Подборка легко настраиваемых предысторий для игроков Dungeons & Dragons, которые хотят создать запоминающийся комбинированный билд Паладина / Волшебника.
Из всех мультиклассовых построений персонажей, которые игроки могут сделать в Подземелья и Драконы В 5-м издании немногие столь же универсальны, как Паладин / Колдун, способные сильно бить клинками, взрывать врагов тайными заклинаниями и укреплять союзников божественной магией. Какая предыстория персонажа могла бы оправдать существование ПК «Соркадина» в D&D мир кампании группы? Есть несколько интересных возможностей.
В отличие от предыдущих выпусков Подземелья и Драконы , 5-е издание Паладины не привязаны к божеству, как клерики, но обретают свои божественные силы благодаря священной массе своих клятв бороться со злом и защищать невинных. Формулировки этих клятв могут быть жесткими или гибкими, сострадательными или безжалостными - важно то, что ПК (и их игрок) каждый день зарабатывают свои паладинские способности благодаря чистой решимости сдержать свои обещания. Колдуны, в отличие от самоотверженных паладинов, наделены своими силами случайно - из-за их родословной, благословения божественного существа или воздействия потусторонних энергий. Не связаны кодексами поведения, необходимостью в стипендии или обязательствами перед покровителями, к D&D Мировоззрение колдуна может быть любой комбинацией Добра, Зла, Законного, Хаотичного или Нейтрального.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
С механической точки зрения, Смиты, Ауры и целительные силы Паладина прекрасно сочетаются с высокоуровневыми ячейками заклинаний и Метамагией колдуна. Однако с точки зрения повествования геймерам нужна убедительная предыстория, чтобы объяснить, почему их ПК-Паладин пробудился к силе тайной магии или почему их ПК-волшебник был вынужден принести благородную клятву. D&D игроки или мастера подземелий не могут найти хорошее оправдание их сборка для рукопашного боя / магии 'Гиш' следует ознакомиться с примерами предыстории ниже, каждая из которых предназначена для демонстрации того, как убеждения паладина и необузданная сила колдуна могут существовать в пределах одного героя.
Предыстория Соркадина №1: Колдун клянется отомстить за своего отца-дракона
Масштаб Мариуса , драконорожденный с Магия Драконьей Родословной , всегда был близок со своим отцом Тиберием, регулярно посещая логово медного дракона в пустыне, чтобы поболтать за бутылкой вина и только что забитой коровой. Однажды Мариус прибыл на место резни - клад сокровищ логова был разграблен, гигантский труп его отца был разделан на части.
Пошатываясь, убитый горем, переполненный яростью, Мариус поклялся Клятва мести , предавая свою волшебную душу пламени Девяти Адов, если ему не удастся выследить бродяг-убийц, убивших его отца, и убить их мечом и заклинанием.
Предыстория Соркадина # 2: Волшебник-мошенник стал настоящим героем случайно
Тан 'Twopenny' Puck , к Колдун дикой магии и мошенник по профессии, выстроили идеальную схему. Он использовал магию иллюзий, чтобы устроить бескровную «бандитскую атаку» на местную деревню, заставить их объявить награду в местной таверне, затем маскироваться под «паладина, убивающего бандитов» и собирать все награды для себя.
... а затем настоящий Появилась группа приключенцев, группа вмешивающихся героев (то есть персонажей игроков), которые случайно утащили Тейна на безрассудный квест по спасению мира. Застряв в этой толпе благодетелей, Тейн должен продолжать вести себя как настоящий паладин и болтать о своих Клятва Древних если он не хочет, чтобы его «новые друзья» избили его и бросили в тюрьму по обвинению в мошенничестве. Еще одна проблема - чем больше Тейн притворяется праведным, благородным героем, тем более «правильным» он себя чувствует.
Предыстория Соркадина # 3: Смотритель бездны смотрит слишком глубоко
Розалинда Дюбуа ветеран Паладин, поклявшийся Клятва наблюдателей , седой страж со шрамами, который патрулирует свою землю, убивая демонов и мерзостей, а затем закрывая разломы измерений, из которых они вторглись. Во время ее последнего квеста портал, который она пыталась закрыть, взорвался, и ее тело пропиталось псионической энергией. Подземелья и Драконы' Астральный план. Как только что пробудившийся Аберрантный разум Волшебница, Розалинда осторожно использует свои новые неестественные способности, опасаясь, что их жестокое обращение может превратить ее в существо, ничем не отличающееся от тех, с которыми она поклялась сражаться.
Предыстория Соркадина №4: Патриотический паладин благословлен небесами
В королевстве Шэнь Чжоу, разделенном междоусобицами, леди Джин Шэнно и ее товарищи-паладины-генералы поклялись Клятва короны под цветущим деревом гинкго, обещая вместе выстоять в битве и вновь принести мир в их истерзанную войной страну (да, эта предыстория в значительной степени вдохновлена Романтика трех королевств ). Чтобы доказать свою ценность людям, которыми она стремится править, леди Джин отправляется на поиски «Облачной короны», королевского артефакта древней почитаемой королевы. Она и ее заклятые сестры обыскивают земли в поисках этой короны, пробиваясь сквозь поля сражений и осады. Подземелья и Драконы . Наконец, они извлекают древний обруч из древней гробницы. Обладая короной, леди Джин наделена силой Штормовое колдовство , способность управлять облаками и генерируемыми ими молниями.