Divinity: Original Sin 2 - Руководство по созданию класса Инквизитор (Советы и хитрости)

Какой фильм посмотреть?
 

В Divinity: Original Sin 2 есть несколько разных готовых классов, таких как Inquisitor, но что это за класс и как его создать?





Инквизитор - один из нескольких готовых классов в Божественность: Первородный грех II , но что лучше всего работает с этой сборкой и как в нее играть? Инквизиторы - это класс, который лучше всего квалифицировать как некромант, использующий черты воина. Это делает сборку особенной, поскольку она больше похожа на боевой маг, который фокусируется на нанесении физического урона.






Связанный: Как посадить свой собственный сад с травами в Divinity Original Sin 2



Инквизиторы уважительно начинают с одного очка в навыках ведения войны и некромантии. Поскольку они больше похожи на воинов, чем на магов, готовый класс будет начинаться с талантов Палача, которые дадут им два бесплатных дополнительных AP после смертельного удара. Тем не менее, Инквизитор начинает с двумя навыками некромантии - это только один боевой навык. Все они могут быть изменены, если игрок пожелает.

Направления навыков и навыки, в которые нужно инвестировать с инквизитором в Divinity: Original Sin II

Из-за того, что этот класс полностью основан на нанесении физического урона, игрок, вероятно, захочет придерживаться этого типа базы урона при поиске новых навыков. Это потому, что когда игрок наносит магический урон, вместо этого он атакует другой щит. Обычно лучший выбор для борьбы с врагами в Актах I и II - сохранить весь урон персонажа одного и того же типа, чтобы все сражались с одной и той же базой щита. Только позже игрокам нужно будет диверсифицировать свой урон.






Имея это в виду, единственными другими навыками, которые могут хорошо работать с ними, являются Призыв, Геомантия или, возможно, Гидрозофист, если игрок хочет, чтобы этот персонаж также выполнял роль целителя. Призыв и геомантия могут наносить как физический, так и магический урон в зависимости от навыка. Гидрозофист действительно может использоваться только для лечения и магического урона. Вот лучшие варианты этих умений для Инквизитора.



Навыки призыва:






  • Призвать воплощение - Призывает маленькое существо в зависимости от статуса этажа.
  • Тотем стихий - Вызывает тотем в зависимости от статуса этажа.
  • Сплочающий крик - AOE лечит и раздает магическую броню.
  • Каннибализировать - Уничтожает призванных, чтобы получить их здоровье и броню.
  • Эфирная буря - Вызывает бурю, которая наносит случайный элементальный урон врагам и лечит союзников.
  • Вторая половинка - Сопоставляет исцеление и броню двух персонажей друг другу.
  • Доминировать над разумом - Очаровывает врага на два хода.
  • Вызов внутреннего демона - Призывает демона с равным интеллектом, который может атаковать и устрашать врагов.
  • Призвать Кота-фамилиара - Приобретен спасая кота, Девять жизней , из Форт-Джой.
  • Вызов Кондора - Можно получить, очаровав кондора на кладбище во втором акте.
  • Призвать дракончика - Можно получить, взаимодействуя с яйцом Садхи с помощью Красного принца, другого персонажа-ящерицы или изменяя облик.

Навыки геомантии:



  • Укрепить - Дает игроку дополнительную физическую броню на 170%.
  • Прокол - Вытягивает из земли AOE шипов, нанося урон землей и нанося вред врагам без физической брони.
  • Починить металл - AOE регенерации физической брони.
  • Землетрясение - Нокдаун AOE с повреждением земли и разливом масла.
  • Реактивная броня - AOE урона в зависимости от уровня брони игрока.
  • Червь тремор - AOE ядовитых червей выпрыгивает из земли, нанося яд и урон землей, а также опутывая врагов.
  • Коррозионное прикосновение - Требуется как геомантия, так и некромантия. Устанавливает кислоту на выбранного персонажа, нанося урон ядом и разрушая физическую броню.
  • Коррозийный спрей - Требуется как геомантия, так и некромантия. Устанавливает кислоту в области действия, нанося урон ядом и разрушая физическую броню.
  • Взрыв пыли - AOE, которое подбрасывает пыль, ослепляющую врагов и наносящую урон землей.

Навыки гидрософиста:

  • Доспех Мороза - Дает целевому персонажу магическую броню на три раунда и лечит горение, отравление, оглушение, замораживание, удушение и окаменение.
  • Исцеляющий ритуал - AOE семи пунктов живучести.
  • Реставрация - Лечит выбранного персонажа и лечит отравление и кровотечение.
  • Успокаивающий холод - Регенерация магической брони AOE.
  • Криогенный застой - Регенеративно лечит и выводит из строя выбранного персонажа на два раунда и снимает оковы боли.
  • Чародейский шов - Полностью восстанавливает магическую броню и лечит замороженные, оглушенные, окаменевшие, чуму, удушье, отравление, горение, некрофир, испуг, замолчание, насмешку и безумие.
  • Криотерапия - Поглощает замороженные поверхности вокруг цели, добавляя это к их магической броне, и лечит горение и некрофир.
  • Исцеляющие слезы - Лечит три цели в круге вокруг игрока.
  • Очистить раны - Лечит цель, создавая под ней лужу. Также лечит некрофир, жжение, болезни, разлагающееся прикосновение, отравление и кровотечение.

В общем, геомантия, вероятно, лучший вариант из них, но в зависимости от вызов стиля игры персонажа или гидрософист - хорошая альтернатива, если игрок хочет инвестировать в другие направления навыков. Теперь, когда это не важно, давайте посмотрим на навыки, которые игроки должны использовать в своих базовых линиях навыков.

Военное дело:

  • Боевой топот - Сбивает врагов с ног, нанося 60% урона и очищая статусы земли на линии.
  • Бесить - AOE поощряет союзных персонажей вокруг игрока, нанося им критические удары при отключении звука. Также очищает от насмешек, напуганных, очарованных, безумных и наделяет их ясным умом.
  • Вихрь - Небольшая AOE-атака, наносящая 100% урона.
  • Блиц-атака - Атака на цель, которая может поразить цель и соседнего врага, телепортируя игрока.
  • Погружение Феникса - Огненный телепорт, который наносит урон, если игрок телепортируется рядом с противником и очищает наземные статусы.
  • Густой борьбы - Дает игроку увеличение урона в зависимости от того, сколько персонажей их окружают.
  • Ангел-хранитель - Союзники в ближнем бою от игрока будут иметь 50% нанесенного им урона, вместо этого будет нанесено игроку.
  • Спровоцировать - AOE насмешки над врагами.
  • Натиск - Атака, позволяющая игроку поразить цель пять раз, нанося 60% урона за каждое попадание.
  • Вызов - Помечает выбранного врага, если он умрет в течение следующих двух раундов, игрок будет лечить и получать бонусы к урону и броне.

Некромант:

  • Разлагающееся прикосновение - Наносит физический урон и вызывает разложение врага, у которого нет физической брони.
  • Рой комаров - Наносит кровотечение и лечит игрока.
  • Оковы боли - Связывает урон, который игрок наносит врагу.
  • Заразить - Наносит 155% физического урона и ставит болезнь врагу, у которого нет физической брони. Статус болезни распространяется на всех окружающих персонажей, у которых нет физической брони.
  • Безмолвный взгляд - Заглушает и разрушает волшебную броню в конусе.
  • Тотемы некроманта - Призывает костяные тотемы, наносящие физический урон.
  • Хватка голодных - AOE, которое заставляет поверхности и облака превращаться в кровь, вызывает руки нежити из земли, которые наносят 250% физического урона, и может наносить вред тем, у кого нет физической брони.
  • Костная клетка - Получает физическую броню в зависимости от количества тел вокруг игрока.
  • Желание смерти - Игрок наносит дополнительный процент урона в зависимости от процента недостающего здоровья.
  • Поднять костяную вдову - Призывает зверя-паука-скелета, который может закапывать и есть трупы, а также наносить физический урон.
  • Кровавая буря - Требуется Necromancer и Hydrosophist. AOE крови, наносящей 100% физический урон и вызывающая болезнь и разложение у персонажей в шторме.
  • Живут на грани - Делает цель невосприимчивой к смерти на следующие два раунда.

Другие боевые способности хороши в зависимости от того, какую комбинацию оружия использует игрок, но эти способности будут работать для любого игрока, если не указано иное. Его можно настроить под любой стиль игры. Если игроку больше интересно играя в стелс некромант, они должны изучить класс ведьмы или, если игрок больше заинтересован в поддерживающем некроманте, клерик - отличный вариант.

Атрибуты, боевые способности, гражданские способности и таланты, в которые стоит инвестировать для инквизитора в Divinity: Original Sin II

Атрибуты и боевые способности - это система баллов, которая получает балл за каждый уровень, а гражданские способности и таланты - каждые несколько уровней. Эти вещи помогают игроку в битве и вне ее. Итак, в какие из них стоит инвестировать для Инквизитора?

Атрибуты подразделяются на силу, ловкость, интеллект, телосложение, память и сообразительность. Для Инквизитора наиболее полезными будут сила, интеллект и телосложение. Сила увеличивает процент урона, наносимого рукопашными атаками и умениями, основанными на силе. Интеллект увеличивает процент урона от магических атак и навыков. Телосложение увеличивает запас жизненных сил игрока. Помните, что некоторые из них могут сражаться друг с другом в зависимости от того, во что игрок вкладывает деньги. Другие хорошие варианты, чтобы сбросить несколько очков в наш ум для критического шанса и инициативы и памяти для дополнительных навыков.

Боевые способности разбиты на все виды навыков, которые может получить игрок, оружие, которое игрок может использовать, и защитные способности. Игроки захотят вложить значительную часть этих очков в выбранные ими линии навыков, поскольку это увеличит их урон и процент исцеления. Помимо этого, еще один отличный вариант - положить очки в любимое оружие игрока. Все варианты защиты тоже полезны, но возмездие - лучший вариант для Инквизитора, поскольку он отражает процент от нанесенного им урона.

Гражданские способности - наименее используемые варианты из всей группы, на которые больше всего влияют носимые предметы. Они делятся на три категории: мастерство, неприятные поступки и личность. Если Инквизитор - главный герой, они должны вкладывать средства в убеждение, так как оно наиболее полезно во всем. В противном случае талисман на удачу отлично подходит для сбора больших сумм денег или лучших предметов.

Таланты:

  • Пиявка - Поглотите всю кровь на земле, чтобы исцелить.
  • Больше и лучше - Предоставляет два дополнительных AP.
  • Comeback Kid - Позволяет игроку один раз за бой восстановиться до 20% здоровья, если он убит ударом.
  • Оппортунист - Предоставляет игроку возможность атаковать.
  • Картина здоровья - Дает игроку дополнительные три процента живучести за каждое очко, которое у него есть на войне.
  • Пытка - Определенные статусы игнорируют броню врага.
  • Что за спешка - Предоставляет игроку дополнительное очко AP, когда живучесть ниже 50%.

Божественный первородный грех II доступно на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.