Downward Spiral: Horus Station Review - захватывающая, но скучная игра в виртуальной реальности

Какой фильм посмотреть?
 

Вот обзор игры Screen Rant VR от 3rd Eye Studios и их первого крупного релиза, Downward Spiral: Horus Station, который теперь доступен на ПК.





Нисходящая спираль: станция Хорус - космическая головоломка и шутер - первая крупная игра от финского разработчика / издателя 3rd Eye Studios, которая была основана всего два года назад и состоит из ветеранов индустрии кино, музыки и видеоигр. Согласно заявлению студии, каждый из этих разработчиков стремится создавать «атмосферные и сложные игры». И в этом отношении им удалось сделать это с Нисходящая спираль: станция Хорус , но за это приходится платить.






С самого начала игроки участвуют в сценарии, в котором они должны восстановить питание и устойчивость станции Хорус - заброшенной и давно забытой космической станции - путем восстановления работы всех основных секторов (инженерного, технического обслуживания и т. Д.), Все время сражаясь с ними. дроны службы безопасности станции. Это космическая головоломка с элементами шутера от первого лица, разработанная с учетом VR. И что особенного в Нисходящая спираль: станция Хорус в том, что в нем есть всего понемногу для всех типов игроков, например атмосферная однопользовательская история, в которую также можно играть совместно (что может быть рекомендовано в определенных ситуациях), а также возможности VR. Кроме того, есть возможность либо «Участвовать», либо «Исследовать» историю, то есть играть с врагами или без них.



Связанный: Обзор Smoke and Sacrifice: Drain The Swamp

Чтобы привыкнуть к системе управления невесомостью, требуется минута, но все это часть интриги игры и то, что выделяет ее из толпы, особенно среди игр VR. Чтобы упростить задачу, к началу игры игроки вооружают орудие захвата в левой руке и оружие в правой руке. Хотя оружие необходимо только в том случае, если игроки выбирают режим «Вступление», инструмент для захвата бесценен в игре. Без него было бы слишком утомительно перемещаться по карте. И, к счастью, позже игроки могут получить гораздо более быстрый инструмент для захвата. Иначе путешествие снова стало бы утомительным и, ну ... скучным.






История нисходящей спирали ... на самом деле ее нет

На протяжении всей кампании игрокам предоставляется самостоятельно решать, что делать, без каких-либо явных инструкций, но не нужно много времени, чтобы понять, что цели перечислены на экранах телевизоров в большинстве комнат. Оттуда нужно найти, куда идти, поскольку единственная карта / план объекта находится на стенах в определенных секторах. Идея состоит в том, чтобы рассказать историю через игровой процесс, то есть без видеороликов или кат-сцен, а также без диалогов, что сложно сделать и не всегда правильно передается в Станция Хорус . Помимо нескольких плавающих безжизненных тел, здесь не так уж много историй. На самом деле, игра представляет собой скорее воплощение концепции, чем что-либо еще - и это не обязательно плохо, поскольку она предназначена для игры в виртуальной реальности - и ее игровой процесс в условиях невесомости достаточно интересен, чтобы поддерживать игроков, но этого недостаточно, чтобы тщательно произвести впечатление.



Нисходящая спираль: станция Хорус разбит на восемь актов - примерно от четырех до пяти часов кампании в зависимости от того, как долго игроки решат исследовать, - которые становятся повторяющимися после завершения первой главы. В конце концов, вся история о том, чтобы вернуть космическую станцию ​​в режим онлайн. На самом деле есть только один способ, которым игроки могут это сделать. Хотя Станция Хорус время от времени пытается быть сложным, его кампания из восьми актов достаточно проста, чтобы ее можно было завершить за один или два сеанса. И учитывая, что на протяжении всей истории не произносится ни единого слова, это довольно расслабляющая игра с небольшим разочарованием, возникающим из-за черных задач, которые игроки должны выполнять, что можно рассматривать скорее как доказательство концепции (для игры в невесомости) а не стоящая история, которую нужно проработать. Если это не экран завершения, игроки могут не осознавать, что они закончили одно действие и начали другое.






Геймплей Downward Spiral - захватывающий, но повторяющийся

Есть ощущение погружения, которое приходит с окружающей средой и звуковыми эффектами. Однако, поскольку музыка - это Бегущий по лезвию - оригинальный саундтрек, сочиненный фронтменом HIM Вилле Вало - используется только в боевых сценах, звук орудия захвата через некоторое время может стать раздражающим. Окружающий шум может принести в жертву эффект погружения, но он также может улучшить реиграбельность. Что касается внешнего вида, Нисходящая спираль: станция Хорус графика и художественные ресурсы минималистичны (что имеет смысл, учитывая, что это инди-игра), но они по-прежнему впечатляют - и сама игра работает плавно даже на ультра-настройках, с единственным значительным падением частоты кадров, когда игроки открывают дверь в новый район. Но в целом в игре достаточно художественных моментов, чтобы космическая станция действительно ощущалась как заброшенный объект, не привнося ожидаемого аспекта ужаса.



По теме: Детройт: стать человеком имеет сердце, но не хватает великой истории

Но хотя игра захватывающая, особенно для VR-игры, игровой процесс не лишен недостатков. К сожалению, при использовании инструмента для захвата возникают некоторые проблемы, связанные с окружающей средой, и один конкретный сбой - при котором один или оба предмета (и руки) исчезают, которые возвращаются либо после того, как вы схватились за стену, либо просто умирали, - может произойти при возобновлении игры после паузы. Инструмент для захвата также может застрять в одном направлении, и в этом случае может потребоваться перезагрузка игры.

В заключении, Нисходящая спираль: станция Хорус Преимущество заключается в том, что он обходится в невесомости, но механику можно улучшить с точки зрения исполнения, особенно в том, что касается управления движением и окружающей средой. Одна вещь, которая принесет большую пользу игрокам, - это возможность увеличить импульс, отскакивая от стен и перил, вместо того, чтобы просто отпускать и плыть в невыносимо медленном темпе. Конечно, здесь может пригодиться инструмент для захвата, но он может только расшириться и значительно увеличить скорость. А когда дело доходит до игры, в которой огромный большую часть времени уходит просто переезд из точки А в точку Б, скачок скорости был бы очень желателен.

В конце концов, как только игроки завершили историю (или больше не заинтересованы в игре в кампании), они могут проверить свои боевые навыки в условиях невесомости в многопользовательской игре, в режиме PvP или PvE на восемь игроков - и именно здесь Настоящее веселье начинается ... на короткое время, честно говоря. Одно можно сказать наверняка: Мертвый космос игра с Нисходящая спираль Механика невесомости стала бы чудесным кошмаром для поклонников космических ужасов.

Подробнее: Расписание пресс-конференции E3 2018 и где смотреть

Нисходящая спираль: станция Хорус теперь доступен на ПК. Код был предоставлен для ознакомления.

Наш рейтинг:

3 из 5 (Хорошо)