Почему Metal Gear Rising более верен сериалу, чем MGSV

Какой фильм посмотреть?
 

Несмотря на то, что Metal Gear Rising принадлежит к другому жанру и создан другой компанией, это по-прежнему более верная игра Metal Gear, чем MGSV.





Ни в одной серии видеоигр нет столь уникального тона или набора тем, как Metal Gear Solid . То, как он обсуждает политику, философию и войну со смесью целенаправленной трезвости и комической абсурдности, никогда не находил себе равных и, возможно, никогда не будет. Когда фанаты наконец получили в свои руки последнюю основную запись сериала, они почти повсеместно почувствовали разочарование во многих отношениях. Metal Gear Solid 5: Призрачная боль не удалось уловить одинаковые тональные и тематические ноты. Имея это в виду, почти смехотворно, как Metal Gear Rising: Revengeance (Месть) , ответвление, сделанное другой компанией, осталось более верным сериалу, даже не относясь к тому же жанру.






Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

MGSV's Недостаток - это не обязательно все целенаправленные решения разработчиков. MGSV история заведомо незаконченная , а создатель и режиссер сериала, Хидео Кодзима, имел широко разрекламированную ссору с издателем сериала, Konami, на полпути к его производству. В том же году Konami претерпела масштабную корпоративную реструктуризацию, и конечный продукт Metal Gear Solid 5 наглядно показывает результаты. Несмотря на то, что это была невероятно отточенная игра с точки зрения игрового процесса, ее сравнительно слабый сюжет и диалоги означали дух игры. AMS казался неловко отсутствующим.



Связанный: Подтверждено: Хидео Кодзима покидает Konami с планами по запуску новой студии

На другом конце спектра Metal Gear Rising не сталкивался с такими проблемами во время своего производства и сумел добиться тона, более напоминающего ядро Металлическая шестеренка игры, чем MGSV. Фактически, компания, стоящая за Рост , PlatinumGames, по праву считается одним из лучших разработчиков стильных экшн-игр в мире, что делает невероятно мудрое решение перейти от типичной формулы стелса в серии к более надежному игровому процессу с резкими ударами. Однако это мало влияет на Металлическая шестеренка- несс ' тона игры, и для этой цели именно Kojima Productions в первую очередь отвечала за сюжет игры.






Почему Metal Gear Rising: месть лучше, чем MGSV

Самый популярный пример MGSV's дефицит тона - это, несомненно, отсутствие Дэвида Хейтера в роли Снейка. Вместо грубоватого саркастичного голоса фанаты влюбились в МГС1, Снейк вместо этого изображал голливудский актер Кифер Сазерленд. Еще более разрушительным было почти полное отсутствие диалога у Снейка. Metal Gear Solid 5-х Снейк почти не открывает рот, а когда открывает, то ненадолго. Прошли те времена, когда с прямыми лицами, но в то же время банальными речами о личной философии или международной политике, которые определяли Металлическая шестеренка (кроме одной неловкой поездки со злодеем на машине). Какими бы запутанными ни были затянутые сцены, полные нелепых поворотов и поворотов, в них была магия, которая очаровывала игроков. Половина удовольствия заключалась в анализе таких речей, чтобы понять определенных персонажей или даже то, что даже происходило, и когда игроки это делали, все действительно обретало смысл.



Metal Gear Rising: Revengeance (Месть) имеет эти моменты в пиках . На самом деле, несколько моментов во всем сериале столь же культовы, как и главный злодей ». У меня есть мечта 'Речь, которая оставила игрока и главного героя одинаково шокированными абсурдностью ситуации. Это было Metal Gear Solid на букву Т, и тот факт, что главного героя, Райдена, сыграл тот же актер озвучивания, которого фанаты знали по MGS2 означало, что не было разделения между старым и новым. Игроки чувствовали себя так, как будто они играли за того же самого Райдена (сколь бы спорным он ни был), которым они управляли на протяжении всего его предыдущего титула. Даже если они нагло перерезали орды киборгов с катаной, в то время как на заднем плане ревел спид-метал, вместо того, чтобы шнырять и прятаться в ящиках, все равно казалось, что это место Металлическая шестеренка Вселенная.






Конечно, Metal Gear Solid 5 : Фантомная боль по-прежнему имеет свои достоинства. Никакая другая игра в серии не отличается таким совершенством и разнообразием игрового процесса, и ни одна из них не обеспечивает такого же количества чистого контента. Если бы это не было Металлическая шестеренка игру, возможно, ее провозгласили одной из величайших стелс-игр всех времен. Но это просто не похоже Металлическая шестеренка . В рассказе нет длинных речей, контрастирующих с чистой абсурдностью. У главного героя даже нет той личности, которую фанаты знали все эти годы. К счастью, Metal Gear Rising: Revengeance (Месть) все это действительно есть, и в результате поклонники серии приняли ее с распростертыми объятиями, несмотря на серьезные различия в игровом процессе и дизайне.



Metal Gear Rising: Revengeance (Месть) выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 19 февраля 2013 года, а также доступен на Mac и ПК.