Когда-то бард был классом поддержки, который жертвовал силой ради универсальности, но нынешний бард D&D может преуспеть практически в любой роли при правильном телосложении.
Бард был чудаком на протяжении всей истории Подземелья и Драконы , начиная с класса с высокими требованиями к некоторым сомнительным наградам и переходя к классу поддержки мастера на все руки. D&D Пятая редакция представила Барда как полноценного заклинателя с несколькими другими заметными перками, что сделало его одним из самых сильных классов в Д&Д (и, возможно, слишком мощный) с правильными сборками. Текущий бард остается универсальным, но больше не за счет силы, что позволяет оптимизированному барду превзойти многие другие классы в своей специальности. Наряду с использованием врожденных способностей класса и выбором подходящего подкласса, барды более высокого уровня могут выбирать из списков заклинаний других классов, используя способность «Магические секреты», для выполнения любой роли, которая может потребоваться группе.
Первое издание Продвинутые подземелья и драконы бард был вариантом друида, который функционировал аналогично третьему изданию. Д&Д престиж-класс, требующий исключительной статистики, а также предыдущего опыта в классах бойца и вора, прежде чем стать бардом. Бард второго издания стал базовым классом, который сочетал в себе несколько воровских способностей, владение оружием бойца и ограниченное колдовство из списка заклинаний волшебника. Бард третьего издания Д&Д следовал этому образцу, используя навыки, подобные разбойнику, а также тайные заклинания, которые, в частности, включали некоторое исцеление, обычно доступное для божественных заклинателей, таких как клерики. Четвертое издание Д&Д ввели роли для каждого класса, и бард идеально подходил на роль лидера, роль которого была сосредоточена на лечении и усилении группы.
Связанный: Объяснение новейших изменений правил Dungeons & Dragons
В пятом издании Д&Д барды получают полный прогресс заклинателя, как и другие специализированные классы заклинателей, такие как волшебник и клерик, в конечном итоге получая доступ к мощным заклинаниям 9 уровня, включая чрезвычайно полезное заклинание Предвидение как классовое заклинание. Они сохраняют культовую способность барда-вдохновителя, которая позволяет им улучшать своих союзников, но текущая версия барда — это гораздо больше, чем просто персонаж поддержки. Вместо того, чтобы баловаться в нескольких областях, бард может преуспеть в выбранной им роли, которая может быть почти любой, какой пожелает игрок.
5e Барды D&D одалживают заклинания, чтобы быстрее стать превосходными воинами
Рейнджер D&D культовый атакующий дальнего боя, но бард может легко взять на себя эту роль, позаимствовав из списка заклинаний рейнджера, используя функцию «Магические секреты». Мощное заклинание рейнджера пятого уровня «Быстрый колчан» позволяет заклинателю совершить две дальнобойные атаки в качестве бонусного действия. Класс рейнджеров имеет более медленное развитие заклинаний, чем бард, и не получает доступа к заклинаниям пятого уровня до 17-го уровня класса. С помощью «Магических секретов» бард может добавить «Быстрый колчан» в свой список заклинаний на 10-м уровне, на семь уровней раньше, чем рейнджер мог произнести заклинание. В сочетании с подклассом Коллегии Доблести, который дает барду те же дополнительные возможности атаки, что и рейнджеру, бард 10-го уровня может постоянно проводить четыре дальнобойные атаки за раунд.
При использовании в сочетании с навыками Снайпер и Эксперт по стрельбе из арбалета это заклинание делает барда дальнего боя смертельным. Бард может использовать либо тяжелый арбалет для превосходных кубиков урона, так как их бонусные атаки действия от Быстрого колчана не ограничиваются ручным арбалетом, либо длинный лук вместе с Наручами стрельбы из лука для более стабильного среднего урона. Изгоняющий удар, заклинание паладина, которое не ограничивается оружием ближнего боя, также может нанести дополнительный урон барду дальнего боя, возможно, отправив врага в другой план существования в процессе.
При подобном подходе бард может стать грамотным специалистом ближнего боя. Бард ближнего боя также может использовать навыки доспехов и оружия Коллегии Доблести, а также его дополнительную атаку, и взять подвиги Мастера древкового оружия и Великого мастера оружия для дополнительного урона и дополнительной атаки действием. Вместо того, чтобы заимствовать заклинания рейнджера, бард, ориентированный на рукопашный бой, может использовать Магические секреты, чтобы получить заклинание Ускорения из списка заклинаний волшебника для дополнительной атаки. Заклинания паладина также полезны для этой сборки, и в отличие от Изгоняющего удара, другие, такие как Ошеломляющий удар и Ослепляющий удар, требуют использования оружия ближнего боя. Бард, ориентированный на рукопашный бой, может получить доступ к мощным заклинаниям поражения на более низком уровне, чем паладин, а превосходное развитие заклинаний барда означает, что у них также будет больше возможностей для использования этих разрушительных заклинаний, что дает им преимущество перед святыми воинами, чьи заклинания они заимствуют. .
Связанный: Таблицы мировоззрения Dungeons & Dragons должны использоваться и для NPC
Барды сочетают универсальность с большей силой, чем когда-либо в 5e D&D
Сосредоточенный на ближнем бою бард Коллегии Доблести подвергает себя некоторому риску, выходя на передовую, но разница между бардом и бойцом составляет 21 очко жизни на 20-м уровне при использовании фиксированных правил прогрессии HP. Класс брони лучших средних доспехов в сочетании с хорошим значением ловкости всего на одно очко ниже, чем у полной пластины тяжелой брони, поэтому способность барда к самоисцелению более чем компенсирует незначительную разницу в очках жизни и классе брони. . Работа в качестве целителя — это роль, которую бард может взять на себя в качестве фокуса или в дополнение к другой специализации сборки. Барды уже получают несколько ключевых исцеляющих заклинаний как часть своего врожденного списка классов, в том числе «Лечение ран» и «Исцеляющее слово». Функция «Магические секреты» позволяет барду добавить мощное заклинание клирика «Исцеление» 6-го уровня или заклинание «Массовое исцеление» 9-го уровня, чтобы усилить свои лечебные способности. До исправления многие барды, ориентированные на лечение, также извлекли пользу из изучения заклинания друида 2-го уровня «Исцеляющий дух», хотя оно имеет меньшую ценность в своей исправленной форме.
Даже не имея в виду какой-либо специальной сборки, все барды являются высококвалифицированными персонажами, владеющими тремя навыками по своему выбору: второй после мошенника , и возможность выбрать любой навык в игре для этих тренируемых навыков. Барды получают способность «Мастер на все руки» на уровне 2, что делает их практически наполовину опытными во всех навыках и проверках способностей, которым они не обучены, включая броски инициативы. Барды также получают Мастерство в двух навыках на уровне 3 и еще двух на уровне 10, что удваивает их бонус мастерства с этими навыками. Бард, который хочет больше сосредоточиться на навыках, может выбрать подкласс Колледжа знаний, который дает владение тремя дополнительными навыками. Бард может эффективно обойти потребность в партийном мошеннике, выбрав предысторию, которая дает владение воровскими инструментами, такими как Еж или Преступник, а опыт в таких навыках, как Восприятие и Расследование, делает их маловероятными, чтобы они не пропустили какие-либо ловушки или засады, с которыми может столкнуться группа. .
Благодаря универсальности и мощности пятого издания Д&Д bard почти любой архетип можно заполнить с помощью этого единственного класса. Сокрушительный боец ближнего боя, поражающий своих врагов, может быть бардом так же легко, как и паладином, так же как бард может стрелять по врагам на расстоянии так же эффективно, как и рейнджер. Выбор правильных заклинаний может укрепить и без того мощный список заклинаний барда, позволяя ему выполнять роль группового целителя, в то время как сосредоточение внимания на тайных заклинаниях позволяет барду занять нишу, обычно предназначенную для волшебника или колдуна. То Д&Д бард больше не мастер на все руки, мастер ни в чем, а скорее мастер почти в любом ремесле, на котором игрок хочет сосредоточиться и строить вокруг него, что делает его одним из самых сильных классов в Подземелья и Драконы .
Следующая статья: Лучшая часть Dungeons & Dragons: Dark Alliance — это его история