10 видеоигр с худшим рукопашным боем в рейтинге

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 28 января 2023 г.

Рукопашный бой очень важен для того, как игры доставляют фанатам удовольствие, но существует множество систем, которые в конечном итоге не выдерживают сравнения с великими игровыми системами.










Существует множество видеоигр с поистине ужасной системой рукопашного боя. В связи с предстоящим выпуском некоторых крупных игр ААА-класса, таких как долгожданная Наследие Хогвартса , Звездные войны Джедай: Выживший , и Горизонт: Зов горы , обещание захватывающих и удовлетворяющих боевых систем является основным преимуществом этих выпусков, и боевая система в каждом случае должна будет поднимать высокую планку, чтобы избежать вялых ранних отзывов. Видеоигры могут жить и умирать благодаря своим рукопашным боям, а качество игры повышается за счет того, как разрешаются конфликты. Другими словами, хорошие боевые системы делают игры интересными. Плохая боевая система делает игры неинтересными.



Некоторые из лучшие видеоигры для рукопашного боя были настолько изобретательны в их установке и исполнении. Плохая система, наоборот, неуклюжа, далеко не интуитивно понятна, не реагирует, визуально непривлекательна или, возможно, даже не впечатляет в том, как она позволяет игроку справляться с врагами. Бои, вероятно, всегда будут частью игровой индустрии как способ развития повествования. Крайне важно, чтобы игровые студии расширяли, улучшали и активизировали свои элементы управления рукопашным боем, чтобы отразить постоянную потребность в незабываемых боевых моментах.

10 Готика II (2002)

Готика II from Piranha Bytes — это ролевая игра, действие которой происходит в средневековом стиле. Естественно, звездой шоу должен стать какой-то вид рукопашного боя, а камера от третьего лица обеспечивает четкую линию обзора, когда дело доходит до отражения врагов и вступления в войну с различными длинными мечами, кинжалами и другим оружием. различное оборудование.






Хотя существует множество фантастических средневековых игр, которые переносят игроков в прошлое, эпоха, в которой она была выпущена, полностью сдерживала это. Это не ужасно, но определенно неуклюже: попытка остановить традицию нажатия кнопок с помощью серии идеально рассчитанных комбо, что в конечном итоге прерывает ход игры. Это могло бы быть лучше, если бы были подходящие инструменты.



9 Звездные войны: Старая Республика (2011)

Звездные войны: Рыцари Старой Республики не совсем известен своей боевой системой. Хотя есть персонажи, использующие в бою бластеры, также были доступны световые мечи и другое оружие ближнего боя, но в первых двух играх так и не была реализована правильная система. Многопользовательская онлайн-ролевая игра Старая Республика от BioWare, имела возможность исправить это с помощью современных технологий.






Во многом это стало забытая видеоигра для франшизы, хотя , и только хардкорное сообщество игроков продолжает поддерживать релиз. Старая Республика лишь незначительно продвинулся по сравнению с ранней механикой, при этом темп боя по-прежнему меняется очень медленно, поскольку игроки выбирают следующую линию атаки. По сравнению с другими играми в далекой-далекой галактике этого определенно не хватает, но, по крайней мере, анимация отполирована.



СВЯЗАННЫЕ С: 10 видеоигр ужасов с лучшими сюжетными линиями

8 Горизонт нулевого рассвета (2017)

Горизонт: Ноль Рассвета от Guerrila Games и Sony стала одной из игр своего года. Его повествование великолепно, его главный герой неотразим, и сиквелу удалось развить эти блестящие концепции дальше. Однако эта игра никогда не была известна своими рукопашными боями, и эту часть игры вообще можно пропустить.

Сюжетная игра во многом опирается на способности Элой создавать ловушки и атаки на большие расстояния. У нее есть оружие ближнего боя, но это очень сложная ситуация, когда игрокам приходится подходить на опасную близость, чтобы применить атаку с очень небольшими навыками. Это не один из худших примеров рукопашного боя, но в остальном игра настолько хороша, что тяжелый стиль кажется неуместным.

7 Зло внутри 2 (2017)

Название ужаса Зло внутри не запомнился с любовью своим рукопашным боем. Но Зло внутри 2 от Tango Gameworks и Bethesda, возможно, еще больше усугубили ситуацию. Жанр выживания часто процветает с видом от третьего лица, но обычно с дальними атаками. Однако в этом жанре есть отличные примеры боевых систем, ориентированных на ближний бой.

Лучшие игры на выживание среди зомби всех времен снабжают игроков бензопилами и топорами для борьбы с приближающимися кладами. Зло внутри 2 вместо этого у него есть такое оружие, как ножи, которые едва достигают противника и оказывают очень незначительное воздействие. Трудно увидеть, поражен ли враг вообще, и хотя есть некоторые виды оружия, которые спасают ситуацию от полной катастрофы, это чрезвычайно разочаровывающий опыт.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 видеоигр с открытым миром, которые кажутся наиболее живыми

6 Протокол Каллисто (2022 г.)

Протокол Каллисто была долгожданной игрой своего года. Превью выглядело захватывающе, сюжетная идея была интригующей, а графически название всегда сохранялось. Но игра ужасов выживания Striking Distance Studios и Krafton сразу же расстроила игроков, которые искали игру, которая приветствовала бы их простым рукопашным боем.

Ужасы от третьего лица требовали такого длительного обучения, что многие в конечном итоге бросали игру, прежде чем смогли полностью освоить систему ближнего боя в действии. Критика в адрес проекта по-прежнему изобилует, а игра едва объясняет, как уклоняться, отталкиваться и в конечном итоге уничтожать чудовищных существ, идущих убивать. У этого так много потенциала, но, по крайней мере, его нужно лучше объяснить в моменты поздней игры.

5 Восставший 2: Темные воды (2012)

Пиратские названия сейчас в моде и Risen 2: Темные воды - это несколько забытая запись в жанре, которая в конечном итоге проложила путь к его нынешнему возрождению. Безрассудство должно доставлять массу удовольствия, а ключом к успешному пиратскому опыту является бой на мечах. К сожалению, Piranha Bytes и Wizarbox ошиблись.

Видеоигра на пиратскую тематику опускается в рейтингах из-за того, насколько медленными и неэффективными были бои. Такая игра требует динамичного действия. Вместо этого играя Темные воды на самом деле казалось, что персонаж движется через сам океан, эти медленные движения и крайне неточные атаки приводят к тусклому конечному продукту. Система дальнего действия была усовершенствованием.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 многопользовательских видеоигр, которые каждый должен попробовать один раз

4 Мертвый остров (2011)

Хиты или, скорее, промахи в жанре ужасов продолжают поступать. Собрать боевую систему в игре на выживание — непростая задача, поскольку игрокам необходимо дать возможность быстро реагировать на приближающиеся угрозы. Вот где Мертвый остров это разочарование: название Techland обещает большие вещи, но никогда не раскрывает весь свой потенциал в разгар жестоких действий.

Вид от первого лица не помогает, но шутер от первого лица в зомби-прогулке далеко затмевает ближний бой. Всегда казалось, что персонаж игрока парит вокруг, а элементы управления никогда не могут контролировать движения главного героя. Поражать врага становилось сложнее, атаки иногда проходили поэтапно, но постоянно вносились улучшения, которые повысили его уровень с момента его раннего выпуска.

3 The Elder Scrolls III: Морровинд (2003)

Иногда период времени может оказать серьезное влияние на разработку боевой системы. Смотри не дальше, чем The Elder Scrolls III: Морровинд от Bethesda, которая, по сути, не выдерживает никакой критики, кроме повествования. Анимация была плохой, но концепция инновационной системы не была реализована в достаточной степени.

Даже когда переигрываю Скайрим может привести к суровой реальности, то, что это было действительно нежелательным сюрпризом Морровинд использует систему реального времени, основанную на статистике, с компонентами RNG, которые, возможно, лучше подходили бы для полноценного пошагового дизайна. Иногда даже не казалось, что врага ударили, что делает игру удручающе менее интересной, чем многие другие. Древние свитки братья и сестры.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших видеоигр с низкими ставками

2 Игра престолов (2012)

Даже некоторые из наиболее преданных зрителей популярного шоу HBO Игра престолов их можно простить, если они даже не награждены: в самом Вестеросе есть одноименная ролевая игра. Хотя компания Telltale также создала феноменальный проект с этими персонажами, с точки зрения сюжета ролевая игра Cyanide попадает в цель. Тем не менее, его рукопашный бой является одним из худших за все время.

На игру, связанную с телешоу, всегда возлагаются большие надежды, но тормозное управление и пошаговая система боя слишком неуклюжи и сложны в навигации. Игра должна предложить хотя бы что-то, что игровые персонажи могли бы быстро проложить себе путь, но один только темп выводит игроков из фона Вестероса, а кривая обучения слишком крутая по ходу игры. В этой концепции очень мало хороших моментов.

1 Смертельное предчувствие (2010)

В жанре выживания зомби действительно есть прорывы, которые прекрасно демонстрируют, как в таких условиях может функционировать рукопашный бой. Смертельное предчувствие от Access Games и Toybox Inc. не входит в их число. Много критики высказано в адрес этого неуклюжего и далеко не отточенного проекта, который, по крайней мере, визуально опережает свое время.

От скучных врагов, которые определенно больше не пугают зомби, до стилей атаки, которые даже не поражают врага, — трудно уловить то, что происходит каждый момент. Управление камерой и движение персонажей утомительны, и практически невозможно погрузиться в мир игры, когда рукопашный бой не дает никакого ощущения воздействия.

БОЛЬШЕ: 10 лучших лицензионных видеоигр на основе аниме