Объяснение всех уникальных правил D&D для критических ролей

Какой фильм посмотреть?
 

Каждый хороший Мастер Dungeon’s and Dragons создает правила домашнего приготовления для улучшения своей кампании, и Мэтт Мерсер из Critical Role не исключение.





Каждый хороший Подземелья и драконы DM создает правила домашнего пивоварения, чтобы сделать их кампании более увлекательными, а Мэтт Мерсер из Важная роль не исключение. Мерсер не только адаптирует свою кампанию к игрокам, но и настраивает правила, чтобы игра продолжалась в более быстром темпе для удовольствия своей аудитории. Как результат, Важная роль Правила кампании имеют некоторые существенные отличия от RAW (правила в том виде, в котором они написаны).






С Важная роль играет в прямом эфире через Twitch, Мэтт Мерсер скорректировал некоторые правила, чтобы вещи, такие как создание предметов и отдых, развивались быстрее. Кампанию Мерсера также разыгрывают опытные D&D ветераны с высокоуровневыми персонажами, поэтому он использует свои правила домашнего приготовления, чтобы добавить дополнительные испытания. Мерсер даже создал совершенно новые классы и специализации персонажей, которые другие мастера могут приобрести в Интернете.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Критическая роль хороша для поклонников HarmonQuest

Даже опытный Подземелья и Драконы игроки не могут усвоить все правила, которые Мэтт Мерсер изменил для своей кампании. Вот все уникальные Важная роль D&D правила, объяснил.






Уникальное правило D&D для критической роли: критические для проверки навыков

в D&D 5e RAW, согласно Рулон20 , только броски атаки могут быть успешными или неудачными. В Важная роль , Мэтт Мерсер применяет броски на успех и неудачу к проверкам навыков, а это означает, что игрок может добиться впечатляющего успеха (или проиграть!) В любом из своих навыков.



Уникальное правило D&D для критической роли: зелья в качестве бонусного действия

В RAW принятие зелья считается полным действием. Вместо этого Мерсер позволяет своим игрокам принимать зелья в качестве бонусного действия.






Уникальное правило D&D для критической роли: разыгрывание двух заклинаний за ход

в D&D 5e RAW, заклинатели могут читать только одно заклинание без колдовства за ход. В Важная роль , игроки могут разыграть два заклинания за ход, если одно из заклинаний равно 2ndуровень или ниже. Второе заклинание считается бонусным действием.



По теме: Эксклюзивный превью: критическая роль Vox Machina Origins III, первый выпуск

Уникальное правило D&D для критических ролей: критические броски удваивают ценность ваших кубиков

RAW заявляет, что игрок, чей бросок атаки является критическим, может бросить в два раза больше кубиков урона, чем обычно. в Важная роль В кампании Мэтт Мерсер упрощает ситуацию, заставляя игроков бросать свои обычные кубики урона, он просто удваивает полученное значение.

Уникальное правило D&D для критической роли: угасающий дух

Когда игроки достигают более высоких уровней в D&D , они получают быстрый доступ к заклинаниям и предметам воскрешения, что делает смерть персонажа менее драматичной и более легким неудобством. DM Mercer хотел увеличить серьезность смерти для своих игроков, поэтому он представил испытание воскрешения . Обычно, если персонаж умирает, а другой игрок пытается использовать заклинание воскрешения с временем произнесения более одного действия, инициируется Испытание воскрешения, и группа должна пройти проверку навыка Вклад.

Любой член группы может внести свой вклад любым способом - например, игрок с высоким религиозным навыком может внести свой вклад, помолившись божеству павшего персонажа. Если комбинированные проверки навыков Вклад успешны, воскрешение работает. Если проверки навыков не увенчались успехом, душа мертвого персонажа не вернется в его тело, и персонаж будет навсегда мертв.

Уникальное правило D&D для критической роли: быстрое создание

Чтобы ускорить процесс Важная роль В кампании Мэтт Мерсер сократил время в игре, необходимое для создания магических предметов, зелий и других предметов. В зависимости от уровня изготовления персонажа и уровня создаваемого предмета, изготовление занимает всего ¼ - 1/8 времени, указанного в RAW.

Связанный: Как работает Легенда Критической Ролевой Анимации Vox Machina

Уникальное правило D&D для критической роли: очень короткие перерывы

В RAW короткий отдых, позволяющий раненым персонажам восстановить некоторые очки жизни, должен длиться не менее часа игрового времени. в Важная роль похода, короткие перерывы могут составлять около 15-20 минут.

Уникальное правило D&D для критической роли: DM Inspiration

В RAW DM может вознаградить игрока за исключительно хорошее отыгрывание своего персонажа, дав ему Вдохновение, что позволяет им получить преимущество в их следующей роли атаки. Мерсер изменил свое Вдохновение, которое вместо этого дает игроку дополнительные 1d6, которые он может добавить к любому будущему броску.

Уникальное правило D&D для критической роли: устрашающее присутствие

Устрашающее присутствие - это способность варваров в D&D что, как следует из названия, запугивает другого персонажа и придает ему эффект испуга. В RAW «Устрашающее присутствие» использует модификатор харизмы варвара. В Важная роль Устрашающее присутствие основано на модификаторе силы варвара, что делает его более мощной способностью, так как у варваров обычно гораздо более высокий показатель силы, чем показатель харизмы.

Уникальное правило D&D для критических ролей: новые классы и специализации

В дополнение к своим правилам домашнего пивоварения Мэтт Мерсер также создал несколько новых классов и специализаций классов, с модулями, которые игроки могут покупать онлайн.

Связанный: Объяснение подкласса Echo Knight 5e Dungeons & Dragons

Уникальная критическая роль D&D Class: Blood Hunter

Охотник за кровью - это, по сути, воин, который использует магию крови, чтобы стать сильнее. Охотники за кровью используют свою собственную кровь для улучшения своих оружейных способностей или контролируют кровь своих врагов с помощью кровавых проклятий.

Уникальная критическая роль Специализация класса D&D: Орден Ликана

Орден Ликана - это специализация для класса Охотников за кровью, в которой персонаж намеренно подвергается ликантропии, что позволяет ему на короткие периоды времени превращаться в гибридную форму без потери ментального контроля.

Уникальная критическая роль Специализация класса D&D: Стрелок

Мэтт Мерсер создал боевой архетип Gunslinger для класса Fighter, основанный на классе Gunslinger из Pathfinder. Этот архетип дает бойцам возможность конструировать, создавать и использовать огнестрельное оружие.

Уникальная критическая роль Специализация класса D&D: Колледж маэстро

Коллегия Маэстро - это Колледж Бардов (специализация для класса Бардов, которая открывается в 3rdуровень), созданный Мерсером. Это позволяет Барду больше ориентироваться на поддержку и добавляет дополнительную полезность к его Бардскому вдохновению, которая позволяет барду тонко изменять и манипулировать полем битвы небольшими способами.

Связанный: Объяснение клятвы критической роли в подклассе D&D паладина в открытом море

Уникальная критическая роль D&D Class / Post-Death Option: The Sting Soul

Затяжную душу можно использовать как стартовый класс, или DM может предоставить ее как вариант для игроков, чей D&D персонажи умерли. По сути, это превращает персонажа игрока в призрака, который может прыгать от тела к телу, проклинать своих врагов и использовать другие призрачные способности, чтобы отомстить за свою безвременную смерть.

Великий Подземелья и драконы DM адаптирует и изменяет правила игры в соответствии со своими игроками. Имея за плечами более 200 серий, неудивительно, что Важная роль Мэтт Мерсер создал так много уникальных D&D правила его кампании.

Источники: Гильдия Мастеров Подземелий , Критическая роль / Reddit , Рулон20