Отсюда и термин «Гиш» из Dungeons & Dragons, а также различные сборки персонажей, играющих в магию / рукопашный бой, которые можно описать как «Гиш».
Поклонники настольных игр, которые Подземелья и Драконы группа кампании может услышать, как один из игроков сказал «Думаю, следующим персонажем я сделаю« Гиш » и удивляюсь: «Что такое« Гиш »? Эта статья объяснит происхождение термина «Гиш» в 1980-х годах. Продвинутое подземелье и драконы , его принятие игроками D&D как термин для гибридных персонажей воина и волшебника, а также множество интересных построений персонажей «Гиш», которые игрок может сделать в Подземелья и Драконы 5-е издание.
Есть официальный Подземелья и Драконы виды, называемые гитами, псионические обитатели астрального плана и смертельные враги свежевателей разума (оба эти вида играют важную роль в Baldur's Gate 3 компьютерная RPG раннего доступа). Одно из ответвлений Гитов, называемое Гитьянки, славится своим империализмом, жестокой ксенофобией, безжалостной охотой на свежевателей разума и элитных чемпионов, называемых «Гиш», описанный в 1980-х гг. Дьявольский фолиант и 1990-е Planescape справочники как воины с боевой доблестью Воина и тайными знаниями Волшебника.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Термин «Гиш» во вселенной с тех пор был принят D&D ветераны, чтобы описать билды персонажей, обладающие навыками как в физическом бою, так и в наступательной магии - «мягкие волшебники», которые действительно могут принять удар, и «мясные щиты», которые могут бросить огненный шар в орду зомби. В D&D , система RPG, в которой большинство D&D классы персонажей специализируются на определенных ролях, искусно созданный персонаж «Гиш» может взять на себя практически любую роль в группе приключенцев, обладая универсальностью, не жертвуя слишком большой грубой силой (особенно если игроки овладевают умением «Военный заклинатель»).
Подклассы Dungeons & Dragons 5e считаются Gish
В Подземелья и Драконы В 5-м издании есть несколько классов персонажей, способных грамотно размахивать мечом и произносить заклинания: клерики, паладины и рейнджеры сочетают живучесть в ближнем бою с божественной магией, в то время как волшебники подкласса Певца клинка и разбойники подкласса Чародейского обманщика могут атаковать и тем, и другим. колющие и подрывные. Однако, чтобы быть действительно универсальным «Гишем», персонаж должен обладать навыками владения оружием и доспехами, присущими классу истребителя, а также магической силой волшебника или колдуна. К счастью для начинающих магических рыцарей, несколько подклассов и мультиклассовых комбинаций позволяют D&D Персонажи играют роль и мясного щита, и мага.
Самый простой и понятный способ сделать сборку 'Гиш' в стиле Гитянки. D&D 5e - выбрать класс истребителя, затем выбрать подкласс «Жуткий рыцарь» на 3-м уровне. Жуткий рыцарь обладает всеми характерными способностями бойца, небольшим, но полезным набором тайных заклинаний (в основном вызыванием и отречением) и такими способностями, как «Военная магия» и «Жуткий удар», которые позволяют им атаковать оружием и произносить заклинания в такая же очередь.
В качестве альтернативы игроки могут принять своего внутреннего жонглера мечом / воина-поэта, выбрав Колледж мечей или Колледж доблести. Бард D&D подклассы , которые предоставляют навыки средней брони, возможность владения боевым оружием и особые способности, дополняющие их заклинания зачарования вариантами атаки в ближнем бою.
Боевой кузнец или Ремесленник подкласса Оружейника, как показано на Эберрон Справочник, может создавать магическое оружие и доспехи для себя, произнося заклинания в стиле волшебника с помощью магических инструментов. Наконец, Чернокнижник с подклассом Hexblade и Pact Of The Blade Boon получает доступ к навыкам средней брони, всему боевому оружию, особым способностям проклятия для увеличения урона от своего оружия и способности совершать рукопашные атаки исключительно с использованием своего атрибута Харизма. .
Dungeons & Dragons 5e Мультиклассовые сборки Gish
Чтобы сделать оптимальную мультиклассовую сборку «Гиш» Подземелья и Драконы 5-е издание: игрок должен иметь возможность присвоить много очков своему основному атрибуту атаки в ближнем бою (Сила или Ловкость) и основному атрибуту произнесения заклинаний (Интеллект, Мудрость или Харизма), сохраняя при этом свой рейтинг атрибута Телосложения (их источник Хитов). ) на достойном уровне. Разбойник, который специализируется на Ловкости, и Боец, способный специализироваться на Силе. или же Ловкость очень легко комбинировать с классами, использующими заклинания, такими как Колдун и Волшебник (тем более, что игрокам нужно пройти всего несколько уровней в Разбойнике или Бойце, чтобы получить свои знаковые особенности и навыки владения оружием).
Оригинальный «Гиш» из классики Подземелья и Драконы был мультиклассом Боец / Волшебник, который до сих пор хорошо работает в D&D 5-е издание; Боец с некоторыми уровнями в Wizard получает полезные заклинания для дальнего нападения и общей полезности, в то время как Wizard с некоторыми уровнями в Fighter становится намного жестче и может читать несколько заклинаний в одном раунде боя с функцией 'Action Surge'. Гибридный классы как Монах рейнджеров сложнее использовать в мультиклассовых сборках, так как их классовые способности зависят от двух атрибутов, а не от одного (как правило, ловкости и мудрости): монахи и рейнджеры, как правило, лучше всего подходят для нескольких классов с заклинателями, ориентированными на мудрость, такими как клирики и друиды. , которые не обладают явным разрушительным потенциалом классов, использующих чародейские заклинания.
Среди боевых классов в Подземелья и Драконы В 5-м издании Паладин обладает исключительной синергией с Бардами, Колдунами и Чернокнижниками, благодаря тому, что все четыре из этих классов полагаются на Харизму при произнесении заклинаний тайной магии. «Гексадин» - Паладин / Чернокнижник с шестигранным клинком - может накачать большую часть своих очков в Харизму, используя этот атрибут как для заклинаний, так и для рукопашных атак. Соркадин может использовать опцию Метамагии Магических классов, чтобы атаковать заклинаниями и клинками в один и тот же ход, пока D&D Бард смешанный с Паладином, имеет обширный набор уловок для поддержки членов своей группы и удержания их в битве.
Ядро всех трех из них D&D builds - это особенность паладина «Divine Smite», которая позволяет им увеличивать урон от успешного удара оружием, сжигая одну из своих ячеек для заклинаний; чем выше уровень ячейки заклинания, тем больше дополнительный урон излучением. Приняв несколько классов к любому харизматическому классу, использующему заклинания, Паладин получает больше заклинаний, которые подпитывают его способность «Божественный удар», и слоты заклинаний высокого уровня, чтобы сделать каждый удар более сильным.