Самые мощные билды персонажей в D&D: Battle Artificer

Какой фильм посмотреть?
 

Ремесленник может превзойти другие классы благодаря своим дополнительным настроенным предметам, а боевой кузнец позволяет им использовать интеллект, чтобы преуспеть в бою.





Класс Ремесленник — один из характерных элементов сеттинга кампании Эберрон, и его 5e Подземелья и Драконы воплощение входит в число лучших версий класса с момента его дебюта в редакции 3.5. Д&Д , который можно использовать для одного из D&D самые мощные сборки. Хорошо сложенный Ремесленник может быть эффективен в бою и особенно полезен в играх с низким уровнем магии. Способность Ремесленника наполнять магическими предметами может компенсировать отсутствие рынков магических предметов и добычи в подземельях, а подкласс Боевого кузнеца делает персонажа грозным бойцом в дальнем и ближнем бою, однозначно привязанным к одной статистике атаки.






Хотя Изобретатель связан с лором Эберрона и сделал его 5e Д&Д дебют в Эберрон: восстание из последней войны , его включение в Котел всего Таши переместил класс, специфичный для настройки, в класс общего использования для любого Д&Д сеттинг кампании, включая доморощенные миры. Ремесленник силен на более высоких уровнях, поскольку он получает возможность настраивать больше магических предметов, чем другие классы, что дает ему преимущество над персонажами, обычно ограниченными тремя. Ремесленники могут настраивать четыре магических предмета на 10-м уровне, пять на 14-м уровне и шесть на 18-м уровне. Настроенные магические предметы обычно дают самые мощные преимущества, а поскольку эффекты, основанные на предметах, не привязаны к механике концентрации, у ремесленника есть много возможностей. возможности складывать баффы благодаря тому, что у него вдвое больше настроенных предметов, чем у обычного искателя приключений.



Связанный: Справочник D&D Baldur's Gate возвращает Minsc & Boo

На уровне 3 подкласс Боевого кузнеца позволяет Ремесленнику преуспеть в бою, приобретая мастерство в боевом оружии, а также способность использовать свой модификатор Интеллекта вместо Силы или Ловкости при атаке магическим оружием. Поскольку Ремесленники могут выбрать вливание Улучшения Оружия уже на уровне 2, они могут немедленно воспользоваться этой функцией даже в играх с низким уровнем магии, где Мастер не делает магическое оружие доступным в магазинах или в качестве добычи. Боевой кузнец обходит проблему нескольких классов, зависящих от атрибутов, таких как Паладин, которому требуется Сила для рукопашных атак и Харизма для заклинаний и классовых особенностей, или Монах, для которого требуются как Ловкость, так и Мудрость. Боевой кузнец-ремесленник может сосредоточиться исключительно на интеллекте в качестве характеристики заклинаний, а также на атаках и уроне оружием.






Боевой кузнец-ремесленник может убивать в дальнем бою или в ближнем бою с помощью интеллекта

То Д&Д Вариант Человеческая раса — идеальный выбор для Ремесленника, ориентированного на сражения. При покупке очков персонаж должен начинать с Интеллекта 16 для заклинаний и бонусов к атаке, а Ловкость 14 рекомендуется, чтобы в полной мере использовать преимущества средней брони. Ремесленники также должны инвестировать в Телосложение для низкоуровневых игр. В кампаниях более высокого уровня, где у Изобретателя есть доступ к магическим предметам или Вливаниям 14-го уровня, Вливание можно использовать для репликации Амулета Здоровья, который устанавливает Телосложение на 19. Изобретатели начинают с Телосложения в качестве искусного спасброска, который помогает в Концентрация проверяется и позволяет избежать необходимости в навыке Стойкость или множественном классе от Боец, как в типичной сборке боевого Волшебника.



Вариант, ориентированный на рукопашного боя Боевой кузнец может начать с мастера древкового оружия. , затем возьмите Великого Мастера Оружия, Мобильного и Стража на более высоких уровнях, после того как вы используете их варианты уровней 4 и 8, чтобы увеличить Интеллект до естественного максимума 20. Это может помочь в играх, где в группе нет специального специалиста ближнего боя, но игрок хочет большей гибкости, чем такие классы, как варвар, могут себе позволить вне боя. дальнего боя Д&Д Вместо этого боевой кузнец должен начать с эксперта по арбалету, а после максимального увеличения своего интеллекта он может добавить такие навыки, как Снайпер, Стойкость и Удача.






Выбор Д&Д магические предметы — это ключ к тому, чтобы помочь Изобретателю преуспеть в бою. Амулет здоровья — полезная настройка, и другие универсально полезные настроенные предметы включают Сапоги Полета для полета без концентрации и Кольцо Свободного Действия, чтобы избежать многих заклинаний и эффектов, связанных с мобильностью. Другие полезные варианты включают брошь щита для сопротивления силовому урону и невосприимчивости к магической стреле, а также плащи и кольца защиты для бонусов к классу брони и спасброскам. Все это предметы, которые могут быть созданы как настои Ремесленника, если их нельзя найти или купить. Кольцо хранения заклинаний — еще один хороший выбор, хотя его нельзя воспроизвести с помощью вливаний. С правильными предметами и хорошо спланированным персонажем Ремесленник может преуспеть в бою и вне боя, действуя как Подземелья и Драконы эксперт по ловушкам, универсальный заклинатель и наносит урон в дальнем или ближнем бою.



Далее: Уникальные правила кампании Dungeons & Dragons на Хэллоуин