STR), иначе она будет сбита с ног. 'Безжалостный' просто прочен из Покемон , и позволяет оборотню вернуться к одному HP, если он умирает от четырнадцати повреждений или меньше (один раз за каждый отдых). Мульти-атака Оборотня (гуманоидная или гибридная форма) совершает две атаки, но только одна может быть с бивнями. Оборотень также может использовать «Мол», который дает +5 к попаданию, имеет радиус действия пять футов и в среднем наносит десять урона. Атаки Клыка могут использоваться только в гибридной форме или в форме кабана, имеют те же характеристики, что и «Мол» (за исключением того, что клык режет), но для проклятия Ликантропия требуется DC 12 спасброска.

Dungeons & Dragons: как играть в Wererat

Почувствуйте, как играть в Splinter из Черепашки-ниндзя ? Хорошие новости! Оборотень - настоящая вещь в Подземелья и Драконы ! Обычно нервные, они предпочитают скрытность и любят устраивать засады. Крысы-оборотни часто действуют в кланах и только намеренно проклинают новых членов в качестве обряда инициации. Тем не менее, на тех, кто имеет внешнее проклятие, обычно охотятся, если их обнаруживают. Также (как и TMNT ) их можно найти в канализации, подвалах и почти везде под землей. Персонажи получают ловкость 15 (если у них хуже), а атака и урон отдают предпочтение силе или ловкости (выберите более высокий).

Для DM их AC - большая двенадцать, у них есть HP 33 и скорость тридцать. Они CR из двух, имеют темновидение до шестидесяти футов в форме крысы, и их характеристики: СИЛ 10 (+0), ЛВК 15 (+2), ВЫН 12 (+1), ИНТ 11 (+0), WIS 10 (+0) и CHA 8 (-1). Они могут использовать короткий меч или арбалет в человеческой и гибридной формах. Короткий меч имеет +4 к попаданию, имеет пятифутовую дальность и в среднем пять пробивает. Арбалет одинаков для попадания, дальность 30–120, средний урон такой же.

По теме: Сколько типов настоящих драконов есть в подземельях и драконах

Для ПК и DM у них есть Shapechanger и Keen Smell. Множественные атаки оборотней - это две атаки, но только одна может быть укусом. Их укусы (у гибридов или крыс) имеют +4 к попаданию, радиус действия пять футов и в среднем четыре колющих урона. Гуманоидам необходимо пройти (DC 11) спасбросок телосложения или получить проклятие Ликантропии.

Dungeons & Dragons: как играть за оборотня

Единственный ликантроп нейтрального мировоззрения, оборотни часто посещают джунгли, и их можно встретить в одиночку или небольшими группами. Они рассматривают других оборотней как соперников и поэтому нелегко передают свою ликантропию. Персонажи получают силу семнадцать, атаку и урон, основанные на силе, и DC 8 + их бонус мастерства + модификатор силы для «Pounce».

Для DM их характеристики: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) и CHA 11 (+0). У оборотней есть AC двенадцать, 120 HP и скорость тридцать футов (сорок в форме тигра). Они бьют ятаганом и длинным луком в гуманоидных и гибридных формах. Ятаган имеет +5 к попаданию, пятифутовый диапазон и в среднем шесть рубящих ударов. Длинный лук +4 к попаданию, дальность 150-600, в среднем такой же, как у скимитара, но наносит колющий урон. Это CR из четырех человек.

Для Подземелья и Драконы PC и DM, мульти-атака Weretiger зависит от того, в какой форме он находится. Он может либо совершать две атаки оружием как гуманоид или гибрид, либо использовать две атаки когтями как гибрид. Укус оборотня имеет +5, радиус действия пять и в среднем восемь повреждений. Гуманоидная цель должна пройти спасбросок (DC 13 ВЫН), иначе будет проклята Ликантропией оборотня. Их атаки когтями такие же, как и укусы, но наносят семь рубящих повреждений. У них есть «острый слух и обоняние», что дает им преимущество при проверках восприятия для обоих. Еще у них есть Shapechanger и Pounce. «Наскок» работает как «Рывок» Оборотня, но требует спасброска силы (DC 14). Если Оборотень сбивает существо с ног, оно может укусить его бонусным действием.

Dungeons & Dragons: как играть оборотнем

Даже в гуманоидной форме те, у кого проклятие оборотня самые дикие. Оборотней можно встретить везде, где нет общества, и иногда они путешествуют стаями с волками и лютыми волками. Персонажи получают силу 15 (если их хуже), +1 к AC у волка или гибрида, а атаки основаны на силе.

Связанный: Объяснение Ледяной Девы Подземелья и Драконов: Кто Богиня Холода

Для DM Оборотни имеют AC одиннадцать, 58 HP, CR три, тридцать скорость (сорок в форме волка) и могут использовать копье. Копье имеет +4 к попаданию, радиус действия пять футов, дальность действия 20-60 футов, и в среднем дает пять повреждений для одной руки и шесть для двуручных. Их характеристики: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) и CHA 10 (+0).

Для ПК и DM у Оборотней есть «Острый слух и обоняние» и «Смена формы». Их укус можно использовать в волчьей или гибридной форме в Подземелья и Драконы , имеет +4 к попаданию, досягаемость пять и в среднем шесть пробивает. Их спасение от проклятия Ликантропии - DC 12 ВЫН. Атаки когтями такие же (не считая проклятий), но в среднем наносят семь урона. Мульти-атака оборотней - это две атаки копьем (гуманоид) или одна укусом и одна когтями (гибридная форма).

Какого бы ликантропа ни выбрал игрок или Мастер подземелий в Подземелья и Драконы , все они обладают уникальными и интересными характеристиками, которые добавляют игре.