30 фактов о Spyro The Dragon, которые знают только игровые эксперты

Какой фильм посмотреть?
 

С выпуском новой трилогии Spyro Reignited Trilogy Spyro официально вернулся, детка! Раскрываем лучшие секреты сериала!





Есть много талисманов для видеоигр, которые появлялись и исчезали с годами, но есть что-то особенное в Дракон Спайро. Персонаж попал на PlayStation в самый подходящий момент, и хотя он не был официальным талисманом консоли, он приобрел определенную репутацию, благодаря которой были выпущены три классических игры, которые были одними из лучших игр, которые PlayStation могла предложить. Непреходящая мощь Спайро вытеснила оригинальную PlayStation, и спустя два десятилетия после его создания он по-прежнему актуален и популярен в мире видеоигр.






Возможно, уровень известности Спайро колебался с годами, но похоже, что персонаж и сериал могут вернуться на вершину после недавнего выпуска Spyro Reignited Трилогия . Сейчас сильное время для ностальгии, но Возрожденная трилогия package великолепно обновляет эти старые игры и сглаживает острые углы. Являетесь ли вы опытным ветераном Spyro или новичком в этой франшизе, коллекция игр - идеальное окно того, почему этот персонаж и его игры так привлекательны. С выходом Spyro Reignited Трилогия и надежда, что еще новее Спайро новости могут быть неизбежны, вот 30 фактов о Spyro the Dragon, которые знают только игровые эксперты !



30Insomniac отказался от серии после Spyro 3 из-за ограниченных рук Spyro

Много Спайро Игры появились после успеха оригинальной трилогии на PlayStation, но без участия оригинальных разработчиков серии: Insomniac Games. Insomniac принял Спайро во многие интересные места в ходе своих игр, но они чувствовали, что собственность зашла так далеко, насколько могла. Одна из основных причин, по которой Insomniac Games изо всех сил пыталась найти будущее для Спайро потому что персонаж довольно ограничен в своих руках. Персонаж не может ни за что держаться.

Конечно, с такой популярной вещью, как Спайро, другие студии решили возиться с Спайро формула.






29В играх есть Advanced Enemy AI

Это может показаться само собой разумеющимся, учитывая, насколько сложными стали современные видеоигры, но с концепцией усовершенствованного искусственного интеллекта противника еще в 90-х было сложно справиться. Геймеры привыкли к врагам, которые следовали установленному образцу и действовали одинаково повторяющимся образом. Спайро Дракон стремились преодолеть это ограничение.



У врагов в игре было несколько функций и анимаций в том, как они работали. Они могли даже нацеливаться на игрока и насмехаться над ним! Все это подчеркивало желание Insomniac Games создать трехмерный мир, который действительно взаимодействовал бы с его персонажем.






28 годЭлайджа Вуд озвучил Спайро

Несмотря на то, что Том Кенни, возможно, является самым известным актером озвучивания Дракона Спайро, персонажи все же испытали некоторые очень интересные замены на протяжении многих лет. Очевидно, сериал хотел выйти на основной рынок, когда пригласил Элайджу Вуда озвучить персонажа через Легенда о Спайро игры.



Голос знаменитости для персонажа на самом деле не пошел на пользу франшизе, но определенно был очарователен. Кроме того, приятель Спайро, стрекоза, Спаркс, также имел некоторую родословную в своем голосе через франшизу (Дэвид Спейд, Уэйн Брэди и Билли Уэст).

27Инженер НАСА был доставлен на борт для управления полетом Спайро

Назад, когда Спайро Дракон Изначально игроки были слишком сосредоточены на огромном трехмерном мире, чтобы тщательно исследовать механику полета Спайро. В конце концов, разве кто-нибудь чрезмерно анализирует, действительно ли Марио может прыгать так высоко?

Несмотря на это, Insomniac Games сделала все возможное в этом отделе и наняла инженера из НАСА для помощи в управлении полетом Spyro. Основная задача здесь заключалась в том, чтобы помочь запрограммировать камеру и движения Спайро, когда он в полете, поскольку камера оказалась довольно проблематичной, когда она находилась прямо за Спайро.

26Спайро изначально был зеленым, его звали Пит

Трудно представить Спайро похожим на кого-то другого, кроме отважного лилового дракона с желтыми бликами, но первоначальный план персонажа явно отличался. Мало того, что Спайро должен был стать зеленым вместо фиолетового, его имя должно было быть Пит. . В конце концов, казалось, что это может привести к юридическим проблемам с Disney Дракон Пита, Поэтому Insomniac решила проявить творческий подход и назвать парня Спайро.

Кроме того, зеленый цвет Спайро слишком сильно вписывался в пышную среду игры, поэтому фиолетовый оказался надежным решением в этой области. Если всего этого было недостаточно, они изначально хотели, чтобы Спайро тоже был взрослым!

25Была почти легенда о Spyro MMORPG

MMORPG отлично подходят для объединения игроков, но им нужна сильная франшиза, на которую можно опираться, чтобы привлекать людей. Это даже рассматривалось как направление для принятия Спайро Дракон в течение короткого периода.

Этот Spyro MMORPG позволил бы игрокам управлять случайным драконом в мире, где Спайро постарел и стал королем. В этом качестве определенно не хватает игр, ориентированных на драконов, но по мере того, как проект продолжал расти, он становился все менее и менее похожим на Спайро. Это отличная идея для игры, но она, вероятно, была к лучшему, и Skylanders серия была в конечном итоге направлением, которое было взято

24Трек с пика волшебника используется в шоу Аманды

Одна из самых любимых черт оригинала Спайро игры - это его музыка. Есть много примечательных треков из разных Спайро заголовки, но одна статья в частности вызвала много вопросов. Поклонники Спайро сериал, который также довелось посмотреть скетч-сериал Nickelodeon, Шоу Аманды, заметил удивительное сходство между некоторыми музыкальными произведениями.

Спайро музыка для уровня Wizard Peak практически идентична Аманда Шоу заключительные титры музыка. Причина этого сходства в том, что Стюарт Коупленд является композитором для обоих. Спайро а также Шоу Аманды. Очевидно, он считал, что музыка Пика Волшебника здесь подходит.

2. 3Спайро вдохновился фильмом 'Сердце дракона'

Назад, когда Спайро все еще находилась на ранних стадиях разработки, были некоторые интересные материалы, из которых Insomniac Games черпала вдохновение, чтобы помочь сдвинуть дело с мертвой точки. Спайро конечный продукт - это намеренно веселый, яркий мир, но еще в младенчестве проекта были планы на Спайро использовать гораздо более мрачный и суровый подход, а не причудливое направление, которое он в конечном итоге примет.

Любопытно, что фильм 1996 года Сердце дракона послужил большим источником вдохновения в Спайро в самые ранние дни, но в то время не было и тонны других говорящих драконьих текстов.

22Имя Рипто основано на имени Спайро в Японии

Спайро первое продолжение, Spyro 2: Ripto’s Rage, В нем есть интересный антагонист, который, возможно, является лучшим противником, с которым приходилось сталкиваться Спайро. Другие злодеи приходили и уходили на протяжении всего сериала, но похоже, что Рипто - тот, у кого самая большая выносливость. Одна из причин, по которой Рипто так хорошо работает как фольга для Спайро, заключается в том, что он во многих отношениях чувствует себя своей полярной противоположностью.

Эта параллель между персонажами вряд ли случайна. Фактически, буквы имени Спайро на самом деле выглядят так, как будто они говорят Рипто в японской алфавитной типографии, поэтому Insomniac сыграла в это с именем своего злодея, чтобы намекнуть на эту темную версию персонажа.

21Спайро был первоначально озвучен собакой Taco Bell Dog

Персонаж Спайро претерпел ряд изменений голоса на протяжении своей истории, но для большинства людей их первый опыт со Спайро был через Карлоса Алазраки, оригинального актера озвучивания персонажа и известного актера озвучивания талисмана Тако Белла. Алазраки произвел сильное первое впечатление, но в последующих сиквелах его заменил Том Кенни. Кенни в значительной степени считался решающим голосом персонажа, но все еще существует множество поклонников интерпретации Спайро Алазраки.

Стоит отметить, что в Spyro Reignited Trilogy, Кенни перезаписывает реплики Алазраки для оригинала. Спайро. В этом есть смысл, но возможность переключиться на оригинального голосового актера была бы неплохо.

двадцатьSpyro: Год Дракона имеет надежное кодовое меню

Спайро: Год Дракона была, безусловно, самой продвинутой игрой из оригинальной трилогии, но она делала упор на определенных областях, о которых знали только самые сообразительные геймеры. Год Дракона на самом деле содержал своего рода чит-меню, в которое можно было вводить коды кнопок в меню паузы в игре.

Читы давали практические преимущества, такие как 99 жизней, но также содержали много лишних забавных функций. К ним относятся такие вещи, как 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green или Red Spyro, а также способность превращать скейтборд Spyro в кальмара. Возможно, самым захватывающим читом было то, что вы даже могли получить доступ к скрытой демоверсии для Crash Bash !

19Игры использовали интенсивные методы защиты авторских прав для предотвращения взлома игр

Сцена пиратства во времена оригинальной PlayStation была печально известной и широко распространенной. Insomniac Games предприняла серьезные меры для защиты Спайро 2 и через неделю он все еще треснул. Соответственно, они сделали все возможное с Год Дракона и добавлена ​​защита от взлома в дополнение к защите от копирования. По сути, когда пираты удаляли один уровень защиты, это приводило к срабатыванию другого, гораздо более тонкого и неясного.

Это могло нарушить игру тонкими способами, такими как удаление драгоценных камней с уровней, изменение языка игры, и самое главное, когда атака последнего босса отправляла вас обратно в начало игры и стирала ваши сохраненные данные!

18Созданные в играх Gnorcs: Гибриды гномов и орков

Спайро Вселенная имеет широкий список необычных существ, которые хотят как помочь, так и помешать Спайро в его путешествии. В серии обыгрывается множество известных мифических существ, таких как драконы, но игры также допускают некоторые вольности и создают некоторые новые виды. Пожалуй, самый заметный из Спайро выдуманные существа - это их гнорки. Гнорки - не гномы и не орки, а скорее их необычный гибрид. Они доставляют особые хлопоты в первые Спайро игра.

Спайро решение создать новые виды, а не просто полагаться на существующие, было для них сильным способом заявить о себе.

17Это был один из первых лучших хитов PlayStation

Спайро Дракон было очень определяющим названием для PlayStation с точки зрения полностью трехмерных платформеров. Это не было потеряно для аудитории, и каждая игра в сериале показывала особенно высокие показатели продаж. Фактически, когда PlayStation подверглась значительному снижению цен, чтобы конкурировать с предстоящим выпуском Sega Dreamcast, они также выпустили ряд бюджетных названий Greatest Hits и Спайро сделал разрез.

По состоянию на 2007 год было продано более 20 миллионов единиц первых трех игр серии по всему миру, а оригинальные Спайро переместили только пять миллионов игр.

16Прототипы для Ratchet & Clank скрыты в ярости Рипто

После завершения Insomniac Games Спайро трилогии, они в конечном итоге перейдут к столь же успешной Ratchet & Clank названия для PlayStation 2. Ratchet & Clank игры содержат много Спайро ДНК, но они также продвигают платформеры намного дальше и представляют собой впечатляющую эволюцию формы.

Роботов-драконов пурпурных может не быть в Рэтчет и лязг игры, но там находятся некоторые персонажи в Спайро игры, которые могут стать основой для следующей большой франшизы Insomniac Games. Spyro 2: Ripto’s Rage содержит большого оранжевого монстра, а также маленького робота, который определенно имеет некоторое сходство с Рэтчетом и Кланком.

пятнадцатьЕсть скрытые движения скейтбординга в год Дракона

Один из многих способов, которыми Спайро: Год Дракона Попытки сделать игровой процесс еще более увлекательным - добавление сегментов скейтбординга. Те, кто уделяет мини-игре много времени и особенно хорошо в ней разбирается, могут заметить что-то значимое в названиях, которые Хантер дает движениям конька Спайро.

Если геймеры заставят Спайро вращаться и поворачиваться достаточно много раз в воздухе, они активируют некоторые специальные движения, которые Охотник опознает в конце пробега Спайро. Названия этих техник - Gnasty Gnorc и Raging Ripto, названные в честь последних боссов из двух предыдущих игр.

14В Ripto's Rage есть камео разработчика

Если игроки действительно вплотную подойдут к деталям внутри Spyro 2: Ripto’s Rage, тогда они могут заметить кое-что довольно неожиданное в районе Мистических болот. В Mystic Marsh есть несколько фонтанов, и, с некоторым вниманием к деталям, в фонтанах также есть несколько монет. Сами по себе монеты - забавный штрих, но если вы посмотрите еще ближе, то поймете, что на них чье-то лицо!

Это лицо сотрудника Insomniac Games Дэна Джонсона. Джонсон сделал бы привычкой использовать эпизоды в играх, над которыми он работает, например, Ratchet & Clank серии, но это первое появление Джонсона в игре.

13Версия в Японии работает медленнее и предлагает режиссерский режим

Спайро стал одним из молодых талисманов PlayStation в Америке, но, как ни странно, эта серия никогда не имела такого же уровня популярности в Японии. Спайро был по-прежнему узнаваемым продуктом, но не таким, как в США или Европе.

Отчасти причина этого отключения заключается в том, что версия Спайро Дракон из Японии работает медленнее, чем его аналог из США, содержит другие функции камеры и содержит многочисленные подсказки. Что еще более странно, так это то, что в игре также есть режим Director’s Cut, который просто открывает обычную скорость американской версии игры! Эти постоянные проблемы в конечном итоге привели к Год Дракона никогда даже не выходит в Японии!

12Дизайн уровней вдохновлен фильмами

В платформерах и приключенческих играх есть настоящее желание сделать каждый новый мир совершенно отличным от предыдущего и продемонстрировать как можно больше разнообразных вселенных. Спайро Дракон подписывается под этой политикой, но вместо того, чтобы просто случайным образом выбирать интересные темы для поддержки своих уровней, они находят вдохновение в популярных фильмах, чтобы определять их дизайн.

Спайро Дракона Сцена Cliff Town выходит из Звездные войны, Beast Makers Hub вдохновлен Апокалипсис настал, и есть сильная любовь к Индиана Джонс фильмы, которые также понятны в дизайне уровней. Все это затем фильтруется через фантастическую перспективу игры.

одиннадцатьИзвестность Спайро в сериале Skylanders

Дракон Спайро нашел сильную фанатскую базу во время пребывания на PlayStation, но популярность и репутация персонажа колебались, когда персонаж разветвлялся и становился мультиплатформенным. Были даже темные времена, когда казалось, что франшиза фактически закончилась и что перспектива нового Спайро игра просто перестала быть захватывающей. Возможно, из-за перенасыщенности или преобладания других популярных серий, но геймеры, похоже, ушли.

Однако с выпуском Skylanders серия, в которой в основном кооптировался Spyro. Спайро - это не просто персонаж в Скайлендеры, но первая игра посвящена Спайро и его миру. Он фактически становится их новым талисманом.

10Spyro и Crash Bandicoot перебрались в игры друг друга

Между Спайро Дракон а также Крэш Бандикут серия, но два официально объединяются и пересекаются в сериях друг друга в играх Game Boy Advance: Crash Bandicoot Purple: Неистовство Рипто а также Spyro Orange: Заговор Cortex. В этих играх главные антагонисты обеих серий, Рипто и Доктор Нео Кортекс, объединяются, чтобы завоевать вселенную. Spyro и Crash должны делать то же самое, и каждая игра охватывает одну и ту же историю, но с точки зрения каждого персонажа.

Интересно то, что эти игры заставляют Спайро идти против Крэш Бандикут злодеи и поместите Crash в мир Спайро. Это забавная смена темпа.

9Ripto’s Rage имеет странную связь с Silent Hill

В Молчащий Холм серия полна мрачных тайн, но, конечно, никто не подозревал, что один из этих заговоров коснется Дракона Спайро. В довольно необычном случае, который заметили некоторые более преданные геймеры, существует реальное сходство между Spyro 2: Ripto’s Rage’s музыкальный трек для уровня Зимняя тундра и Silent Hill: Homecoming’s Кусок Wintery Mist. Трассы почти идентичны, особенно если замедлить ход из Зимней Тундры.

В отличие от вышеупомянутого Шоу Аманды ситуация Silent Hill: Homecoming’s компостером является Акира Ямаока, а не Стюарт Коупленд. Скорее всего, это просто совпадение по составу, но все же очень странно.

8Сильная связь между играми, страдающими бессонницей, и Naughty Dog

В индустрии видеоигр есть множество союзников разработчиков, но история между Спайро Insomniac Games и Crash Bandicoot’s Naughty Dog особенно сладка. Эти двое непреднамеренно создали два неофициальных талисмана для PlayStation, которые сыграли важную роль в среде, и их офисы находились прямо через зал друг от друга!

Соответственно, команды были близки, и они позволили этой дружбе перекинуться на свои игры. Есть Crash Bandicoot: Искаженный демо спрятано в Спайро Дракон, и наоборот. Также есть Crash Bash демо спрятано в Год Дракона и Spyro Reignited трейлер разблокирован даже в Crash’s Н. Вменяемая трилогия!

711. Саундтрек к оригинальной трилогии был написан Стюартом Коуплендом из полиции.

В Спайро у сериала такой поразительный саундтрек, и не случайно, что в музыке для оригинальных игр этой серии задействованы серьезные таланты. Такие причудливые существа, как драконы, нуждаются в соответствующем саундтреке, чтобы погрузить игроков в этот мир, особенно когда он трехмерный и открыт так, как Спайро игры были!

Стюарт Коупленд, который также является барабанщиком The Police, тщательно сочинил Спайро Музыка. Его тема уровня Жака даже попала в его Антологию Стюарта Коупленда, но была переименована в Рейн. Сын Коупленда, Патрик, позже даже пошел работать в Insomniac Games!

6Элора из Ripto’s Rage изначально была кентавром

В Спайро серия приобрела большую индивидуальность, когда добавила все больше и больше друзей на орбиту Спайро. Конечно, дракон - это очень весело, но почему на его стороне тоже не может быть эклектичного набора персонажей? Spyro 2: Ripto’s Rage знакомит Спайро и игроков с Элорой и Охотником, и они оба забавные дополнения к вселенной. Элора - смелый фавн, но первоначальный план состоял в том, чтобы сделать персонажа более экстремальным: кентавром.

Подход кентавра определенно сыграл бы роль в мистическом аспекте сериала, но в конечном итоге дизайн персонажей казался некачественным, и что что-то попроще, например, фавн, было бы более безопасным решением.

5Sony хотела, чтобы игра захватила молодежь

По большей части PlayStation рассматривалась как консоль, которая больше ориентировалась на рынки подростков и взрослых, и, хотя это не было проблемой, с появлением Nintendo 64 у конкурента появилась большая часть молодежи. Sony начинала понимать, насколько ценным может быть этот рынок, поэтому им нужны были игры, которые будут выглядеть моложе, чтобы они могли конкурировать с Nintendo.

Вся эта повестка дня привела к созданию Спайро , именно поэтому Insomniac Games никогда не владела полными правами на франшизу и что в конечном итоге за нее отвечала Sony, поэтому позже она была продана.

4У Universal были планы на создание художественного фильма Spyro

Переход от видеоигр к художественным фильмам - всегда рискованный гамбит, и даже самые устоявшиеся свойства могут упасть им в глаза. Эту область трудно предсказать, и есть причина, по которой все еще опасаются сделать что-то столь же популярное, как Легенда о Зельде или же Metroid в художественные фильмы.

Спайро у персонажа много кеша, и был момент, когда Universal намеревалась продвинуть сериал в кино. Они годами имели право что-то делать с персонажем, но никогда не играли. Позже это развалится после слияния Activision и Blizzard, но, вероятно, к лучшему, что Спайро по-прежнему ограничивается видеоиграми.

3Spyro: Год Агента Дракона 9 почти получил спин-офф

Одно из самых больших различий в Спайро: Год Дракона заключается в том, что игроки могут управлять несколькими друзьями Спайро, чтобы выполнять различные испытания и уровни, соответствующие их уникальным способностям. Одним из наиболее популярных второстепенных персонажей, появившихся в сиквеле, был Агент 9, космическая обезьяна, у которой есть спусковой крючок, и она как раз и есть помешанная. Агент 9 так много зарегистрировался у фанатов, что в какой-то момент персонаж два отдельные спин-оффы в разработке!

Агент 9 был бы традиционным продолжением персонажа Спайро эксплойты, тогда как Prime 8 был бы перезагрузкой персонажа, но сохранил бы основы. Ничего подобного не произошло.

дваУ Spyro есть мобильная игра-одевалка

Можно с уверенностью сказать, что Спайро произвел самое сильное впечатление на PlayStation, но с течением времени серия становилась все более разветвленной. Мало того, что Спайро стал персонажем, который мог появиться в любой системе, но также была серия неудачных мобильных игр, в которых этот персонаж демонстрировался.

Некоторые из этих мобильных игр могут сохранить очарование серии, но самая загадочная - это IN-FUSIO’s Спайро Дракон, это игра-одевалка фей. Странный титул с низкими ставками стал до некоторой степени искомой реликвией, но исключительно потому, что не поддается логике.

1Версия из Японии включает PocketStation для сима, поднимающего DragonFly

В Японии PlayStation имела небольшое периферийное устройство, известное как PocketStation. Периферийное устройство будет подключаться к играм и предоставлять дополнительный контент, будь то мини-игры или творческий способ передачи дополнительной информации из игры. PocketStation, к сожалению, так и не попала в США, но версия Спайро Дракон из Японии действительно включили свою функцию.

PocketStation предлагает игру, в которой вы дрессируете собственную стрекозу, в которой вдохновенно использовались периферийные устройства. Просто печально, что в версии из Японии была эта дополнительная функция, хотя там игра была менее популярна!

-

Это все Спайро вкусностей, которые мы могли бы собрать, но упустили ли мы какие-то главные секреты драконов? Теперь у вас есть шанс пообщаться в комментариях ниже!