Ритуалы позволяют заклинателям в Dungeons & Dragons использовать магию, не сжигая ячейки заклинаний, если они могут потратить дополнительное время на произнесение заклинаний.
Не все заклинания в Подземелья и Драконы требуют использования слотов для сотворения, так как некоторые из них можно выполнить как часть тайного ритуала. Преимущество ритуала заключается в том, что заклинателю нужно только подготовить заклинание или чтобы оно было в его книге заклинаний (если он Волшебник), чтобы сотворить его. Недостатком является то, что ритуал проводится десять минут, поэтому заклинание нельзя использовать в спешке. Уровень ритуальных заклинаний также нельзя повысить, чтобы усилить их эффект.
Возможность сотворить заклинание как ритуал добавляет массу полезности некоторым классам заклинателей в Д&Д , так как не у всех есть знания для совершения ритуалов. в Справочник игрока , Бард, Клерик, Друид и Волшебник могут читать ритуальные заклинания, а Паладин, Рейнджер, Колдун и Волшебник - нет. Подклассы заклинателей для немагических классов (например, Потусторонний рыцарь и Мистический обманщик) также не могут использовать ритуальные заклинания.
Связанный: D&D's Strixhaven: A Curriculum Of Chaos Art & Page Excepts [ЭКСКЛЮЗИВ]
Списки заклинаний в Справочник игрока только перечислите заклинания в алфавитном порядке в пределах их уровней. В этой статье перечислены все заклинания, которые можно использовать как ритуалы в Д&Д , рядом с ними отмечена связанная с ними школа. Статья также содержит все ритуальные заклинания, встречающиеся в различных официальных сводах правил, таких как Котел всего Таши а также Путеводитель Ксанатера по всему , все они помечены, поэтому игроки знают, где найти эти заклинания, если хотят узнать больше.
Ритуальные заклинания в Dungeons & Dragons
Ритуальные заклинания 1-го уровня
- Тревога (Отречение)
- Церемония (Воззвание) ( Путеводитель Ксанатара по всему )
- Понимание языков (гадание)
- Обнаружение магии (гадание)
- Обнаружение яда и болезни (гадание)
- Найти фамильяра (колдовство)
- Определить (гадание)
- Иллюзорный сценарий (Иллюзия)
- Очищение еды и питья (Трансмутация)
- Разговор с животными (Гадание)
- Парящий диск Тенсера (Заклинание)
- Незримый Слуга (Заклинание)
Ритуальные заклинания 2-го уровня
- Посланник животных (Чары)
- Авгурия (гадание)
- Чутье зверя (Гадание)
- Найдите животных или растения (гадание)
- Волшебный рот (Иллюзия)
- Тишина (Иллюзия)
- Небесная запись (Трансмутация) (Путеводитель Ксанатара по всему )
- Наручный карман (Заклинание) ( Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту )
Ритуальные заклинания 3-го уровня
- Крошечный сундук Леомунда (Заклинание)
- Притвориться мертвым (Некромантия)
- Слияние с камнем (трансмутация)
- Призрачный скакун (Иллюзия)
- Крошечная хижина Леомунда (Эвокация)
- Водное дыхание (Трансмутация)
- Походка по воде (Трансмутация)
Связанный: Объяснение самых сильных классов и подклассов Dungeons & Dragons
Ритуальные заклинания 4-го уровня
- Гадание (Гадание)
Ритуальные заклинания 5-го уровня
- Коммуна (Гадание)
- Общение с природой (гадание)
- Связаться с другим планом (предсказание)
- Телепатическая связь Рэри (Прорицание)
Ритуальные заклинания 6-го уровня
- Мгновенный призыв Drawmij (колдовство)
Основная цель ритуалов состоит в том, чтобы сделать использование заклинаний исследования/полезности менее вредным, так как многие игроки предпочитают иметь варианты боя, чем рисковать сжечь слот на чем-то, что они могут не использовать. Основная часть ритуальных заклинаний в Подземелья и Драконы являются низкоуровневыми, а некоторые из них среднего уровня связаны с каким-либо общением. Ритуалы, такие как понимать языки а также говорить с животными всегда полезно иметь в поле, так как они могут дать важные подсказки о местности. Ритуальная версия идентифицировать также полезно иметь при себе для длительных поездок в пустыню, на случай, если игроки наткнутся на какие-либо Д&Д магические предметы в своем путешествии, и им нужно узнать, как они работают, если они хотят эффективно использовать свои силы.
Далее: D&D: Лучшее использование заклинания сна