Dungeons & Dragons: 20 способов использовать магические предметы, чтобы обмануть игру

Какой фильм посмотреть?
 

Когда дело доходит до того, чтобы раздавать магические предметы хитрым игрокам, важно проявлять смекалку, так как они могут использовать их, чтобы разорвать игру.





Магические предметы являются одним из основных продуктов жанра фэнтези: даже в низком фэнтезийном мире Игра престолов Это дом для драгоценных камней, которые могут изменить чей-то внешний вид, и мечей, которые всегда остаются острыми.






Большие имена в жанре обычно сосредоточены на силе, обеспечиваемой одним магическим предметом, таким как Одно кольцо в Властелин кольца или Громовержец в серии про Элрика.



Различные издания Подземелья и Драконы были знакомы с магическими предметами, так как они часто являются наиболее востребованными сокровищами в игре.

Есть ограничения на то, что вы можете купить за золото и серебро, но магические предметы сделают вас более эффективными в бою и дадут вам больше шансов выжить при атаках ваших врагов.






Само существование магических предметов дает игрокам возможность временно изменить правила игры, поскольку даже самому тупому воину может быть предоставлена ​​возможность использовать магию.



Именно в эти моменты игрок может использовать свои магические предметы, чтобы попытаться получить преимущество, которого не ожидал мастер подземелий, что приводит к эксплойту, который может легко разрушить кампанию.






Мы собрались здесь сегодня, чтобы посмотреть, как вы можете использовать магические предметы, чтобы нарушить правила в различных редакциях Подземелья и Драконы ; из куба, который делает прямо противоположное тому, что должен делать с жезлом, который может преодолеть испытание в любом подземелье.



Вот 20 способов использовать магические предметы для обмана Подземелья и Драконы !

двадцатьХолод не пропускает магму

В нем много врагов Подземелья и Драконы которые используют холодные атаки, поэтому логично использовать магические предметы и заклинания, обеспечивающие защиту от ледяной кончины.

Один из лучших предметов, который игрок может найти для этой цели, - это куб морозостойкости , который создает десятифутовый барьер вокруг группы, поглощающий урон от холода.

Причина, по которой игроки смогли использовать куб морозостойкости было связано с тем, как его способности были описаны в Продвинутые подземелья и драконы, поскольку площадь внутри куба всегда составляла 65 градусов по Фаренгейту.

Эта конкретная формулировка означала, что куб морозостойкости также защищал игрока от эффектов, связанных с жарой, поскольку температура внутри куба никогда не менялась.

Это означает, что игрок может использовать куб, чтобы защитить себя от сильной жары и лавы.

19Жетон телепортационного дерева

Жетоны перьев куала одни из самых дешевых магических предметов, которые вы можете создать в Подземелья и Драконы. Они выглядят как обычные птичьи перья, но обладают способностью превращаться в различные предметы, например, в якорь или кнут.

Самый опасный из жетонов пера - тот, который превращается в дерево. Это связано с некачественным письмом, в котором не установлены ограничения на то, что может делать элемент.

Описание жетона дерева в третьем издании Подземелья и подземелья описывает предмет как способный превращаться в дерево высотой шестьдесят футов при использовании.

Причина, по которой этим можно злоупотреблять, заключается в том, что нет ограничений относительно того, где вы можете его использовать.

Игрок имеет право поместить жетон дерева в пасть врага во время битвы (что намного проще, когда это огромный монстр) и активировать его, что приведет к мгновенной победе.

18Ловушка для ожерелья

В огненный шар заклинание - одна из самых популярных атак, используемых тайными заклинателями в Подземелья и Драконы. Это связано с большой дальностью действия и большой зоной действия, которые огненный шар может предложить, а также урон, который зависит от уровня персонажа, что делает его идеальным решением для борьбы с группами врагов.

В ожерелье из огненных шаров состоит из нескольких разных красных драгоценных камней, которые действуют как огненный шар заклинание, когда снято и брошено во врага.

Существует риск, связанный с ношением ожерелье из огненных шаров, поскольку поражение огненной атакой означает, что ожерелье должно пройти спасбросок. Если ожерелье из огненных шаров проваливает спасбросок, тогда все оставшиеся драгоценности активируются.

Эта слабость означает, что ожерелье из огненных шаров можно использовать как удивительное наступательное оружие.

Если вы можете использовать заклинание, чтобы наложить ожерелье на врага и спамить огненными атаками, пока он не провалит спасбросок, тогда противник столкнется с потенциальным огненным повреждением на 58d6.

17Падающая крепость

Среднестатистической группе приключенцев нужно будет найти убежище в опасном месте в какой-то момент своего путешествия, так как заклинателям в группе нужно будет отдохнуть, чтобы восстановить доступ к своей магии.

Есть заклинания, которые позволяют группе безопаснее прятаться во время отдыха, например: Великолепный особняк Морденкайнена а также трюк с веревкой поскольку они создают внепространственное пространство, в котором можно спрятаться.

Мгновенная крепость Даэрна это предмет, который создает из адамантина тридцатифутовую башню, которую игрок может использовать в качестве переносного убежища.

Игрок найдет гораздо больше применения Мгновенная крепость Даэрна как оружие, а не кемпинг. Это связано с тем, что башня наносит 10d10 урона (или половину при успешном спасброске по Рефлексам) тем, кто находится рядом с ней, когда она активирована.

Башня является идеальным оружием в бою, так как ее можно использовать, чтобы сокрушить врага, произнеся командное слово и заставив крепость многократно сжиматься и расти.

16Лодочная блокада

Есть некоторые Подземелья и Драконы приключения, которые происходят в открытом море. Именно в таких кампаниях игроки начнут исследовать затраты, связанные с покупкой корабля, поскольку каждый хочет быть фантастической версией Джека Воробья и жить жизнью пирата.

Игрок быстро обнаружит, что покупка кораблей - это дорогостоящая перспектива, поскольку средний парусник стоит десять тысяч золотых, не говоря уже о стоимости содержания и хранения корабля, а также наем команды.

Есть волшебный предмет, называемый складной лодкой, который может быть настоящим активом для мореплавателя, искателя приключений, поскольку это небольшая коробка, которая по команде может трансформироваться в корабль длиной двадцать четыре фута.

К складная лодка может быть чрезвычайно полезен в бою, так как благодаря своему размеру может мгновенно обеспечить полное укрытие под одним углом.

Вы можете вызвать лодку, как если бы это был покемон, и он обеспечит вам полную защиту от огня дальнего боя и предотвратит попадание в цель заклинаний.

пятнадцатьАрмия Умертвий

Некроманты - частые враги в Подземелья и Драконы кампании, хотя никто не совсем уверен, почему кто-то хочет им стать.

Возможность создавать зомби-монстров с помощью магии не стоит проблем из-за того, что заклинания имеют дорогостоящие компоненты.

Это стоит двадцать пять золотых монет за скелет и зомби, которых вы хотите создать, каждый из которых может быть легко уничтожен группой авантюристов первого уровня.

Хитрый некромант может использовать правила для создания армии нежити. Они могут сделать это, избавившись от простолюдинов заклинанием, которое дает отрицательные уровни (например, обессиление ), который превратит их в мертвецов.

Вайт - могущественный монстр-нежить, способный превращать убитых им в других существ. Это означает, что очень легко создать небольшую армию тварей и спустить их на мир.

14Жезл-ловушка

В Подземелья и Драконы называется жезлом, которые отличаются от жезлов тем, что их способности не ограничены, или, по крайней мере, их не было в более старых версиях игры.

Создание волшебного жезла стоило больших денег, за исключением неподвижные стержни, которые стоили семь тысяч пятьсот золотых каждая.

Если вы нажмете кнопку на неподвижный стержень, тогда он останется на месте. Чтобы его сдвинуть, требуется давление в восемь тысяч фунтов.

Неподвижные стержни так полезны, потому что их можно использовать в весовых ловушках.

Все, что вам нужно сделать, это сложить предметы на четыре тысячи фунтов поверх двух. неподвижные стержни (простая задача при использовании экстрамерного хранения или магии заклинания) и сбросить его на врага сверху.

Это означает, что у вас есть переносная ловушка, которая наносит 20d6 урона при падении всего с двадцати футов, так как вы можете легко дезактивировать их на расстоянии с помощью магии.

13Мешок для воды

В сумка для хранения один из самых популярных магических предметов в Подземелья и Драконы. Это сумки, которые намного больше внутри, а это означает, что игроки могут легко носить с собой добычу и избегать любых споров о правилах обременения.

Одна вещь сумка для хранения не может использоваться для доставки других персонажей. Это связано с нехваткой кислорода, который быстро закончится после закрытия пакета.

Причина, по которой существует это ограничение, состоит в том, чтобы помешать игрокам использовать сумку в качестве простого средства проникновения в зону.

Самый простой способ обойти это ограничение - использовать воду. Есть несколько заклинаний, которые позволяют персонажам дышать под водой (например, водное дыхание ) или превратиться в водное существо (например, полиморф или друида дикая форма способность).

Все, что вам нужно сделать, это поставить несколько емкостей с водой в сумка для хранения и использовать их как средство дыхания.

12Зелье анти-юриста

Бойкость часто считается самым разрушенным заклинанием в версии 3.5 Подземелья и Драконы, так как он дает бонус +30 к навыку Блефа игрока. Это означает, что игрок может обманом заставить людей поверить в их ложь, поскольку они стали невероятно убедительными.

В бойкость заклинание на самом деле является более слабой версией зелье бойкости, который появился в третьем издании Подземелья и Драконы.

Причина, по которой зелье бойкости был еще более мощным из-за того, что он был невероятно дешевым, стоил всего пятьсот золотых для приготовления и мог использоваться кем угодно.

Зелье бойкости также имело дополнительное преимущество, делая персонажа невосприимчивым к эффектам заклинаний, распознающих ложь.

Это означает, что они могут легко отказаться от любого судебного разбирательства, возникшего в результате их незаконной деятельности.

одиннадцатьГолодный мешок

Есть проклятый предмет, который игроки не могут сделать, он называется мешок пожирания. В мешок пожирания призван напоминать сумка холдинга, но он ест все, что находится внутри него.

Если игрок натыкается на мешок пожирания во время своего приключения они должны держать его в руках, так как это одно из лучших видов оружия в игре.

К мешок пожирания имеет +8 по проверкам захвата, когда живое существо вставляет внутрь него конечность. Затем мешок поглотит это существо в течение одного раунда и поглотит их так тщательно, что они не могут быть возвращены к жизни с помощью магии.

Игрок с мешок пожирания могли использовать его как невероятно эффективное оружие в бою, так как все, что им нужно сделать, это обернуть его вокруг головы противника и удерживать там в течение одного раунда.

10Стрела разрушения

Есть еще один вид магического предмета, который можно использовать для хранения предметов, он называется переносное отверстие.

Те игроки, которые хотят сэкономить еще больше места, разместив переносное отверстие внутри сумка для хранения быстро обнаружит, что это плохая идея, так как помещение одного внутрь другого вызовет разрыв в астральном плане.

Это полностью уничтожит все существа в радиусе десяти футов от мешка без каких-либо спасбросков или проверки сопротивления заклинаниям, чтобы спасти их.

Это ограничение действительно может быть использовано в интересах игрока, так как комбинация сумки для удержания и переносной дыры может использоваться для уничтожения невероятно сильных врагов.

Это привело к созданию ' Стрела полного разрушения , 'который представляет собой веер для стрелки, которая толкает переносное отверстие внутри сумка для хранения когда стреляют по врагу.

9Жезл бесконечных желаний

Окружающая среда Эберрон принесла магические технологии в Подземелья и Драконы, поскольку это был мир, в котором были небесные корабли и поезда, приводимые в движение магическими искусствами.

Версия Эберрона, появившаяся в четвертом издании Подземелья и Драконы также принесла возможность использовать бесконечное желание заклинания.

Чтобы использовать этот эксплойт, игроку необходимо приобрести штат желаний и жезл безудержного героизма , а также способность Wand Surge.

Способность Wand Surge позволяет игроку использовать очки действия вместо зарядов для активации магического предмета.

В жезл безудержного героизма дает вам бесплатные очки действия каждый ход. Вы можете комбинировать эти эффекты для бесплатного использования штат желаний.

8Верпальная сборка

Ворпальный меч был создан Льюисом Кэрроллом в В Зазеркалье и что там нашла Алиса. Верпальное оружие позже появится в Подземелья и Драконы, где они будут обладать способностью мгновенно уничтожать врагов при успешном критическом ударе.

Ворпальское оружие стало проблемой в третьем издании Подземелья и Драконы, из-за множества способов, которыми игрок мог увеличить свой критический диапазон угрозы.

Не было ничего удивительного в том, что игроки могли создать билд персонажа с критическим диапазоном угрозы 11-20 на двадцатигранных кубиках.

Ворпальные чары были значительно ослаблены в обновлении игры 3.5, так что они мгновенно убивали врага только при броске двадцати, а не только при критическом ударе.

7Сломанный лук

Истинный удар это мощное тайное заклинание, которое имеет некоторые строгие ограничения, чтобы сделать его сбалансированным. Если вы бросите настоящий удар тогда вы получите бонус +20 к вашему следующему броску атаки.

Ограничение заключается в том, что он длится только до конца вашего следующего раунда, после чего настоящий удар заклинание истекает.

Есть предмет в Меч и кулак который превращает персонажей, стреляющих из лука, в неудержимых бойцов. Этот предмет лук истинных стрел и предлагает персонажу неограниченное использование настоящий удар заклинание, если оно используется вместе с луком.

Лучник, обладающий лук истинных стрел может провести круглый кастинг настоящий удар чтобы гарантировать, что они никогда не промахнутся, а также компенсировать штрафы за некоторые из умений, основанных на стрельбе из лука.

К лук истинных стрел Его изготовление стоит всего две тысячи двести пятьдесят золотых, а это значит, что он находится в пределах досягаемости игроков.

6Сюрикены исцеления

Исцеляющие заклинания, предоставляемые божественными заклинателями, являются важной частью сохранения жизни любой приключенческой группы, поскольку они восстанавливают очки жизни, потерянные в битве.

Большинство исцеляющих заклинаний в Подземелья и Драконы можно использовать, только касаясь страдающих, что ограничивает их использование.

Лучший способ обойти ближний радиус действия многих исцеляющих заклинаний - поместить их в сюрикен, хранящий заклинания. Эти предметы могут быть дешево произведены и могут хранить в себе заклинание лечения серьезных ран.

Средний сюрикен нанесет 1d2 пункта повреждения цели, но затем вылечит 3d8 пунктов, когда лечить серьезные раны заклинание активируется.

5Плащ уклонения от каждого удара

Очень сложно поразить разбойника заклинанием, требующим спасброска Рефлекса в третьем издании Подземелья и Драконы, что не помогает их уклонение способность, предотвращающая все повреждения при успешном спасброске.

Парадоксально, что самые темные персонажи в каждом Подземелья и Драконы Кампания получит наибольшую выгоду от предмета, который исходит из источника добра и света, а именно плащ из звездной мантии.

В плащ звездной мантии делает владельца невосприимчивым к атакам немагического оружия. Если они поражены магическим оружием, они должны пройти спасбросок по Рефлексам со Сл 15, чтобы уменьшить урон вдвое.

Это означает, что мошенник в звездная мантия плащ могут избежать любого урона от физических атак из-за их уклонение способности, пока они продолжают проходить относительно легкий спасбросок.

4Желание большего количества желаний

Самое сильное заклинание в Подземелья и Драконы является желание, который действует именно так, как вы ожидаете. Задача мастера подземелий - наилучшим образом истолковать желание, чтобы обмануть жадных игроков.

Человек, читающий заклинание желания, не может желать большего количества желаний из-за ограничения его способности копировать заклинания девятого уровня.

Есть способ обойти это, благодаря существованию существ, которые могут исполнять желания.

Игроки могут создать или купить предмет под названием свеча призывания, которые они могут использовать для вызова ифрити. Если они могут подкупить или очаровать ифрити, то они могут запросить у него три желания, что он может делать один раз в день.

Если игрок использует одно из своих желаний, чтобы попросить другое свеча призывания, тогда у них может быть все, что они хотят.

3Бутылка состояний сохранения

Те, кто играл в ретро-видеоигры на эмуляторе, знакомы с концепцией состояний сохранения. Это функция, которая позволяет эмулятору сохранять ваш прогресс за пределами игры.

Магический предмет существует в мире Подземелья и Драконы который действует аналогично функции сохранения состояния. Это мысленная бутылка который дебютировал в Завершить Arcane.

В мысленная бутылка что-то вроде Омута памяти из Гарри Поттер, в том, что это позволяет игроку сохранять свои впечатления внутри устройства.

Это позволяет игроку хранить общее количество очков опыта за пятьсот очков опыта.

Как только игрок сохранит свой опыт в мысленная бутылка затем они могут тратить свои очки опыта на создание магических предметов и на использование эффектов заклинаний, таких как постоянство.

Затем они могут восстановить все потерянные очки, используя мысль бутылка.

дваРог разрушения барабанных перепонок

Сила музыки ощутима в мире Подземелья и Драконы, благодаря тому, как барды могут использовать свои волшебные песни, чтобы поймать в ловушку умы слабовольных.

Есть более прямой способ использовать силу музыки для влияния на мир, и он приходит в виде рог взрыва, как версия предмета, появившаяся в третьем издании Подземелья и Драконы был невероятно силен.

В рог взрыва создает взрыв звука в стофутовом конусе перед пользователем. Те, кто находится в пределах досягаемости взрыва, должны сделать спасбросок Стойкости или получить урон и быть оглушенными на два раунда.

Причина, по которой рог взрыва был настолько мощным, заключалась в том, что он все еще оглушал врагов на один раунд, если они прошли спасбросок.

Это гарантированное оглушение в сочетании с огромной дальностью делало его невероятно мощным оружием.

В рог взрыва был заменен на два разных элемента в обновлении 3.5 для Подземелья и Драконы, и то, и другое сильно ослабило его способности.

1Жезл взлома подземелий

Обычное подземелье заполнено вещами, которые могут навредить группе приключенцев. Монстры - это само собой разумеющееся, но подземелья часто наполнены опасностями окружающей среды и ловушками, которые предназначены для того, чтобы заставить группу страдать чрезвычайно увлекательными способами.

Самый простой способ для игрока справиться с опасностями в подземелье - купить или создать жезл вызова монстра I - IV.

К персонаж с жезл вызова монстра III может произнести заклинание пятьдесят раз. Это означает, что они могут вызвать обезьяну или элементаль на пять раундов.

Это дает им достаточно времени, чтобы пройти по коридору и набору любых опасностей, которые могут там присутствовать, или попытаться открыть контейнер, который, как подозревает игрок, может оказаться в ловушке.

В вызвать монстра Метод зачистки подземелий - это простой способ уберечь вашего персонажа от опасности, так как он будет далеко от вражеских засад и ловушек. Все, что вам нужно сделать, это позволить вашим призванным друзьям принимать все удары за вас.

---

Можете ли вы придумать другие способы использования магических предметов для обмана? Подземелья и Драконы ? Отключить звук в комментариях!