Dungeons & Dragons: лучшие заклинания для волшебников 1-го уровня

Какой фильм посмотреть?
 

Волшебники в Dungeons & Dragons получают только несколько заклинаний на первом уровне, поэтому игроки должны тщательно выбирать, хотят ли они достичь второго уровня.





Мастер первого уровня в Подземелья и Драконы в их книге есть только несколько заклинаний и еще меньше ячеек для их произнесения. Некоторые заклинания более полезны, чем другие, и они могут означать разницу между жизнью и смертью при исследовании подземелья.






При создании нового мастера в D&D , персонаж будет знать три Заговора и иметь шесть заклинаний, записанных в его книге заклинаний. Они могут подготовить количество заклинаний, равное их модификатору Интеллекта плюс их уровень волшебника. Если стандартный массив D&D Используются правила статов, тогда максимальный стат, который может иметь персонаж на первом уровне, равен 17, что означает, что Волшебник может подготовить четыре заклинания. Волшебник первого уровня может произносить свои заклинания столько раз, сколько пожелает, но он может читать только два заклинания первого уровня в день, с возможностью восстанавливать одну ячейку заклинания один раз в день, используя функцию класса «Тайное восстановление» во время короткий отдых.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Почему в D&D 5e так много заклинателей, основанных на харизме?

Мастер первого уровня в Подземелья и Драконы необходимо тщательно выбирать свои заклинания, так как способность использовать тайную магию является важным преимуществом для группы и может помочь им решить все виды проблем. Есть несколько заклинаний в D&D которые более полезны, чем другие, особенно если игрок хочет, чтобы его персонаж выжил до конца приключения.






D&D: Самые полезные заговоры

Лучшая Cantrip - это незначительная иллюзия поскольку он обладает наибольшей универсальностью. Возможность создавать звуки и визуальные образы идеально подходит для отвлечения внимания, что жизненно важно, когда вы прыгаете на врагов или вам нужно быстро убежать. Незначительная иллюзия лучшая версия престиж в этой связи. Основная часть заговоров в Справочник игрока основаны на атаке D&D заклинания, которые, как мы надеемся, должны гарантировать, что Волшебнику никогда не придется полагаться на оружие. О наступательных заговорах, холодное прикосновение имеет большой радиус действия и предотвращает исцеление цели на ход. Это также снижает вероятность атак врага нежитью. В кислотный всплеск Cantrip также отлично подходит для работы с низкоуровневыми Подземелья и Драконы миньонов, так как он может атаковать нескольких противников при каждом использовании заклинания.



Выбор заклинания мастера D&D 1-го уровня: Сон

Чем больше меняются вещи, тем больше они остаются прежними. В спать заклинание было лучшим заклинанием волшебника первого уровня со времен Продвинутые подземелья и драконы , так как возможность нокаутировать группу врагов может быть находкой для группы низкого уровня. Даже если он поражает только нескольких противников, он все равно выводит их из боя на несколько раундов. Также помогает то, что спать не требует спасброска и работает в зависимости от HP врага. Единственный недостаток спать в Подземелья и Драконы в том, что он не работает с нежитью или врагами, невосприимчивыми к очарованию, но при этом остается много потенциальных противников, которых можно нокаутировать в первом раунде боя.






Мастер D&D 1-го уровня: остальная часть книги заклинаний

Лучшее наступательное заклинание первого уровня - волшебная ракета из-за того, что никогда не промахивается. Надежный характер волшебная ракета означает, что он идеально подходит для защиты ослабленных противников и дальних атак. Лучшее защитное заклинание - это магическая броня из-за того, что его хватает на восемь часов. Если игрок знает, что идет в ближний бой D&D бой, тогда разумно разыграть доспехи мага и используйте Arcane Recovery, чтобы вернуть слот заклинания.



По теме: Dungeons & Dragons 5e: Какие подвиги наиболее полезны и почему

Отвратительный смех Таши является лучшим заклинанием выведения из строя для борьбы с животными (то есть противниками с высоким HP, которые могут сопротивляться спать , но имеют низкую психологическую сохранность). Один из лучших защитных D&D заклинания защита от зла ​​и добра, но только если игрок знает, с каким типом врагов он будет сражаться. Если игрок узнает, что он будет сражаться с определенным типом врагов (элементалы, нежить), он может заставить врагов этого типа иметь преимущество при атаках против них. Из оставшегося наступления Подземелья и Драконы заклинания, хроматический шар является лучшим, так как игрок может изменить свой тип, чтобы соответствовать врагу. Хроматический шар требует дальнобойной атаки заклинаниями, что всегда рискованно, но наносит большой урон и обладает большой универсальностью для своего уровня.

Различные заклинания D&D для разных кампаний D&D

Кампания, которую проводит DM, будет решающим фактором в выборе заклинаний для своего Волшебника. Если DM запускает кампанию зомби-апокалипсиса, то спать будет бесполезен, так как он не работает с нежитью. Напротив, защита от зла является высокоприоритетным заклинанием в такой кампании, как Проклятие Страда , поскольку его можно использовать для защиты персонажей от очарования вампиров. Игрок должен учитывать эти факторы при создании своего Волшебника. Если они не знают, что их дальше Подземелья и Драконы Кампания уже есть в запасе, тогда они должны использовать заклинания с максимальной универсальностью.