D&D: Как запустить Candlekeep Mysteries как кампанию

Какой фильм посмотреть?
 

Можно запустить все отдельные приключения в Candlekeep Mysteries как одну кампанию Dungeons & Dragons с правильной структурой.





Candlekeep Mysteries это Подземелья и Драконы сборник антологии, содержащий отдельные приключения, связанные с таинственными книгами. Приключения в Candlekeep Mysteries предназначены для автономного использования, но их можно связать в один большой D&D кампания.






Кэндлкип - огромный город-замок в Забытых Королевствах. Подземелья и Драконы сеттинг кампании, содержащий самую большую библиотеку в мире. Это также одно из самых хорошо охраняемых мест в сеттинге, в его стенах обитают группы могущественных заклинателей. В нормальных условиях попасть в Candlekeep может быть чрезвычайно сложно из-за высокой цены входа. Единственный способ войти в Кэндлкип в D&D без приглашения - пожертвовать книгу, которой нет в библиотеке, что является непростой задачей для многих авантюристов.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Можно ли играть в Dungeons & Dragons в одиночку

Мастера, которые хотят провести приключение в Candlekeep Mysteries можно легко пропустить ту часть, где группа вошла, предполагая, что они нашли раритетную книгу в предыдущем путешествии. При беге Candlekeep Mysteries (Тайны свечей) как полный D&D кампании, можно создать причину, по которой вечеринка имеет свободный вход в это место и может приходить и уходить, когда им заблагорассудится. Это предполагает использование одной из новых систем, представленных в Котел Таши всего, что также может дать им повод задерживаться между приключениями.






Кампания D&D Candlekeep: патрон группы - Хранитель фолиантов

Лучший способ привязать игроков к Candlekeep - с помощью группового покровителя, как подробно описано в Котел всего Таши . Лидера Кэндлкипа называют Хранителем фолиантов, и они назначают все остальные роли в организации. Нынешний Хранитель - это архимаг-человек по имени Янусси, подробности которого остаются неясными. Candlekeep Mysteries.



Ради привязки D&D Во время совместной кампании Янусси мог узнать пророчество из записей Алаундо, которые они держали в секрете. Это пророчество намекает на чуму, которая опустошит Берег Мечей в наступающем году, которая каким-то образом связана с грибами и грибами. Янусси решает пока оставить эту информацию при себе, потому что, если станет известно, что ученые Кэндлкипа готовятся к чуме, это вызовет массовую панику. Янусси также не уверен, насколько верно это пророчество, поскольку слова Алаундо были легко неверно истолкованы.






Чтобы узнать больше о надвигающемся кризисе, Янусси использует свои контакты для найма нескольких D&D искателей приключений, которые будут работать в роли Хранителей - новая роль в Candlekeep. Игрокам предлагается плата в размере 2400 золотых за пребывание в Candlekeep в течение года (выплачивается как 200 в месяц) и выполнение любых обязанностей, которые требует от них Хранитель.



Связанный: Dungeons & Dragons Rules Only Sadistic Dungeon Masters Use

Работа в руках Хранителя дает ряд привилегий наряду с наличными деньгами. The Keeper's Hands может свободно входить и выходить из Candlekeep, без необходимости приносить книгу для входа. У них есть бесплатные комнаты на время их пребывания, а также питание с остальным персоналом. Что еще более важно, у них будет свободный доступ к Великой библиотеке, где Янусси поручил им исследовать волшебные грибы и чуму, строго приказав держать цель своих исследований в секрете.

В Подземелья и Драконы Сторона не будет проинформирована о значении своих исследований до тех пор, пока они не проявят себя, что может потребовать нескольких приключений. Скорее всего, игроки не будут часто видеть Янусси, так как они очень заняты, поэтому в основном они будут иметь дело со слугами и писцами в Кэндлкипе. Это означает, что они не всегда могут попросить своего покровителя выручить их, особенно если они начнут вести себя неприятно.

Кампания D&D: зачем идти в Candlekeep?

Любой ученый персонаж в Подземелья и Драконы дадут свою правую руку, чтобы учиться в Candlekeep, а преимущества работы Keeper's Hand позволят им получать оплату за обучение в течение года. Персонаж с какой-либо неразгаданной тайной имеет больше шансов узнать о ней больше в Candlekeep, чем где-либо еще на Фаэруне.

Ученые Кэндлкипа пользуются почти повсеместным уважением, поэтому любой, кто работает с ними долгое время, может получить рекомендательное письмо в любую незлую организацию в стране. Более двуличный Подземелья и Драконы Персонаж может увидеть еще одну возможность стать Дланью Хранителя, так как есть несколько мест более безопасных, чем Кэндлкип. Любой, кто хочет спрятаться от закона или преступной организации, найдет несколько безопасных мест, чем Кэндлкип, где можно переждать, пока не погаснет жара.

Кампания D&D Candlekeep: Соединяя приключения

Приключения в Candlekeep Mysteries не связаны между собой, поэтому изучение и изучение магических чум может стать главным связующим звеном. Вечеринка, скорее всего, встретит сопротивление со стороны персонала в Кэндлкипе, поскольку многие люди будут возмущены тем фактом, что у них есть свободный доступ к Великой библиотеке и им не нужно зарабатывать себе на жизнь. Победа над жителями Кэндлкипа может быть интересно D&D побочная история сама по себе.

Связанный: Правила Dungeons & Dragons, которым игроки не следуют

Следующие приключения в Candlekeep Mysteries (Тайны свечей) Предположим, что игроки уже находятся в Candlekeep, поэтому их легко связать с историей, поскольку все они связаны с поиском книги. Эти авантюристы:

  • Радость внепространственных пространств
  • Могущественные отступления Мазфрота
  • Книга Ворона
  • Цена красоты
  • Книга цилиндров
  • Сара из поместья Йеллоукрест
  • Лорд Луру
  • Кэндлкип деконструкция
  • Зифирейский зикран Брать
  • Рассказ писателя.

Другие приключения в Candlekeep Mysteries (Тайны свечей) требуется немного больше работы. Глубокая и ползучая тьма вовлекает группу, нанятую горнодобывающей компанией, поскольку они ищут город, который исчез много лет назад, и книга в библиотеке может содержать ключ к его местонахождению. Как только они вернутся из этого приключения в Стихотворение на ночь Шемшиме, они обнаруживают, что их помещения используются важными посетителями, и все их снаряжение было перемещено в Подвал Светлячков.

В Подземелья и Драконы партия нанята Арфистами в Загадочная сказка о долине Глицинии, поскольку они ищут книгу, в которой есть Бард, который был запечатан несколькими годами ранее. Книга внутренней алхимии включает в себя нападение в Кэндлкип и выслеживание преступников. Отряд отправляется в далекую страну Ташалар в Канопическое существо, в поисках пропавшего ученого Кэндлкип.

Последние два приключения начинаются с Приложение Алказаара, где D&D отряда просят войти в магический портал в книге в поисках мифического свитка Пустоты. Приключение завершается тем, что группа отправляется обратно в Кэндлкип с помощью магии Свитка Пустоты Азумара (или того, кто на него претендует), но прошло несколько недель, как только они туда попали. Чума уже поразила Берег Мечей, и события Ксантория (финал Dungeons & Dragons Тайны свечей приключение) можно начинать.

Важно отметить, что приключения в Candlekeep Mysteries (Тайны свечей) были задуманы как одиночные переживания, поэтому блага и Предметы D&D игроки получают может быть слишком сильным и может сорвать всю кампанию (например, бесплатные желание заклинания в конце Зефирейский фолиант Зикрана ), поэтому не бойтесь удалять их и вместо этого заменять их золотыми наградами.

Candlekeep Mysteries (Тайны свечей) доступен для покупки сейчас.