Видеоигры, ориентированные на действия, эволюционировали и стали включать в себя отличные бои, и это 10 игр с одними из лучших боевых действий в ближнем бою.
Недавно выпущенный Бог войны: Рагнарек — это свежий пример того, насколько приятным может быть рукопашный бой в современных играх. Этот стиль боя имеет решающее значение для видеоигр, ориентированных на действие, и было множество ярких примеров, особенно за последнее десятилетие или около того.
Хорошая система рукопашного боя либо достаточно доступна, чтобы игроки могли ее освоить и наслаждаться, либо достаточно механическая, чтобы обеспечить удовлетворительное мастерство, либо представляет собой комбинацию того и другого. Для двух примеров Бэтмен: Аркхэм сериал произвел революцию в боях в поджанре супергероев, и Римейк Final Fantasy VII представила лучшую боевую систему в реальном времени в легендарной франшизе JRPG.
Якудза
Завоевав место в центре внимания всего мира благодаря массовому успеху приквела 2017 года, многие поклонники по всему миру начинают ценить то, что Sega и Ryu Ga Gotoku Studios Якудза сериал может предложить. Игры получили высокую оценку за баланс сериализованной японской криминальной драмы с веселыми побочными историями.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 ремейков видеоигр, которые выйдут в 2023 году
Основной элемент, который сделал игровой процесс таким увлекательным, — это бой. Большинство из Якудза В играх используется напыщенный подход к стилю боя «избей их всех» с Кирю и компанией. способен составлять удовлетворительные комбо.
Средиземье: Тени Мордора/Война
Властелин колец Раньше франшиза бросала вызов всему, создавая хорошие адаптации для фильмов и игр. Совсем недавно Monolith Productions Средиземье: Тень Мордора и Война оказались полезными для основной линии J.R.R. Предания Толкина.
Они дали этому миру более мрачную фэнтезийную интерпретацию, рассказав истории о мести гондорскому рейнджеру и эльфийскому призраку. С точки зрения боя, действие также напоминало ритмично-ориентированные действия, без ощущения производного. Еще более впечатляющей была гениальная Система Немезиды, которая укрепила боевые действия, сталкивая Талиона с динамичными племенами орков.
Кровавый
Разработчик FromSoftware стал пионером ставшего культовым поджанра Souls, выпустив свои ролевые игры, аналогичные тому, что Метроид и Каслвания делал для Метроидвании. Эксклюзив для PS4 Кровавый была самой уникальной из ролевых игр команды на тот момент, поскольку это все еще был мир темного фэнтези, но на этот раз с оттенком готики викторианской эпохи.
Кроме того, бой был хорошо принят как освежающее изменение темпа Души Демона и Темные Души сохраняя при этом суть того, что заставляет эту общую формулу работать так хорошо. В отличие от более методичного подхода, который требовали от игроков другие средневековые фантазии, Кровавый вознаграждался за умное использование безжалостной, высокоскоростной агрессии в сочетании с уклонениями и парированием для защиты.
Человек-Паук/Майлз Моралес
Продолжая тенденцию создания высококачественных игр о супергероях, Insomniac's Человек-паук игры предлагали подобное Arkham Переосмысление стиля знаменитого Wall-Crawler. По сюжету оба Человек-паук, и Человек-Паук: Майлз Моралес могут похвастаться захватывающими историями, которые в полной мере отражают суть того, что делает этого героя таким любимым в исходных материалах.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших бесплатных игр на Nintendo Switch
Кроме того, его бой превосходно передает захватывающую дух ловкость персонажа. Его можно охарактеризовать как смесь свободного боя в стиле Бэтмена с гораздо большим количеством акробатики, и его исполнение создало прочную основу для дальнейшего развития. Майлз Моралес и предстоящие Человек-Паук 2 .
Дьявол может плакать 5
Целиком Дьявол может заплакать Эта серия является одним из главных достижений Capcom в игровой индустрии. Но, учитывая разницу поколений и скачок в прогрессе, достигнутый ДМС4 до последней версии, Дьявол может плакать 5 заслуживает отдельного внимания.
Пятая часть основной серии была выпущена в 2019 году и получила отличную оценку критиков, вернув винтажный бренд IP очаровательного лагеря 2000-х годов и остроты для современной аудитории. Точно так же боевая система достигла пика серии. Он приветствует новичков, но поощряет овладение захватывающей механикой, ориентированной на комбо, для достижения максимального стиля.
Римейк Final Fantasy VII
Полностью ремейк великолепной JRPG всех времен. Римейк Final Fantasy VII сбрил грубые края того, что XV начал. Игра была переделана и даже внесла некоторые изменения в повествование Мидгарской части оригинальной истории, но игровой процесс поддерживается динамичной и отточенной боевой системой.
Он включал в себя ролевые элементы системы Materia для загрузки Cloud and Co. используя оптимальное оборудование, сохраняя при этом больше тактических элементов управления составом партии в режиме реального времени. Аналогично, сделать каждую атаку отдельным входом оказалось гораздо более интересным, чем XV нажмите и удерживайте входы.
Axe: Тени умирают дважды
Это первая игра FromSoftware, похожая на Souls, которая не была ролевой игрой, но команда, тем не менее, вдохновенно использовала то, что они узнали к этому моменту, Axe: Тени умирают дважды . События происходят в мрачной фэнтезийной интерпретации японской эпохи самураев. Игроки берут на себя роль главного героя, путешествуя по изнурительному миру.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших способностей дерева талантов, которые можно разблокировать в Ведьмаке 3
Бой столь же сложен, как и прежде, а рукопашный бой требует глубокого знания механики боя на мечах и системы взлома защиты. Именно по этой причине некоторые давние фанаты считают Топор самая сложная игра, похожая на Souls, но она также делает игру на мечах одной из самых захватывающих в играх.
Бог войны, Бог войны Рагнарек
Бог войны Эта серия считается одним из самых выдающихся эксклюзивов PlayStation за всю историю, но две последние игры с мягкой перезагрузкой находятся на уровень выше. Помимо невероятного кинематографического подхода к игре 2018 года и ее прямому продолжению Рагнарек , бой представляет собой приятный цикл игрового процесса.
Студия Санта-Моники, 2018 год. Бог войны у него уже была сильная база для работы между комбинацией топора и щита и возможным использованием классического цепного оружия Кратоса. Тем временем, Рагнарек дает игрокам доступ к последнему с самого начала, вносит некоторые изменения в функциональность щита и многое другое.
Бэтмен: Аркхэм
Когда Rocksteady выпустили Лечебница Аркхема во время создания консолей PS3 и Xbox 360 в 2009 году команда сделала для Бэтмена в сфере видеоигр то же, что Кристофер Нолан сделал со своим театральным Трилогия Темного рыцаря . В целом они представляют собой одни из лучших современных игр о супергероях.
По мере развития сериала ситуация становилась только лучше. Аркхем Найт и в дополнение к проявлению любящего повествовательного творчества и уважения к исходным материалам, что также было связано с удовлетворительными боевыми системами. Свободная боевая система удовлетворяла игроков и погружала их в роль Крестоносца в плаще с его физическими и ориентированными на гаджеты акробатическими действиями. Между тем, стелс-действие подчеркнуло тайные способности Бэтмена.
Огненное кольцо
Эта эпопея в стиле темного фэнтези, пожалуй, главное достижение FromSoftware, является первым набегом разработчика на формат открытого мира и в конечном итоге стала новым высоким стандартом для этого стиля игрового процесса в целом. Нравиться Кровавый и Топор перед этим, Огненное кольцо основывается на боевых системах, подобных Souls, которые начались с Души Демона Однако в 2009 году это величайшая кульминация всех игр команды.
Как бы просто ни звучало наличие специальной кнопки перехода, она творит чудеса, предоставляя Огненное кольцо обновленное чувство вертикальности с ее борьбой (и обходом). Но невероятная глубина классов, построений персонажей, оружия, брони, магии и Ashes of War — вот что позволило игре доказать свою правоту на одну из лучших боевых механик в современной ролевой игре.
СЛЕДУЮЩИЙ: 10 лучших изометрических ролевых игр в рейтинге