Объяснение самых сильных классов и подклассов Dungeons & Dragons

Какой фильм посмотреть?
 

Dungeons & Dragons 5e предлагает 12 игровых классов, каждый из которых имеет широкий выбор подклассов. Вот самые мощные варианты для игроков D&D.





Подземелья и Драконы игровой процесс привязан к строению персонажа каждого игрока, поскольку персонажи создают текстуру и глубину повествования группы и оказывают значительное влияние на то, как игроки продвигаются по своим приключениям. Несколько подавленных Д&Д классы и подклассы зарабатывают навыки и способности, которые, возможно, могут слишком сильно исказить ситуацию в их пользу.






Многие из Д&Д Классы персонажей хорошо сбалансированы, особенно когда игроки подходят к созданию персонажей с учетом ролевой игры. Однако при правильном минимальном и максимальном использовании некоторые из них могут стать значительно сильнее, что фактически сломает игру. Некоторые Мастера могут прямо запрещать определенные классы и подклассы по этой причине, но Д&Д доморощенные правила также могут ограничивать определенные способности, чтобы держать их под контролем.



Связанный: Старые кампании D&D, которые заслуживают перепечатки 5e

Тем не менее, классовые способности могут легко подкрасться к игрокам и Мастерам, обеспечивая удивительно эффективные результаты при творческом использовании. Многое из того, что делает игру привлекательной, — это безграничные возможности, предоставляемые игровым процессом, основанным на воображении, и это иногда означает внезапное обнаружение лазейки в правилах или обходного пути, чтобы избежать ситуации. Некоторые из Подземелья и Драконы ' большинству сверхмощных классов это сделать легче, чем другим.






Самые сильные классы D&D

Друид



Д&Д Друиды на первый взгляд представляют собой спокойную, любящую природу группу, но на самом деле они являются одним из самых универсальных и мощных классов в игре. Начиная со второго уровня, друиды получают способность «Дикая форма», которая позволяет им превращаться в животных. Существуют ограничения на способность, но они постепенно уменьшаются по мере повышения уровня игроков, что в конечном итоге позволяет друидам становиться плавающими или летающими животными и читать заклинания в животной форме. Дикая форма очень полезна для класса друидов, поскольку ее можно использовать в бою, а также для проникновения и запугивания в ролевых сценариях. Кроме того, у друидов есть мощные подклассы, особенно Котел всего Таши 's Circle of the Stars, который также можно выбрать на втором уровне.






Монах



Монахи — это танки, которым не нужна броня или оружие, чтобы доминировать в битве. Д&Д бой. Д&Д монахи становятся сильнее на втором уровне, когда игроки могут использовать ки, магическую энергию, питающую вселенную. В бою монахи могут потратить одно очко ци, чтобы совершить дополнительную атаку, увернуться, выйти из боя или совершить рывок. Начиная с третьего уровня, монахи также могут ловить или отклонять брошенные или выпущенные в них предметы. Затем, на пятом уровне, монахи могут совершать два атакующих действия вместо одного во время боя и могут оглушать противников, мешая их ки. Это означает, что теоретически монах пятого уровня или выше может поразить противника двумя атаками, использовать два очка ци для атаки еще два раза, а затем оглушить противника на весь раунд боя.

волшебник

Волшебники могут показаться не особенно сильным классом, учитывая их хрупкость. Но хотя у них и низкое начальное телосложение, у них один из самых обширных списков заклинаний среди всех Подземелья и Драконы классы. При разумном планировании волшебник может восполнить любые недостатки в своей собственной сборке или недостатках членов своей группы с помощью своих магических способностей.

Самые мощные подклассы D&D

Эхо-рыцарь-истребитель

Подземелья и Драконы' Эхо Рыцарь — подкласс могучего бойца из Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту . Доступный для выбора на третьем уровне, Рыцарь-Эхо может вызывать своего эфирного клона во время боя. Этот ' выбросил ' имеет AC 14 плюс бонус мастерства игрока, но у него только одно HP. После того, как эхо будет использовано, игрок может использовать его для дополнительной атаки, поменяться с ним местами для лучшей точки обзора или использовать его для отвлечения противников в бою. По мере повышения уровня Эхо-рыцарей они получают возможность временно передавать ему свое сознание, использовать его для блокировки атак и заставлять его поглощать магию. Игроки, достигшие 18-го уровня, могут даже научиться создавать два эха одновременно.

По теме: Что ваш класс D&D говорит о вас

Священник домена мира

То Котел всего Таши Подкласс священника Области Мира имеет серьезный потенциал, чтобы сломать игру. Начиная с первого уровня, жрецы Домена Мира могут создать связь с любым существом, включая самих себя, что позволяет получателю добавить 1d4 к любому броску атаки, проверке характеристики или спасброску. Подкласс также улучшает и без того впечатляющие лечебные способности класса клириков, позволяя им исцелять существ на 2d6 плюс модификатор мудрости игрока, начиная со второго уровня.

Чернокнижник с шестигранным клинком

Владея силой Плана Тени, Подземелья и Драконы' Чернокнижники с шестигранным клинком могут выковывать разумное оружие и могут использовать способность Hex Warrior для атаки не двуручным оружием, используя свой модификатор харизмы вместо силы или ловкости. Поскольку чернокнижник — это класс, развивающий харизму, это большое преимущество в бою. Чернокнижники с шестигранным клинком также могут накладывать проклятие на противников, давая игрокам мастерство против цели, позволяя, и любые броски d20 против них на 19 или 20 считаются критическим попаданием. Начиная с шестого уровня, эти персонажи также могут проклинать души убитых противников и заставлять своих призраков помогать им в бою.

Божественный колдун души

Маги Божественной Души получают свою магию от какого-то высшего существа, и их способности отражают эту божественную силу. Эти Подземелья и Драконы колдуны пользуются покровительством богов и могут добавлять 2d4 к любым неудачным спасброскам или пропущенным атакам один раз за долгий или короткий отдых. Они также получают доступ к заклинанию жреца, получают исцеление на шестом уровне и получают неземное восстановление на 18 уровне, значительно улучшая потенциал восстановления HP колдуна Божественной души и его группы. Колдуны Божественной Души могут даже отрастить крылья на уровне 14, что дает им полезную способность летать.

Далее: D&D's Fizban's Treasury of Dragons может усилить расу драконорожденных