Несмотря на свое качество, эти фантастические игры нулевых никогда не имели возможности быть номинированными или выиграть награду «Игра года»!
Несмотря на их качество, с точки зрения повествования и игрового процесса, существует так много любимых видеоигр нулевых, у которых никогда не было шанса выиграть награду «Игра года» на Game Awards, но они наверняка сделали бы это. Вручение наград 2022 года завершилось и дало четкое представление о том, на какие игры стоит обратить внимание в 2023 году в качестве потенциальных преемников Элден Рингс победа.
Нулевые были фантастической эпохой для игр, но сама церемония вручения наград Game Awards была учреждена только в 2014 году, а это означает, что, хотя здесь есть работы, которые могли бы заслужить такую награду, они просто не могли. В этот период произошло множество нововведений, особенно с точки зрения того, чего фанаты ожидали от их историй и того, как эти заголовки выглядели графически. Студии продолжают работать со многими из этих франшиз благодаря их долговечности, постоянному потенциалу и детальному построению мира.
БиоШок (2007)
БиоШок , разработанная 2K Games и Irrational Games, представляет собой шероховатый и атмосферный шутер от первого лица, которому удалось выдержать испытание временем благодаря своей жесткой игровой механике, детализированному сюжету и сюжетной линии персонажей. Игра, созданная с использованием Unreal Engine 2.5, запущена на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, а также на iOS.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 аксессуаров для видеоигр, о которых вы совершенно забыли
Сочетание антиутопии и утопии позволило творческой команде создать ландшафт, который не может не привести игроков в восторг. Пока БиоШок появился позже, в нулевых, а это означало, что он мог в полной мере воспользоваться имеющимися технологическими достижениями. Возможно, он все еще претендует на звание «Игры десятилетия», причем потенциал франшизы проникает в каждое продолжение.
Диабло II (2000)
Диабло II была достойным продолжением оригинального компьютерного симулятора подземелий от Blizzard Entertainment. Жанр ролевых игр совершил огромный скачок в 2000-е годы, и Диабло II была в авангарде этих разработок, а эволюция игры постоянно ставила игровое сообщество на передний план ее планов, поскольку Blizzard создавала ее с самых основ, без традиционного движка.
Так что пока Диабло II может быть продолжением, которое продолжает приносить плоды и по-прежнему восхищает публику сегодня, несмотря на успех третьей части, именно глубокий состав персонажей и пятиактная структура заслуживают большого признания. Однако ее стилизованная графика и интуитивно понятная система управления, безусловно, помогают претендовать на премию «Игра года».
Метроид Прайм (2002)
Метроид Прайм закрепила наследие франшизы Nintendo и Retro Studios, позволив серии недавно даже вернуться на Nintendo Switch, открыв новую эру. В GameCube и, в конечном итоге, в игре для Wii фигурировала одна из немногих влиятельных женщин-героев в играх того времени; Самус до сих пор является источником вдохновения для многих в индустрии.
Метроид Прайм была насыщена научно-фантастическими боевиками и зрелищами, что указывало на то, что Nintendo может продолжать адаптироваться к меняющимся тенденциям и даже вводить собственные инновации. Эта игра должна была стать претендентом на звание «Игра года» из-за ее концептуального творчества, силы сюжета и перехода к 3D-графике, позволяющей серии двигаться в будущее.
Психонавты (2005)
Психонавты от Double Fine Productions и Majesco Entertainment изначально была выпущена на ПК, Xbox и PlayStation 2. В последние годы серия была обновлена благодаря долгожданному продолжению, но основу для этого захватывающего запуска заложил только классический оригинал. , который так фантастически познакомил зрителей с этой дурацкой предпосылкой.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 сиквелов видеоигр, которые выйдут в 2023 году
Интересно, что, хотя с коммерческой точки зрения фильм не имел большого успеха, культ и признание критиков Психонавты возможно, это сделало бы ее шокирующим выбором в качестве Игры Года. Поскольку в платформере главный герой обладает экстрасенсорными способностями, игровая механика и боевые способности были гораздо более разнообразными, чем в обычном шутере в жанре медиум. Визуальный рог изобилия творческих решений, которые наполнили мир конкретными деталями, помогли сохранить уникальную атмосферу.
Кредо убийцы (2007)
кредо ассасина является опорой Ubisoft в наши дни, но оригинал, созданный с использованием Anvil Engine для таких платформ, как ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, продемонстрировал, почему франшиза будет иметь большое значение. Потрясающий набор доступных возможностей скрытности в сочетании со свободным ходом и сложными рукопашными боями превратили игру в приключенческий боевик, который стоит смотреть.
История о человеке, оглядывающемся в прошлое своих предков в поисках других убийц, была гениальной работой, и хотя сегодня сага иногда вызывает критику, по своей сути это была замечательная игра с открытым миром, в которую студия вложила так много в. На Game Awards она была бы отмечена наградой «Игра года»; название, которое кредо ассасина с тех пор не работает.
Механизмы войны (2006)
Шестерни войны от Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage и Microsoft изначально дебютировали как эксклюзив для ПК и Xbox 360, а затем были адаптированы для Xbox One. Игра Unreal Engine 3 кровавая, захватывающая и грандиозная по своим масштабам, поскольку шутер от первого лица ничего не скрывал в своем научно-фантастическом отображении конфликта между людьми и их инопланетными врагами.
Возможность выбирать путь, по которому должен был идти главный герой, продвинула игру вперед в глазах игроков, поскольку фанаты открыли для себя бесчисленные варианты повествования, которые им были предоставлены в зависимости от их решений. Такой уровень взаимодействия — лишь одна из многих причин, по которым игра получила бы награду «Игра года», хотя суровое сочетание артиллерии и рукопашных атак создало множество моментов великолепного насилия.
Звездные войны: Рыцари Старой Республики (2003)
Рыцари Старой Республики от Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts и LucasArts помогли расширить галактику далеко-далеко, перенеся аудиторию в совершенно другую эпоху. Созданные с использованием движка Odyssey Engine, огромное разнообразие оригинальных персонажей сумело привлечь внимание зрителей на разном уровне, и эти фигурки для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 до сих пор оказывают влияние на расширенную вселенную.
СВЯЗАННЫЙ: 10 самых дорогих видеоигр, которые провалились
Запись на временной шкале «Легенды» даже получит ремейк, который может подтвердить ее достойный статус канона; важность истории и прибытие Дарта Ревана заслуживают того, чтобы стать частью нынешней эпохи. Вот что было такого особенного в этой RPG. Его перипетии были шокирующими, и это давало игроку множество реальных решений, которые имели значительные результаты для будущего игры. Game Awards могла бы изобразить эту игру года в очень позитивном ключе.
Драка Super Smash Bros. (2008)
Супер Смэш Бразерс. от Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts и Paon Corporation — идеальный кроссовер для любителей видеоигр. Миры таких персонажей, как Марио, Соник, Покемоны и Самус, сталкиваются в файтинге, созданном с использованием Havok Engine. Фанаты продолжают участвовать в славной кампании, чтобы помочь расширить свой состав.
Сама партитура является изюминкой игры: невероятное множество музыкальных сопровождений вдохновляет игрока броситься в бой. Список очень хорошо сбалансирован: множество известных лиц могут похвастаться своими индивидуальными способностями, которые прекрасно дополняют их опыт в видеоиграх. Даже среда, в которой ведется война, элегантно спроектирована с десятками карт на выбор. Game Awards будет нелегко не заметить классику файтингов.
Покемон Алмаз и Жемчуг (2006)
Покемон Алмаз и Жемчуг это, пожалуй, самая любимая часть франшизы с момента дебюта игровой линейки. Игры от Nintendo и Game Freak, созданные с помощью Unity Engine, даже получили недавние ремейки, в которых используется потрясающий Pokédex, доступный фанатам. Сам регион настолько детализирован, что в ходе нескольких игр можно раскрыть множество секретов.
Захватывающий сюжет продвигает главного героя вперед, и Nintendo не пришлось изобретать велосипед, когда дело дошло до классической боевой системы, которая теперь сидит на педальном табурете с идеальной механикой всех времен. Возможно, никогда не будет такой пьесы, которая приносила бы такое удовлетворение, как Бриллиант и Жемчуг которая внедряла инновации, развивалась с точки зрения состава персонажей и прогрессировала во всех областях, от онлайн-торговли до конкурсов талантов. Game Awards похвалила бы Покемон вход из-за его амбиций.
Портал (2007)
Портал не получает столько похвалы, как Портал 2, игра от Valve и Source Engine, в которой используется та же механика, но, возможно, более убедительное повествование. Но это было Портал это подготовило почву, предоставив фанатам игру-головоломку, которая была интерактивной с самого начала, гарантируя, что эти испытания окружающей среды и оружия не были созданы просто ради препятствия.
Это весело и невероятно креативно, поскольку Game Awards наверняка сможет признать потенциал серии и революционные элементы управления, которые станут улучшены только после того, как геймерам будут предоставлены возможности совместной игры по мере продвижения серии.
СЛЕДУЮЩИЙ: 10 видеоигр, которые могли бы стать «Игрой года» по версии Game Awards в 90-х