Лучшие обои и фоны для Metal Gear Solid (все игры в комплекте)

Какой фильм посмотреть?
 

Франшиза Metal Gear Solid существует уже 34 года. Вот дизайны обоев для всех основных выпусков серии Хидео Кодзима.





Металлическая шестеренка - это не только одна из ведущих стелс-франшиз, но и одна из самых масштабных серий в индустрии с 34-летней историей. Он был создан легендарным игровым дизайнером Хидео Кодзимой в 1987 году и опубликован Konami. С тех пор было выпущено более 20 частей и дополнительных доходов, о которых до сих пор кричат ​​легионы геймеров. Такое наследие превратилось Металлическая шестеренка главный герой Solid Snake в игровой значок, который использовался в других играх, например Super Smash Bros . Это было предметом бесчисленных фан-артов и иллюстраций, которые можно использовать в качестве обоев для рабочего стола или мобильного телефона.






Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Большинство Металлическая шестеренка В выпущенных названиях использовались разные версии спецагента. В начале жизни франшизы Снейк претерпел некоторые существенные изменения внешнего вида, пока Кодзима и Конами не остановились на его внешнем виде с Metal Gear Solid с релиз . В 2008 году Old Snake был представлен с Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot, давая фанатам возможность взглянуть на старую версию главного героя.



По теме: Каждая видеоигра Metal Gear в рейтинге от худшего к лучшему

Все эти интерпретации персонажей, а также десятки союзников и врагов дали художникам и дизайнерам почти бесконечное количество вдохновения для создания потрясающих воспроизведений Снейка и остальной части серии ». В ролях. Вот лучшие Металлическая шестеренка обои из каждого из его основных выпусков. Перейдите по ссылке под каждым из изображений ниже, чтобы найти соответствующие полноразмерные обои.






Metal Gear (1987) Фон

Этот фон является расширенной версией оригинального Металлическая шестеренка с 1987 года, который представил миру Solid Snake и отряд спецназа FOXHOUND. Он был запущен на домашнем компьютере MSX2 в Японии и впоследствии выпущен на английском языке в том же году. Окончательный облик Снейка будет полностью реализован только через несколько лет. Источник изображения: Kontxouso / DeviantArt



Metal Gear 2: История мести Змеи

Змея с Месть это продолжение 1990 года Металлическая шестеренка был выпущен через три года после оригинала, и Кодзима в нем не участвовал. Дизайнер перешел к работе над новой амбициозной частью серии, которая продвинет ее вперед. Этот релиз был разработан специально для западной аудитории, поскольку оригинал имел большой успех в США и Европе. Источник изображения: Теофт / DeviantArt






Metal Gear 2: Фон сплошной змеи

В том же году Змея месть был выпущен, Konami и Kojima также выпустили Metal Gear 2: Solid Snake , большой скачок для франшизы. Он значительно расширил свой геймплей, основанный на скрытности, и показал многогранную сюжетную линию, которая решала такие проблемы, как распространение ядерного оружия.



Связанный: Рейтинговые рейтинговые рейтинги каждой игры Metal Gear Solid Spinoff

Metal Gear 2 считается одной из лучших 8-битных игр, когда-либо выпущенных, и послужила основой для грандиозного изменения в серии. Источник изображения: БедроСтеныБумага

Metal Gear твердый фон

Восемь лет спустя плодотворный Metal Gear Solid был запущен в 1998 году на PlayStation и ПК. Konami и Kojima перешли на 3D-графику, полностью изменили внешний вид Снейка и включили озвучку по всему названию. Это превратило сериал в более кинематографический опыт, с которым в то время могли сравниться немногие игроки. Metal Gear Solid имел ошеломляющий успех и был адаптирован в различные сиквелы и спин-оффы, комиксы, романы и даже радиодрамы. Считается одной из самых влиятельных игр всех времен. Источник изображения: Дэйв Рапоза / DeviantArt

Metal Gear: Фон Призрачного Вавилона

Metal Gear Solid был адаптирован для портативных устройств Game Boy Color от Nintendo в 2000 году как Metal Gear: Призрачный Вавилон . Релиз не был прямым воспроизведением предыдущего релиза. Вместо этого это была альтернативная сюжетная линия, которая разворачивается через семь лет после оригинала. Металлическая шестеренка . Источник изображения: Ёдзи Синкава / Metal Gear fandom

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Предыстория

Metal Gear Solid 2: Сыны свободы был первый Металл Механизм Эта игра дебютировала на PlayStation 2 в 2001 году и продолжила горячую полосу серии отличного повествования и игрового процесса с одним существенным изменением. Релиз представил неожиданного нового главного героя по имени Райден, который дал фанатам новый взгляд на Solid Snake. Слева от обоев можно увидеть профиль Райдена. Источник изображения: Обои Пещера

Metal Gear Solid: История двух змей

Metal Gear Solid: Двойные змеи это римейк Metal Gear Solid , выпущенная для Nintendo GameCube в 2004 году. Она была разработана совместно Silicon Knights и Konami под руководством Кодзимы и Сигэру Миямото из Nintendo.

Связанный: Объяснение всех твердых пасхальных яиц Death Stranding Metal Gear

В перезапуске были улучшены графика, новые ролики и добавлены улучшения игрового процесса, представленные в Сыны свободы . Источник изображения: Ёдзи Синкава / Alpha Coders

Metal Gear Solid 3: Предыстория Пожирателя Змей

Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей был запущен как приквел ко всему Металлическая шестеренка ряд. Его история начинается за 31 год до событий оригинала. Металлическая шестеренка. В нем Naked Snake - главный герой, который позже заработал титул Биг Босса, командующего Солидом Снейка в предыдущих играх. Как и в случае с представлением Райдена, это помогло фанатам лучше понять Металлическая шестеренка Поддерживающий состав. Источник изображения: amirulhafiz / DeviantArt

Металлический шестеренчатый кислотный фон

Металлическая зубчатая кислота была побочной тактической ролевой игрой, которая была запущена на PlayStation Portable в 2004 году. Этот выпуск не имел ничего общего с предыдущими выпусками стелс-серии и отличался пошаговой механикой, которая давала игрокам возможность управлять Снейком с помощью обменных карт. Он также переосмыслил дизайн Снейка с большей эстетикой графического романа. Источник изображения: Чайхаб

Metal Gear Acid 2 Фон

Металл Gear Acid 2 было прямым продолжением Кислота выпущен годом позже на PSP. Он взял альтернативную сюжетную линию, представленную в предыдущей части, и продолжил использование оригинального пошагового дизайна карточного игрового процесса. Снейк и его союзники снова были изображены в стиле героев комиксов по сравнению с прошлыми проектами персонажей. Источник изображения: Джош Кроуфорд / DeviantArt

Metal Gear Solid: предыстория Portable Ops

Портативные операции также был запущен на PSP. Он покончил с пошаговым игровым процессом предыдущих портативных выпусков и использовал игровую механику приключенческого боевика из основной серии.

Связанный: Будет ли Metal Gear Solid ремейк для PS5?

Портативные операции начинается через шесть лет после Пожиратель змей и следует за выходками Голого Снейка после того, как его поймали в Колумбии. Источник изображения: AlphaCoders

Metal Gear 4: Guns of the Patriots Предыстория

Metal Gear 4: Guns of the Patriots было Металлическая шестеренка дебютировал на PlayStation 3 в 2008 году и установлен через пять лет после этого. События Sons of Liberty . На этот раз игроки знакомятся с преждевременно состарившимся Солидом Снейком, которого зовет Старый Снейк, который планирует свою последнюю миссию по убийству своего заклятого врага, Ликвида Снейка. Релиз был расценен как шедевр для поколения консолей во всем, от умопомрачительного сюжета до инновационного стелс-геймплея. Источник изображения: AlphaCoders

Metal Gear Solid: Фон мирного ходока

Metal Gear Solid: Мирный ходок был последним Металл статья о снаряжении, опубликованная на PSP, рассказывает о приключениях Снейка по Коста-Рике. Так же, как Портативные операции в ней использовался приключенческий боевик, а не пошаговая механика из более ранних выпусков PSP. Геймеры широко приветствовали запуск 2010 года, но он не дотянул до своих предшественников из-за упадка PSP. Источник изображения: Обои Пещера

Metal Gear Rising Revengeance Background

Metal Gear Rising: Revengeance (Месть) был еще один сдвиг в классике Металлическая шестеренка формула. PlatinumGames в первую очередь разработала его, но собственная студия Кодзимы, Kojima Productions, занималась его общим сюжетом. Релиз 2013 года был игрой в жанре «руби и слэш», в которой Райден был главным героем. В то время как скрытность по-прежнему оставалась вариантом, в игре основное внимание уделялось быстрому рубящему бою. Источник изображения: Обои Safari

Metal Gear Solid 5: Предыстория Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes был первый Металлическая шестеренка для PlayStation 4 в 2014 году. Это произошло через несколько месяцев после событий Peace Walker. и вращается вокруг Биг Босса, который отправляется с миссией по проникновению на Кубу.

Связанный: MGS3: Игроки, пожирающие змей, на самом деле не должны есть змей

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes послужил прологом для Фантомная боль , который будет запущен годом позже. Источник изображения: Wallha

Metal Gear Solid 5: Предыстория фантомной боли

Metal Gear Solid 5: Призрачная боль продолжил сюжет Ground Zeroes и была последней игрой Кодзимы в партнерстве с Konami. При запуске он был встречен критиками, несмотря на неоднозначный выпуск, из-за того, насколько свежими улучшения игрового процесса сделали игру. Металлическая шестеренка чувство франшизы. Это была первая игра в серии, в которой были представлены элементы открытого мира, которые давали игрокам беспрецедентный уровень свободы в выборе подходов к ее миссиям и целям, хотя многие жаловались, что игра казалась слишком разрозненной и медленной по сравнению с предыдущими играми. . Источник изображения: Демон Варела / DeviantArt

Metal Gear выжить фон

Metal Gear Survive это последняя партия Металлическая шестеренка запущен в 2018 году и был первым названием франшизы, разработанным без руководства Кодзимы с тех пор, как Змеиная месть в 1990 году. Это кооперативная игра на выживание, в основе которой лежат элементы защиты башни и скрытности. Выживать была воспринята отрицательно при запуске, потому что она отходила от однопользовательских корней серии и содержала большое количество микротранзакций. Источник изображения: OutlawNinja / DeviantArt