Существует множество видеоигр с действительно ужасными системами ближнего боя. С предстоящим запуском некоторых масштабных игр AAA, таких как долгожданная Наследие Хогвартса , Звездные войны Джедай: Выживший , и Горизонт: Зов горы , обещание задействовать и удовлетворить боевые системы является основным преимуществом этих выпусков, и бой должен будет преодолеть высокую планку в каждом случае, чтобы избежать вялых ранних обзоров. Видеоигры могут жить и умирать в своих рукопашных боях, а качество опыта повышается в зависимости от того, как разрешаются конфликты. Другими словами, хорошие боевые системы делают игры интересными. Плохая боевая система делает игры неинтересными.
Некоторые из лучшие видеоигры для ближнего боя были настолько изобретательны в их настройке и исполнении. Плохая система, наоборот, неуклюжа, далека от интуитивной, неотзывчивой, визуально непривлекательной или, возможно, даже не впечатляющей в том смысле, что позволяет игроку справляться с врагами. Бой, вероятно, всегда будет частью игровой индустрии как способ развития повествования. Жизненно важно, чтобы игровые студии расширяли, улучшали и оживляли свои средства управления рукопашным боем, чтобы отразить постоянную потребность в запоминающихся моментах битвы.
10 Готика 2 (2002)
Готика 2 от Piranha Bytes была ролевой игрой, действие которой происходило в средневековом стиле. Естественно, какой-то рукопашный бой должен быть звездой шоу, с настройкой камеры от третьего лица, обеспечивающей четкую линию обзора, когда дело доходит до отражения врагов и перехода в войну с различными длинными мечами, кинжалами и другим оружием. разное оборудование.
Хотя существует множество фантастических средневековых игр, которые возвращают игроков в прошлое, эпоха, в которой она была выпущена, полностью сдержала ее. Это не ужасно, но это, безусловно, неуклюже, попытка остановить традицию нажатия кнопок с помощью серии идеально рассчитанных комбо, что в конечном итоге прерывает ход игры. Это могло бы быть лучше с правильными доступными инструментами.
9 Звездные войны: Старая Республика (2011)
Звездные войны: Рыцари Старой Республики точно не известен своей боевой системой. Хотя есть персонажи, которые используют бластеры в бою, также были доступны световые мечи и другое оружие ближнего боя, но первые два названия так и не уловили надлежащую систему. Многопользовательская онлайн RPG Старая Республика от BioWare, имели возможность исправить это с помощью современных технологий.
Это во многом стало забытая видеоигра для франшизы, хотя , и только хардкорное сообщество игроков продолжает поддерживать выпуск. Старая Республика лишь очень незначительно продвигается по сравнению с ранней механикой, при этом темп боя по-прежнему очень медленный, поскольку игроки выбирают следующую линию атаки. По сравнению с другими играми в далекой-далекой галактике этого определенно не хватает, но, по крайней мере, анимация отполирована.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 видеоигр ужасов с лучшими сюжетными линиями
8 Горизонт нулевого рассвета (2017)
Горизонт нулевого рассвета от Guerrila Games и Sony стала одной из игр своего года. Его повествование великолепно, его главный герой неотразим, и сиквелу удалось развить эти блестящие концепции. Тем не менее, это никогда не было названием, известным своими рукопашными боями, и эту часть игры можно вообще пропустить.
Сюжетная игра в значительной степени опирается на способности Элой создавать ловушки и дальнобойные атаки. У нее есть оружие ближнего боя под рукой, но это очень похоже на ситуацию с нажатием кнопки, когда игрокам приходится подходить в опасной близости, чтобы применить атаку с очень небольшим мастерством. Это не один из худших примеров рукопашного боя, но остальная часть игры настолько хороша, что тяжелый стиль кажется неуместным.
7 Зло внутри 2 (2017)
Название фильма ужасов Зло внутри не особо запомнился его рукопашным боем. Но Зло внутри 2 от Tango Gameworks и Bethesda, возможно, еще больше усугубили ситуацию. Жанр выживания часто процветал с видом от третьего лица, но обычно с дальними атаками. Однако в этом жанре есть отличные примеры боевых систем, ориентированных на рукопашный бой.
Лучшие игры на выживание против зомби всех времен даже снабжают игроков бензопилами и топорами, чтобы отбиваться от приближающихся орд. Зло внутри 2 вместо этого у него есть оружие, такое как ножи, которые едва достигают противника и оказывают очень мало воздействия. Трудно увидеть, поражен ли враг, и хотя есть некоторое оружие, которое спасает это от полной катастрофы, это чрезвычайно разочаровывающий опыт.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 видеоигр с открытым миром, которые кажутся наиболее живыми
6 Протокол Каллисто (2022 г.)
Протокол Каллисто была долгожданной игрой для своего года. Превью выглядели захватывающими, повествовательная предпосылка была интригующей, а графически название всегда соответствовало действительности. Но игра Striking Distance Studios и Krafton сразу же расстроила игроков, которые искали игру, которая приветствовала бы их прямым рукопашным боем.
У ужасов от третьего лица была такая большая кривая обучения, что многие в конечном итоге бросили игру, прежде чем они смогли полностью освоить систему ближнего боя в действии. Критики в адрес проекта по-прежнему много, а игра едва объясняет, как уклоняться, отталкивать и в конечном итоге уничтожать чудовищных существ, приходящих убивать. Там так много потенциала, но, по крайней мере, его нужно лучше объяснить для тех моментов поздней игры.
5 Воскресший 2: Темные воды (2012)
Пиратские титулы в моде Восставший 2: Темные воды это несколько забытая запись в жанре, которая в конечном итоге проложила путь к его нынешнему возрождению. Смелость должна доставлять массу удовольствия, а ключом к успешному пиратскому опыту является бой на мечах. К сожалению, Piranha Bytes и Wizarbox ошиблись.
Видеоигра на пиратскую тематику опустилась в рейтинге из-за того, насколько медленным и неэффективным был бой. В такой игре нужно быстрое действие. Вместо этого, играя Темные воды на самом деле казалось, что персонаж движется через океан, эти медленные движения и крайне неточные атаки привели к тусклому конечному продукту. Система дальнего действия была усовершенствованием.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 многопользовательских видеоигр, которые каждый должен попробовать хотя бы раз
4 Мертвый остров (2011)
Хиты, или, скорее, промахи в жанре ужасов продолжают поступать. Собрать боевую систему в игре на выживание — непростая задача, поскольку игрокам нужно дать возможность быстро реагировать на приближающиеся угрозы. Вот где Мертвый остров это разочарование, поскольку название Techland обещает большие дела, но никогда не раскрывает весь свой потенциал в разгар жестокого действия.
Перспектива от первого лица не помогает, но аспект зомби-шутера от первого лица намного затмил его ближний бой. Это всегда выглядело так, как будто персонаж игрока парил вокруг, а элементы управления никогда не могли управлять движениями главного героя. Поражать врага стало сложнее, атаки иногда проходили поэтапно, но постоянно вносились улучшения, которые повышали его уровень по сравнению с его ранним выпуском.
3 The Elder Scrolls III: Морровинд (2003)
Иногда период времени может иметь большое влияние на разработку боевой системы. Смотрите не дальше, чем The Elder Scrolls III: Морровинд от Bethesda, которая практически не выдерживает никакой критики, кроме повествования. Анимации были плохими, но концепция инновационной системы не была реализована в достаточной мере.
Даже при воспроизведении Скайрим может привести к некоторым суровым реалиям, это было действительно неприятным сюрпризом, что Морровинд использует систему реального времени, основанную на статистике, с компонентами ГСЧ, которые, возможно, лучше подходили бы для полноценного пошагового дизайна. Иногда даже не было похоже, что во врага попали, что делает игру уныло менее интересной, чем многие другие ее части. Древние свитки братья и сестры.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших видеоигр с низкими ставками
2 Игра престолов (2012)
Даже некоторые из самых преданных зрителей популярного шоу HBO Игра престолов можно простить, если они даже не получат награду, в самом Вестеросе есть ролевая видеоигра с таким же названием. Хотя Telltale также выпустила феноменальный проект с этими персонажами, с точки зрения сюжета Cyanide RPG попала в цель. Тем не менее, его рукопашный бой является одним из худших за все время.
Игра, связанная с телешоу, всегда будет иметь большие ожидания, но медленное управление и пошаговая система боя слишком неуклюжи и сложны в навигации. Игра должна предлагать персонажам игроков хоть что-то, чтобы они могли быстро проложить себе путь, но один только темп уводит игроков от фона Вестероса, а кривая обучения становится слишком крутой по ходу игры. В этой концепции очень мало хороших моментов.
1 Смертельное предчувствие (2010)
В жанре выживания зомби действительно есть прорывы, которые прекрасно демонстрируют, как рукопашный бой может работать в этом сеттинге. Смертельное предчувствие от Access Games и Toybox Inc. не входит в их число. Этот неуклюжий и далекий от совершенства проект вызывает много критики, который, по крайней мере, визуально опережает свое время.
От скучных врагов, которые определенно не делают зомби снова страшными, до стилей атаки, которые даже не поражают врага, трудно понять, что происходит от момента к моменту. Управление камерой и движением персонажа утомительны, и почти невозможно погрузиться в игровой мир, когда в рукопашном бою нет никакого ощущения удара.
БОЛЬШЕ: 10 лучших лицензионных видеоигр на основе аниме