Все лучшие игры, в которых время во многом отражается, были оценены агрегатором обзоров Metacritic.
Путешествие во времени всегда было популярной темой в видеоиграх. В прошлом году победителем The Game Awards стала игра с временной петлей. Смертельная петля . Одна из самых ожидаемых игр — ремейк классической игры о путешествиях во времени. Принц Персии: Пески времени . К сожалению, выход этой игры был отложен на неопределенный срок, но путешествия во времени по-прежнему популярны в играх.
От петель времени до путешествий во времени — существует множество игр, в которых используются временные темы. Это могут быть простые темы уровней или взять за основу сюжет игры, а в некоторых играх даже есть время, чтобы учесть игровую механику. Все лучшие игры, в которых время во многом отражается, были оценены агрегатором обзоров Metacritic.
Пробуждение огненной эмблемы (2013) — 92
Пробуждение огненной эмблемы был прорывной успех Эмблема Огня . Игра имела огромный успех как у критиков, так и у фанатов и взорвала популярность серии. Частично это было связано с уникальным способом использования путешествий во времени. Повествование игры изначально казалось простым, пока Люсина, главный ребенок Хрома из будущего, не прибыла в настоящее.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших игр Fire Emblem по версии Metacritic
Стратегическая система игры, основанная на перманентной смерти, была такой же интересной, как и всегда, однако путешествия во времени фактически использовались для получения новых юнитов, а не для сохранения старых. В зависимости от того, какие персонажи в вашей армии проводили время вместе, игроки в будущем получат разные характеристики ребенка этой пары. Это позволило игрокам создавать отношения между членами своей группы с небольшими каноническими ограничениями.
Принц Персии: Пески времени (2003) — 92
Недавно был анонсирован HD-римейк Принц Персии: Пески времени но, к сожалению, этот проект сейчас отложен на неопределенный срок, что вполне логично с учетом временной темы игры. Игра позволяла по-новому манипулировать временем посредством своей механики. Титульный принц использует артефакт под названием Кинжал Времени, чтобы перематывать время и исправлять ошибки.
Принц также может использовать кинжал, чтобы сражаться и вовремя замораживать врагов. Сами враги также временны, поскольку их вызывают титульные Пески Времени. Помимо механики, основанной на времени, игра стимулировала платформер на основе паркура в большом городе, и механика этой игры позже вдохновила на создание аналогичного Кредо убийцы серия игр.
Звуковой компакт-диск (2011) — 93
Еще в 90-х были две попытки сделать продолжение Еж Соник . В конце концов один стал Sonic the Hedgehog 2, а другой стал Звуковой компакт-диск. Звуковой компакт-диск всегда была чудаком среди классических Sonics, и, как ни странно, ее лучшей версией был порт для iOS. Частично эта странность связана с акцентом игры на механике путешествий во времени.
На всех уровнях есть четыре различных периода времени, которые нужно исследовать. Есть прошлое, настоящее, плохое будущее и хорошее будущее; прогоняя знаки путешествий во времени как можно быстрее, Соник может получить доступ к этим областям и даже изменить будущее с плохого на хорошее. В будущем о Сонике будет больше путешествий во времени, но эта игра стала пиком для многих фанатов.
Бог войны 2 (2007) — 93
В конце концов, Кратос победит Зевса, но игроки, сталкивающиеся с Зевсом в начале Бог войны II возможно, скептически оценивали шансы спартанца. Зевс полностью поражает Кратоса на месте, а остальная часть игры — это путешествие во времени, чтобы предотвратить его смерть. Кратос в конечном итоге вступит в конфликт с Судьбой и самим богом времени, чтобы спасти себя в этом продолжении.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших игр God Of War по версии Metacritic
Использование Ткацкого станка судьбы — это не столько игровая функция, сколько сюжетная. Это позволяет Кратосу путешествовать по множеству захватывающих мест в ходе игры. Сюда входит знаменитая война Зевса с титанами за тысячелетия до рождения Кратоса. Есть несколько головоломок на временные темы, но это приключение во времени — это скорее просто путешествие по греческой мифоистории.
День щупальца (1993) — 93
День щупальца — классическая приключенческая игра LucasArts 90-х годов. Это продолжение Маньяк Особняк но у него совсем другие настройки, чем в этой игре. Вместо большой группы выбираемых подростков игрок управляет тремя конкретными подростками. Каждый из этих персонажей попал в разный период истории.
Из трех главных героев в настоящем остается только вернувшийся Бернар; Хоги и Лаверн отправляются на 200 лет в прошлое и настоящее соответственно. Однако главный герой может переключаться между ними в любой момент, что приводит к множеству интересных загадок, касающихся причинно-следственной связи. Игра получила высокую оценку за головоломки и чувство юмора.
Коса (2008) – 93
Коса была одной из первых любимых инди-видеоигр. Там много дискуссий на темы Коса и что это на самом деле означает. Одна вещь, которая вызывает гораздо меньше споров, — это центральная механика Braid. Главный герой, Тим, может перематывать время назад, чтобы исправить свои ошибки, однако временные махинации на этом не заканчиваются.
На будущих уровнях появится больше временной механики, например, объектов, на которые не влияют путешествия во времени. На другом уровне появился клон, который появляется, когда активируется путешествие во времени, а финал, как известно, переворачивает всю игру, меняя ее сюжет. Этого простого применения путешествия во времени было достаточно, чтобы критики назвали его Коса одна из лучших игр всех времен.
Серия «Хроно» (1995 и 2000) — 94
Хроно сериалы чрезвычайно тесно связаны с путешествиями во времени. Эти две ролевые игры сильно отличаются друг от друга, но, учитывая их общую направленность на время, их лучше всего обсуждать вместе. Хроно Крест имеет более высокий рейтинг на Metacritic, но на самом деле не содержит путешествий во времени. Хотя это невероятно амбициозная игра для PlayStation 1, на самом деле она в основном посвящена альтернативным вселенным.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших пошаговых ролевых видеоигр по версии Metacritic
Оригинал Хроно-триггер более свободно раскрывает тему путешествий во времени. Персонажи могут свободно путешествовать между эпохами и открывать новые факты мировой истории; однако обе игры объединяет конечная цель - остановить апокалиптические силы. Обе эти классические игры доступны на современных платформах, что гарантирует сохранение их наследия.
Биошок Инфинит (2013) — 94
Биошок Бесконечный — одна из самых амбициозных игр Десятки. Он совмещал множество тяжелых философских и философских тем с путешествиями во времени. В нем главная героиня Элизабет может манипулировать пространственно-временным континуумом по своему желанию.
Эта манипуляция может принимать форму простой телепортации и более сложных путешествий во времени. Альтернативные вселенные также исследуются с помощью разных версий главного героя и Элизабет. Фактически, поворот сюжета игры во многом вращается вокруг альтернативной формы главного города, созданной в результате путешествий во времени. Кому-то это покажется сложным, но Биошок Бесконечный включает в себя время различными способами.
Легенда о Зельде: Маска Мажоры (2000) — 95
Для многих поклонников, Маска Маджоры лучший Зельда игра . Это из-за его тесной связи со временем. Весь игровой мир работает по таймеру, и события происходят в зависимости от того, сколько сейчас времени. Это могло бы вызвать стресс, если бы не тот факт, что Легенда о Зельде герой Линк может управлять временем, чтобы облегчить задачу.
Вышеупомянутые временные действия происходят в пределах трехдневного временного цикла. Линк может управлять этим циклом, играя на Окарине Времени. Это позволяет ему ускорять, замедлять, останавливать и перезапускать временной цикл. Использовать эту необычную способность приятно, поскольку она позволяет игроку вовремя взять под контроль обычно неизбежную систему.
Легенда о Зельде: Окарина времени (1998) — 99
Конечно, Маска Маджоры был не первым Зельда игра, в которой присутствует манипулирование временем. окарина времени которую часто называют лучшей игрой своего времени, она также позволяла манипулировать временем. Однако это делается не с помощью главного инструмента, а через область Храма Времени в Замковом городе Хирула. Вкладывая и обнажая Мастер-Меч, Линк может путешествовать между прошлым и будущим.
В середине игры происходит большой поворот в виде семилетнего пропуска; Линк уже не ребенок, а взрослый искатель приключений. Это шокирует, но Линк может достаточно легко путешествовать во времени, и конец игры возвращает ему утраченную молодость. Тем не менее, во время путешествий во времени еще есть чем заняться, например, открыть храмы Духа и Теней. Окарина Умное использование времени принесло ему похвалу, которую он получал на протяжении десятилетий.
СЛЕДУЮЩИЙ: 9 способов, которыми Legend of Zelda Ocarina Of Time навсегда изменила игровую индустрию