10 видеоигр с лучшим рукопашным боем, рейтинг

Какой фильм посмотреть?
 

Недавно выпущенный Бог войны: Рагнарёк — свежий пример того, насколько увлекательным может быть рукопашный бой в современных играх. Этот стиль боя является ключевым для видеоигр, ориентированных на экшн, и было много ярких примеров, особенно за последнее десятилетие или около того.





Хорошая боевая система ближнего боя либо достаточно доступна для игроков, чтобы они могли освоить ее и получить от нее удовольствие, либо достаточно глубока механически, чтобы обеспечить удовлетворительное мастерство, либо их комбинация. Для двух примеров, Бэтмен: Аркхэм серия произвела революцию в боях для поджанра супергероев, и Ремейк Final Fantasy VII представила лучшую боевую систему в реальном времени в легендарной франшизе JRPG.






Якудза

Получив место в центре внимания благодаря массовому успеху приквела 2017 года, многие поклонники по всему миру оценили то, что Sega и Ryu Ga Gotoku Studio Якудза серия может предложить. Игры получили высокую оценку за баланс сериализованной японской криминальной драмы с веселым лагерем в побочных историях.



СВЯЗАННЫЙ: 10 ремейков видеоигр выйдут в 2023 году

Основным элементом, который сделал игровой процесс таким увлекательным, является бой. Большинство из Якудза игры используют напыщенный подход к боевому стилю beat'em-up с Кирью и компанией. способный выдавать удовлетворительные комбо.






Средиземье: Тень Мордора/Война

Властелин колец франшиза и раньше бросала вызов шансам, создавая хорошие адаптации фильма к игре. Совсем недавно Monolith Productions Средиземье: Тень Мордора и Война оказались полезными для основной линии J.R.R. Знания Толкина.



Они дали этому миру более мрачную фэнтезийную интерпретацию, рассказывая истории о мести за гондорского рейнджера и эльфийского призрака. С точки зрения боя, действие также напоминало сфокусированные на ритме входы, не чувствуя себя производными. Еще лучше была гениальная Система Немезиды, которая подкрепляла бой, противопоставляя Талиона динамичным племенам орков.






Кровавый

Разработчик FromSoftware стал пионером в ныне культовом поджанре, похожем на Souls, с его ролевыми играми, похожими на то, что Метроид и Кастлевания делал для Метроидвании. Эксклюзив для PS4 Кровавый была самой уникальной из ролевых игр команды в то время, так как это был мир темного фэнтези, но на этот раз с готическим привкусом викторианской эпохи.



Точно так же бой был хорошо принят за то, что он освежил изменение темпа от Души Демона и Темные Души сохраняя при этом суть того, что заставляет эту общую формулу работать так хорошо. В отличие от более методичного подхода, которого требовали от игроков другие средневековые фэнтези, Кровавый вознаграждает умное использование безжалостной, высокоскоростной агрессии в сочетании с уклонениями и парированием для защиты.

Человек-Паук/Майлз Моралес

Продолжая тенденцию выпуска высококачественных супергеройских игр, Insomniac's Человек-паук игры предлагали подобное Arkham переосмысление стиля титульного Wall-Crawler. По сюжету оба Человек-паук, и Человек-паук: Майлз Моралес могут похвастаться захватывающими историями, которые прекрасно отражают суть того, что делает этого героя таким любимым в исходных материалах.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших бесплатных игр на Nintendo Switch

Точно так же его бой отлично справляется с захватывающей дух ловкостью персонажа. Это можно описать как смесь свободного боя в стиле Бэтмена с гораздо большим количеством акробатики, и исполнение создало прочную основу для перехода в Майлз Моралес и предстоящий Человек-паук 2

Дьявол может плакать 5

Целиком Дьявол может заплакать Серия является одним из главных достижений Capcom в игровой индустрии. Но, учитывая разрыв между поколениями и скачок в развитии, сделанный ДМС4 к последнему выпуску, Дьявол может плакать 5 заслуживает выделения.

Пятая запись в основной серии была выпущена в 2019 году и получила высокую оценку критиков, вернув современной аудитории винтажный бренд IP с очаровательным лагерем эпохи 2000-х и остротой. Точно так же боевая система достигла пика серии. Он приветствует новичков, но поощряет мастерство в его захватывающей механике, ориентированной на комбо, для максимального стиля.

Ремейк Final Fantasy VII

Сверху вниз ремейк великолепной JRPG всех времен. Ремейк Final Fantasy VII сбрил более грубые края того, что XV начал. Игра была переделана и даже внесла некоторые повороты в мидгарскую часть оригинальной истории, но игровой процесс поддерживается динамичной и отточенной боевой системой.

Он включал в себя ролевые элементы системы Материи для загрузки Клауда и компании. с оптимальным оборудованием, сохраняя при этом больше тактических элементов управления составом отряда в режиме реального времени. Точно так же использование отдельных входных данных для каждой атаки оказалось гораздо более привлекательным, чем XV нажмите и удерживайте входы.

Топор: тени умирают дважды

Это первая игра FromSoftware, похожая на Souls, которая не является ролевой игрой. Топор: тени умирают дважды . Действие происходит в мрачном фэнтезийном воплощении эпохи самураев в Японии. Игроки берут на себя роль главного героя, отправляющегося в изнурительный мир.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших способностей дерева талантов, которые можно разблокировать в Ведьмаке 3

Бой такой же сложный, как и всегда, а рукопашный бой требует глубокого знания механики боя на мечах и системы взлома защиты. Именно по этой причине некоторые давние поклонники считают Топор самая сложная игра, похожая на Souls, но она также обеспечивает одно из самых захватывающих действий в играх на мечах.

Бог войны, Бог войны Рагнарёк

Бог войны считается одним из самых исключительных эксклюзивов для PlayStation, но последние две записи с программной перезагрузкой находятся на уровень выше. Помимо невероятного кинематографического подхода к игре 2018 года и прямому продолжению Рагнарек , бой — это увлекательный игровой цикл.

Студия Санта-Моники, 2018 г. Бог войны уже имел сильную основу для работы между комбинацией топора и щита и возможным использованием классического цепного оружия Кратоса. Тем временем, Рагнарек дает игрокам доступ к последнему с самого начала, вносит некоторые коррективы в функциональность щита и многое другое.

Бэтмен: Аркхэм

Когда Рокстеди выпустили Лечебница Аркхема Во время поколения консолей PS3 и Xbox 360 в 2009 году команда сделала для Бэтмена в пространстве видеоигр то, что Кристофер Нолан сделал со своим театральным представлением. Трилогия Темного рыцаря . В целом, они являются одними из лучших современных игр про супергероев.

Это только улучшилось, когда серия прогрессировала в Рыцарь Аркхема и в дополнение к любящему повествовательному творчеству и почтению к исходным материалам, что также было связано с удовлетворительными боевыми системами. Свободно плавная боевая система доставляла удовольствие и погружала игроков в роль Крестоносца в плаще с его физическими и техническими акробатическими действиями. Между тем, скрытность подчеркивала скрытые способности Бэтмена.

Огненное кольцо

Возможно, это венчающее достижение FromSoftware, эта эпопея в жанре темного фэнтези — это первый опыт разработчиков в формате открытого мира, который в конечном итоге стал новым высоким стандартом для этого игрового стиля в целом. Нравиться Кровавый и Топор перед этим, Огненное кольцо основывается на боевой системе, похожей на Souls, которая началась с Души Демона однако в 2009 году это самая грандиозная кульминация всех игр команды.

Как бы просто ни звучало наличие специальной кнопки прыжка, она творит чудеса, давая Огненное кольцо омоложенное чувство вертикальности с его боем (и обходом). Но ее невероятная глубина в классах, билдах персонажей, оружии, доспехах, магии и Ashes of War — это то, что позволило игре заявить об одной из лучших боевых механик в современной RPG.

ДАЛЕЕ: 10 лучших изометрических ролевых игр в рейтинге