10 видеоигр, которые могли бы стать «Игрой года» по версии Game Awards в нулевых

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 22 января 2023 г.

Несмотря на свое качество, эти фантастические игры нулевых никогда не имели возможности быть номинированными или выиграть награду «Игра года»!










Несмотря на их качество, с точки зрения повествования и игрового процесса, существует так много любимых видеоигр нулевых, у которых никогда не было шанса выиграть награду «Игра года» на Game Awards, но они наверняка сделали бы это. Вручение наград 2022 года завершилось и дало четкое представление о том, на какие игры стоит обратить внимание в 2023 году в качестве потенциальных преемников Элден Рингс победа.



Нулевые были фантастической эпохой для игр, но сама церемония вручения наград Game Awards была учреждена только в 2014 году, а это означает, что, хотя здесь есть работы, которые могли бы заслужить такую ​​награду, они просто не могли. В этот период произошло множество нововведений, особенно с точки зрения того, чего фанаты ожидали от их историй и того, как эти заголовки выглядели графически. Студии продолжают работать со многими из этих франшиз благодаря их долговечности, постоянному потенциалу и детальному построению мира.

БиоШок (2007)

БиоШок , разработанная 2K Games и Irrational Games, представляет собой шероховатый и атмосферный шутер от первого лица, которому удалось выдержать испытание временем благодаря своей жесткой игровой механике, детализированному сюжету и сюжетной линии персонажей. Игра, созданная с использованием Unreal Engine 2.5, запущена на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, а также на iOS.






СВЯЗАННЫЕ С: 10 аксессуаров для видеоигр, о которых вы совершенно забыли



Сочетание антиутопии и утопии позволило творческой команде создать ландшафт, который не может не привести игроков в восторг. Пока БиоШок появился позже, в нулевых, а это означало, что он мог в полной мере воспользоваться имеющимися технологическими достижениями. Возможно, он все еще претендует на звание «Игры десятилетия», причем потенциал франшизы проникает в каждое продолжение.






Диабло II (2000)

Диабло II была достойным продолжением оригинального компьютерного симулятора подземелий от Blizzard Entertainment. Жанр ролевых игр совершил огромный скачок в 2000-е годы, и Диабло II была в авангарде этих разработок, а эволюция игры постоянно ставила игровое сообщество на передний план ее планов, поскольку Blizzard создавала ее с самых основ, без традиционного движка.



Так что пока Диабло II может быть продолжением, которое продолжает приносить плоды и по-прежнему восхищает публику сегодня, несмотря на успех третьей части, именно глубокий состав персонажей и пятиактная структура заслуживают большого признания. Однако ее стилизованная графика и интуитивно понятная система управления, безусловно, помогают претендовать на премию «Игра года».

Метроид Прайм (2002)

Метроид Прайм закрепила наследие франшизы Nintendo и Retro Studios, позволив серии недавно даже вернуться на Nintendo Switch, открыв новую эру. В GameCube и, в конечном итоге, в игре для Wii фигурировала одна из немногих влиятельных женщин-героев в играх того времени; Самус до сих пор является источником вдохновения для многих в индустрии.

Метроид Прайм была насыщена научно-фантастическими боевиками и зрелищами, что указывало на то, что Nintendo может продолжать адаптироваться к меняющимся тенденциям и даже вводить собственные инновации. Эта игра должна была стать претендентом на звание «Игра года» из-за ее концептуального творчества, силы сюжета и перехода к 3D-графике, позволяющей серии двигаться в будущее.

Психонавты (2005)

Психонавты от Double Fine Productions и Majesco Entertainment изначально была выпущена на ПК, Xbox и PlayStation 2. В последние годы серия была обновлена ​​благодаря долгожданному продолжению, но основу для этого захватывающего запуска заложил только классический оригинал. , который так фантастически познакомил зрителей с этой дурацкой предпосылкой.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 сиквелов видеоигр, которые выйдут в 2023 году

Интересно, что, хотя с коммерческой точки зрения фильм не имел большого успеха, культ и признание критиков Психонавты возможно, это сделало бы ее шокирующим выбором в качестве Игры Года. Поскольку в платформере главный герой обладает экстрасенсорными способностями, игровая механика и боевые способности были гораздо более разнообразными, чем в обычном шутере в жанре медиум. Визуальный рог изобилия творческих решений, которые наполнили мир конкретными деталями, помогли сохранить уникальную атмосферу.

Кредо убийцы (2007)

кредо ассасина является опорой Ubisoft в наши дни, но оригинал, созданный с использованием Anvil Engine для таких платформ, как ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, продемонстрировал, почему франшиза будет иметь большое значение. Потрясающий набор доступных возможностей скрытности в сочетании со свободным ходом и сложными рукопашными боями превратили игру в приключенческий боевик, который стоит смотреть.

История о человеке, оглядывающемся в прошлое своих предков в поисках других убийц, была гениальной работой, и хотя сегодня сага иногда вызывает критику, по своей сути это была замечательная игра с открытым миром, в которую студия вложила так много в. На Game Awards она была бы отмечена наградой «Игра года»; название, которое кредо ассасина с тех пор не работает.

Механизмы войны (2006)

Шестерни войны от Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage и Microsoft изначально дебютировали как эксклюзив для ПК и Xbox 360, а затем были адаптированы для Xbox One. Игра Unreal Engine 3 кровавая, захватывающая и грандиозная по своим масштабам, поскольку шутер от первого лица ничего не скрывал в своем научно-фантастическом отображении конфликта между людьми и их инопланетными врагами.

Возможность выбирать путь, по которому должен был идти главный герой, продвинула игру вперед в глазах игроков, поскольку фанаты открыли для себя бесчисленные варианты повествования, которые им были предоставлены в зависимости от их решений. Такой уровень взаимодействия — лишь одна из многих причин, по которым игра получила бы награду «Игра года», хотя суровое сочетание артиллерии и рукопашных атак создало множество моментов великолепного насилия.

Звездные войны: Рыцари Старой Республики (2003)

Рыцари Старой Республики от Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts и LucasArts помогли расширить галактику далеко-далеко, перенеся аудиторию в совершенно другую эпоху. Созданные с использованием движка Odyssey Engine, огромное разнообразие оригинальных персонажей сумело привлечь внимание зрителей на разном уровне, и эти фигурки для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 до сих пор оказывают влияние на расширенную вселенную.

СВЯЗАННЫЙ: 10 самых дорогих видеоигр, которые провалились

Запись на временной шкале «Легенды» даже получит ремейк, который может подтвердить ее достойный статус канона; важность истории и прибытие Дарта Ревана заслуживают того, чтобы стать частью нынешней эпохи. Вот что было такого особенного в этой RPG. Его перипетии были шокирующими, и это давало игроку множество реальных решений, которые имели значительные результаты для будущего игры. Game Awards могла бы изобразить эту игру года в очень позитивном ключе.

Драка Super Smash Bros. (2008)

Супер Смэш Бразерс. от Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts и Paon Corporation — идеальный кроссовер для любителей видеоигр. Миры таких персонажей, как Марио, Соник, Покемоны и Самус, сталкиваются в файтинге, созданном с использованием Havok Engine. Фанаты продолжают участвовать в славной кампании, чтобы помочь расширить свой состав.

Сама партитура является изюминкой игры: невероятное множество музыкальных сопровождений вдохновляет игрока броситься в бой. Список очень хорошо сбалансирован: множество известных лиц могут похвастаться своими индивидуальными способностями, которые прекрасно дополняют их опыт в видеоиграх. Даже среда, в которой ведется война, элегантно спроектирована с десятками карт на выбор. Game Awards будет нелегко не заметить классику файтингов.

Покемон Алмаз и Жемчуг (2006)

Покемон Алмаз и Жемчуг это, пожалуй, самая любимая часть франшизы с момента дебюта игровой линейки. Игры от Nintendo и Game Freak, созданные с помощью Unity Engine, даже получили недавние ремейки, в которых используется потрясающий Pokédex, доступный фанатам. Сам регион настолько детализирован, что в ходе нескольких игр можно раскрыть множество секретов.

Захватывающий сюжет продвигает главного героя вперед, и Nintendo не пришлось изобретать велосипед, когда дело дошло до классической боевой системы, которая теперь сидит на педальном табурете с идеальной механикой всех времен. Возможно, никогда не будет такой пьесы, которая приносила бы такое удовлетворение, как Бриллиант и Жемчуг которая внедряла инновации, развивалась с точки зрения состава персонажей и прогрессировала во всех областях, от онлайн-торговли до конкурсов талантов. Game Awards похвалила бы Покемон вход из-за его амбиций.

Портал (2007)

Портал не получает столько похвалы, как Портал 2, игра от Valve и Source Engine, в которой используется та же механика, но, возможно, более убедительное повествование. Но это было Портал это подготовило почву, предоставив фанатам игру-головоломку, которая была интерактивной с самого начала, гарантируя, что эти испытания окружающей среды и оружия не были созданы просто ради препятствия.

Это весело и невероятно креативно, поскольку Game Awards наверняка сможет признать потенциал серии и революционные элементы управления, которые станут улучшены только после того, как геймерам будут предоставлены возможности совместной игры по мере продвижения серии.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 видеоигр, которые могли бы стать «Игрой года» по версии Game Awards в 90-х