Домашние правила Critical Role о воскрешении делают смерть в D&D лучше

Какой фильм посмотреть?
 

Персонажи более высокого уровня Dungeons and Dragons могут чувствовать себя непобедимыми с таким количеством вариантов воскрешения, но у Мэтта Мерсера есть решение для них.





По мере того, как игроки получают уровни в Подземелья и драконы они получают больше здоровья и силы, а также получают дополнительные способы отменить смерть в случае, если персонаж действительно будет убит. Это очень важно, чтобы игроки не потеряли любимого персонажа из-за серии неудачных бросков кубиков.






Тем не менее, расширенные возможности воскрешения могут сделать некоторые Подземелья и Драконы персонажи игроков чувствуют себя непобедимыми. На более поздних этапах кампании смерть легко может стать неудобством, а не угрозой, что может значительно снизить напряжение во время Подземелья и драконы битвы с боссами и другие боевые столкновения.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Одно небольшое изменение, которое делает борьбу в критической роли лучше

В Важная роль Мастер подземелий Мэтью Мерсер использовал измененные версии правил воскрешения в обеих кампаниях, что приводило к напряженным моментам и создавало реальную угрозу смерти, которая могла бы даже убить некоторых из персонажей самого высокого уровня, если бы они не были осторожны.






Воскрешение критической роли в кампании 1

Правила воскрешения, использованные в Важная роль Кампанию 1 поделились Мэтью Мерсер в Твиттере. Правила нацелены на то, чтобы было труднее оживлять игроков каждый раз, когда они умирают. Это означает, что игроки, играющие безрассудно, могут обнаружить, что их практически невозможно воскресить из мертвых. Кроме того, правила превращают простое произнесенное заклинание в ритуал, в котором участвует вся группа, где до 3-х близких друзей мертвых выполняют проверки навыков и внутриигровые предложения, которые в зависимости от успеха делают оживление мертвого персонажа проще или сложнее. Если ритуал возрождения не удается, персонаж теряется навсегда, так как его душа не возвращается в тело.



Если игрок пытается использовать заклинание воскрешения, которое требует только 1 действие, например оживление, близкие друзья не вносят вклада, и нет возможности снизить DC проверки воскрешения. Это означает, что у заклинаний, подобных возрождению, есть максимум 75% шансов сработать, но, к счастью, провал этих проверок не убивает полностью персонажа; это только означает, что игрокам необходимо выполнить правильный ритуал воскрешения. Однако он по-прежнему увеличивает DC будущих проверок воскрешения.






Воскрешение критической роли в кампании 2

Мэтью Мерсер не так много рассказал о правилах воскрешения во второй кампании, как в первой. На момент написания этой статьи не было возможности сравнить правила этих двух Подземелья и Драконы кампании, но Мэтт Мерсер сказал: Ничего не испортил, но в новой кампании есть кое-что, чтобы сделать вещи немного более интенсивными, 'когда его спросили о воскрешении перед началом кампании Critical Role 2.



По теме: Почему Magic: The Gathering's Innistrad нуждается в собственной книге D&D

К счастью для Mighty Nien, но, к сожалению, для игроков, которые хотят знать о внесенных изменениях, все попытки воскрешения были выполнены с помощью revivify, и один бросок кубиков решил судьбу персонажей. Мэтт тайно сделал два броска, но единственная информация, которую получили зрители о правилах, заключалась в том, что 11 очков из Кадуцея было достаточно, чтобы оживить Фьорд, который никогда не умирал до 98 серии. Это означает, что на данный момент у зрителей нет свидетельство того, что правила изменились, за исключением заявления Мэтта о том, что дела будут более напряженными.

Что хорошего в воскрешении критической роли?

Вариант системы воскрешения Critical Role добавляет несколько важных элементов, которые делают смерть и умирание более интересными. Подземелья и драконы . Первый из них заключается в том, что смерть с различными правилами включает в себя ролевую игру и побуждает игроков узнавать и взаимодействовать с персонажами друг друга, чтобы они знали, что делать во время ритуала воскрешения. Эти вклады также являются фантастическим временем для персонажей, чтобы оплакивать / обсудить умершего персонажа, что приводит к удовлетворительному опыту ролевой игры, будь то церемония успешной или неудачной.

Возможно, самая важная часть этих правил для Подземелья и Драконы в том, что они добавляют реальные ставки к повторяющейся смерти игрока. Правила допускают случайные ошибки, но безрассудная игра приведет к провальным ритуалам и приключениям, которые навсегда останутся мертвыми. При традиционных правилах воскрешения существует очень мало способов, которыми игроки могут «умереть» вне группы, потеряв тело. Даже предлагаемые мастерами подземелий стратегии замедления воскрешения, такие как ограничение количества алмазов в мире, служат только для того, чтобы сделать воскрешение более неудобным, в отличие от того, чтобы придать ему актуальность для персонажа или сделать его чем-то, что может потерпеть неудача. Правила Мэтта Мерсера уникальны тем, что они наказывают до безрассудства, но при этом так же доступны, как и стандартные правила в Подземелья и драконы книги правил.

Наконец, эти правила добавляют дополнительные различия между разными классами заклинаний воскрешения и делают каждый из них более уникальным. Подземелья и Драконы такие заклинания, как оживление, быстрые и не стоят много золота, но ненадежны, такие заклинания, как воскрешение мертвых, нельзя использовать в бою и они довольно дороги, но идут с ритуалом, который помогает вернуть душу, а такие заклинания, как Истинное воскрешение, достижимы только самые могущественные персонажи, но они настолько могущественны, что не могут потерпеть неудачу. Эти различия между заклинаниями помогают придать каждому из них индивидуальность; «оживление» кажется быстрым, грязным и рискованным, в то время как ожидание более надежного воскрешения мертвых означает потерю денег и отсутствие доступа к этому члену группы до конца схватки. Без вариантов правил единственная причина не разыгрывать возрождение - это то, что с момента смерти персонажа прошло больше минуты.

Добавление правил критической роли в кампанию

Важно помнить, что, в отличие от некоторых Критическая роль другие правила, которые изменяет воскрешение, более суровы, чем те, которые включены в руководство игрока, а это значит, что эти правила могут быть не для каждой настольной ролевой группы. Кампании, использующие правила воскрешения Мэтта Мерсера, с гораздо большей вероятностью убьют персонажа игрока, чем другие кампании. Если игрокам нравится действовать без страха смерти, тогда правила им не подходят, но правила воскрешения Мэтта Мерсера добавят напряженности и столь необходимой угрозы любой кампании, особенно среднего и высокого уровня. Подземелья и драконы игры.