Премия «Игра года» — это престижная награда, которую игры 80-х так и не получили, несмотря на их качество.
Существует так много изысканных видеоигр 80-х, у которых никогда не было возможности выиграть награду «Игра года» на Game Awards. Поклонники уже ждут мероприятия в конце 2023 года, чтобы поразмышлять о том, какие недавние релизы могут стать успешными в категории «Игра года» после того, как уже выпущены некоторые столь любимые хиты. Мероприятие 2022 года могло похвастаться несколькими сюрпризами, которые зрители будут продолжать анализировать, но в конечном итоге оно было Огненное кольцо который стал победителем и, таким образом, стал мерилом.
Но Game Awards была учреждена только в 2014 году, а это означает, что качественные игры 80-х годов не могли быть номинированы на этот главный приз. Они сыграли важную роль в истории индустрии видеоигр своим вкладом в технологическую эволюцию, и, хотя по сегодняшним меркам они могут показаться устаревшими, они по-прежнему отличались увлекательным игровым процессом, хорошей для десятилетия графикой и некоторой повествовательной привлекательностью, которые обеспечили их долговечность. О ретроспективной награде, возможно, не может быть и речи, но фанаты могут вернуться к этим проектам, чтобы еще больше оценить их изобретательность.
Братья Марио (1983)
Пока Супер Братья Марио. мог быть выпущен в 1985 году и должен получить значительное упоминание, большую часть заслуг следует отдать оригинальной аркаде Братья Марио. для возможного успеха франшизы. Этот платформер, разработанный Nintendo, Atari и Intelligent Systems, включал в себя все причудливые действия, с которыми теперь знакомы фанаты, сразу же подготавливая почву для того, что должно было произойти.
СВЯЗАННЫЙ: 10 видеоигр, которые могли бы стать «Игрой года» по версии Game Awards в 90-х
Она была достойна награды «Игра года» не только за свое историческое значение, но и за популярность в качестве основы игровых автоматов. Развитие персонажа с помощью этого простого главного героя идеально подходило для создания культового лица для Nintendo, а продуманный дизайн уровней делал игру настолько же сложной, насколько и интересной.
Пак-Ман (1980)
Пакман Первоначально была разработана как аркадная игра компаниями Namco, BNE Entertainment и Tod Frye. Самый первый дизайн названия практически не изменился с момента его создания. На самом деле, сегодня трудно выделить много отличий от этой первой классической игры и ее вариаций, несмотря на множество побочных эффектов и творческих расширений.
Хотя фанатам Pac-Man еще предстоит узнать множество малоизвестных фактов, Захватывающий дизайн лабиринта позволял продолжать прогресс, поскольку претендент на премию «Игра года» гарантировал, что главный герой всегда сможет одержать победу, несмотря на опасные призраки, патрулирующие с механической точностью.
Принц Персии (1989)
Придя в конце десятилетия, Принц Персии от Джордана Мехнера, Brøderbund Software и Ubisoft Montreal по-прежнему остается одним из самых уважаемые видеоигры, связанные с путешествиями во времени . Платформер с боковой прокруткой, возможно, не напоминал более поздние успехи франшизы, но это все же был релиз, которому удалось построить смелый новый мир.
Повествовательный ракурс для Принц Персии помог этому релизу выделиться среди конкурентов благодаря знакомому бою, дополненному потрясающей графикой и постоянным ощущением динамики. Она наверняка получила бы признание как «Игра года», поскольку хит Atari ST сочетал в себе напряженное действие с несколькими возможностями решения головоломок, пока игроки перемещались по нетронутым уровням.
Уличный боец (1987)
уличный боец Первоначально была разработана как многопользовательская аркадная игра компаниями Capcom, Tiertex Design Studios и Capcom Entertainment, Inc. Ее интерактивность позволяла друзьям сражаться друг с другом, создавая атмосферу сообщества в игровых заведениях, помогая ей выжить и процветать как игра, которая понравится геймерам. вместе, несмотря на свою простоту.
СВЯЗАННЫЕ С: 11 игр, получивших наибольшее количество номинаций на Game Awards 2022, рейтинг
Как боевая игра, она установила высокую планку: невероятные комбо, блестящий состав, но полностью оптимизированное управление, позволяющее любому присоединиться. уличный боец Благодаря этому первому выпуску бренд набирал силу и силу, и Game Awards пришлось бы признать шаги, которые игра предприняла для создания жанра с нуля.
Тетрис (1984)
Тетрис была впервые разработана Алексеем Пажитновым, и, хотя ее аркадное происхождение может показаться незначительным, она распространилась почти на все платформы, с множеством головоломок, копирующих базовый дизайн и удовлетворяющим игровым процессом. Все, что игрокам нужно было сделать, — это соединить эти движущиеся блоки вместе, прежде чем экран заполнится.
На первый взгляд, это не похоже на претендента на «Игру года». Но есть что-то примечательное в захватывающем дизайне «Тетриса», начиная со звука и заканчивая интуитивно понятным интерфейсом. Прохождение уровня требовало навыков и напряжения, и геймеры всегда могли попытаться продвинуться в таблице лидеров, создавая своего рода соревнование, которое приводит к массовой привлекательности, как это было в данном случае.
Донки Конг (1981)
Осел Конг от Nintendo, Atari, Nintendo Research & Development 1 и Sentient Software была еще одним особенным аркадным платформером. Игроки использовали своего 8-битного героя, чтобы двигаться вверх по карте, а не вдоль нее, избегая препятствий, которые бросал культовый Донки Конг, чтобы спасти принцессу.
Это классика во всех смыслах, а также она представила миру Марио как ничего не подозревающего героя. Это явный победитель премии «Игра года» за великолепный визуальный дизайн, немного более сложные механические системы и сложную конструкцию уровней, которые на самом деле могут похвастаться целым рядом трудных опасностей, которые нужно преодолеть. Эту игру можно переигрывать бесконечно, что только добавляет ей привлекательности.
Буйство (1984)
Буйство может быть знакома как большая адаптация видеоигры-блокбастера, но оригинальное воплощение аркады от Midway Games, Activision, Data East и Catalyst Coders сильно отличалось по своей сути. Игроки действительно буйствовали по городу как чудовищные существа, вызывая разрушения на своем пути и сражаясь с военными силами, посланными, чтобы сокрушить их.
СВЯЗАННЫЕ С: Победители «Игры года» 7 Game Awards по версии Metacritic
Этот явный слой хаоса сделал эту игру любимой среди тех, кто с любовью вспоминает ту эпоху игр. Механика, необходимая для того, чтобы сама среда была интерактивной, а разница в масштабах монстров и людей делала этот опыт довольно кинематографичным. На церемонии вручения наград Game Awards было бы глупо игнорировать это блестящее проявление прогресса индустрии.
Черепашки-ниндзя (1989)
Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты — бренд, который сложно создать, учитывая, насколько фанаты любят этих персонажей. Разработанная Konami при помощи таких студий, как Ubisoft, эта игра для NES оправдала ожидания, фактически позволяя игрокам управлять каждым из известных персонажей франшизы, включая их уникальные наборы навыков.
Внимание к деталям было похвальным, поскольку игроки переключались между этими альтернативными героями. Хотя этот сайд-скроллер в аркадном стиле остается одним из лучших Черепашки-ниндзя адаптации видеоигр в истории и, таким образом, достойна награды «Игра года». Также стоит отметить, что с боевой точки зрения эта кнопка-давилка почему-то никогда не устаревала. Он постоянно менялся на каждом уровне, чтобы поддерживать свое волнение.
Легенда о Зельде (1986)
Легенда о Зельде — потрясающе анимированная игра, которая сразу же превратила Линка в суперзвезду. Созданная Nintendo для NES, а затем и Game Boy Advance, история для Зельда был на другом уровне, с этим богатым и детализированным фэнтезийным ландшафтом, который в конечном итоге вдохновил на создание бесчисленных сиквелов и побочных эффектов.
Бои и мифология, возможно, были привлекательными, как и концепция, согласно которой игроки могли начать поиски по спасению принцессы. Но больше всего игроков привлекло ощущение исследования и представление о том, что это настоящий, дышащий мир. Одно только звуковое оформление заслуживало похвалы на Game Awards.
Галага (1981)
Галага безусловно, является определяющим для своей эпохи. Аркадная игра от Namco, Atari, BNE Entertainment, Sega и множества других студий помогает увековечить жанр стрельбы на тот период времени, когда игроки управляют собственным кораблем, прокладывая себе путь сквозь вторжение инопланетян. Освоить линию атаки было несложно.
Но в повторных играх геймеры смогли отточить свое мастерство, пробиться в таблицу лидеров и в конечном итоге защитить себя от этой толпы мерзких злодеев. Это красочная, динамичная игра, которая привлекала настолько фундаментальный уровень, что фанаты выстраивались в очередь в игровых автоматах, чтобы занять свою очередь. Game Awards пришлось бы обратить внимание на игру, в которой так мало недостатков и так много плюсов.
БОЛЬШЕ: 10 аксессуаров для видеоигр, о которых вы совершенно забыли