От Shenmue и This is Vegas до APB, E.T., Too Human, Halo Titan и многих других — узнайте, какие самые дорогие видеоигры провалились и почему.
Поскольку в 2023 году производство видеоигр станет более дорогим, крупные и мелкие разработчики игр должны учитывать экономическую эффективность своих продуктов больше, чем когда-либо прежде, особенно с учетом уровня экономической инфляции. В такой нестабильной экономической ситуации игровые компании больше не могут позволить себе вкладывать неограниченные средства и ресурсы в бюджет игр в надежде, что их инвестиции принесут прибыль.
По крайней мере, самые дорогие провалы видеоигр в истории должны послужить предостережением для разработчиков и издателей игр, чтобы они разумно инвестировали в свои продукты. В противном случае они могут потерять свою репутацию вместе с огромными суммами денег.
Дайкатана – 30–44 миллиона долларов.
FPS-игра 2000 года от Eidos Interactive Мои вещи пережил множество кадровых встрясок, капитальных ремонтов игрового движка, задержек производства и других закулисных драм, в результате которых бюджет продолжал расти с примерно 30 миллионов долларов (за еврогеймер ) и 44 миллиона долларов (за Смотреть Моджо ). К тому времени, когда игра была наконец опубликована, многие геймеры почувствовали, что она уже слишком архаична, чтобы конкурировать с более совершенными играми.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 видеоигр получат ремейк в 2023 году
В результате Daikatana удалось продать чуть более 40 000 копий, что привело к огромному финансовому удару для Eidos Interactive. Результаты были вдвойне разочаровывающими, учитывая, что он был разработан новаторским дизайнером шутеров от первого лица Джоном Ромеро, чья репутация является сооснователем таких знаковых игр, как Землетрясение и Дюк Нюкем .
«Это Вегас» — 40–50 миллионов долларов.
Один из самых надежных способов потерять огромные суммы денег для видеоигры — это ее отменить до того, как она будет завершена, что не позволит финансовому возмещению за счет розничных продаж населению. Midway и Surreal Software Это Вегас Яркий пример: дорогая приключенческая игра с открытым миром, потерявшая от 40 до 50 миллионов долларов на разработку (за штуку). Шифер и Игровой радар ).
Многие ссылаются на отмену разработки игры в 2010 году из-за банкротства Midway в 2009 году, сделав это через год после выпуска трейлера и скриншотов игры, выпуск которой планировался на ПК, PS3 и Xbox 360. Даже не зная, как об этом узнает общественность. получил бы Это Вегас , нет ничего более неприятного, чем отмена проекта до его публикации.
Darksiders II — 50 миллионов долларов
Опубликовано THQ в 2012 году. Дарксайдерс II — это приключенческая видеоигра в жанре hack-and-slash, которая на момент разработки считалась одной из самых дорогих видеоигр всех времен. Через два года после того, как игра не нашла отклика среди масс, генеральный директор Nordic Games Ларс Вингефорс заявил, что бюджет в 50 миллионов долларов был «смехотворным» (по мнению Игровое место через MCV).
Несмотря на положительные отзывы после выпуска, Wingefors признал, что «THQ потратила 50 миллионов долларов на создание Дарксайдерс 2 . Мы можем производить продукцию того же качества, но по более низкой цене. 50 миллионов долларов – это смешно. Я не могу себе этого позволить. В соответствии с Смотреть Моджо , Дарксайдерс II к ноябрю 2012 года было продано 1,5 миллиона копий, что фактически привело к банкротству THQ до того, как игра была продана Nordic Games.
«Тайный мир» — 52 миллиона долларов.
В 2012 году EA и Funcom потратили кучу денег на разработку Тайный мир , амбициозная и получившая признание MMORPG, которая просто не могла конкурировать с такими играми, как War Craft и другие ведущие титулы. На момент запуска было продано всего 200 000 единиц (за Деструктоид ), Тайный мир потеряли 52 миллиона долларов невозвратных издержек (за Игровая индустрия ).
Несмотря на финансовый удар, в 2017 году игра была переименована в Легенды Тайного Мира, которая работала лучше, чем оригинальная версия, но все еще недостаточно окупала затраты. Еще одна предостерегающая история, доказавшая, что мир не совсем готов к развитию жанров MMORPG в 2012 году. Тайный мир Экономические неудачи России были выставлены на всеобщее обозрение всей общественности.
Шенмуэ — 70 миллионов долларов
Невероятно амбициозная приключенческая игра с открытым миром от Sega. Шенмуэ По данным Хранитель часть этих денег была направлена на создание Шэнмуэ II . Великая ирония заключается в том, что с тех пор эту серию провозгласили одной из величайших игр всех времен, несмотря на то, что было продано 1,2 миллиона копий (на каждую игру). Майкрософт ), грубо не смог окупить свои затраты.
СВЯЗАННЫЙ: 10 видеоигр с лучшими боями ближнего боя в рейтинге
Многие связывают провал игры с карт-бланшем, который Sega дала директору Ю Судзуки ( Виртуа Файтер ), у которого было очень мало сдержек и противовесов, ему было предоставлено слишком много творческой свободы, и в итоге он получил безудержный бюджет, который был просто слишком большим и снисходительным, чтобы оправдать гораздо меньший доход от продаж. Некоторые даже сравнили Shenmue с Врата рая , один из крупнейших голливудских провалов всех времен.
Вызов - 80 миллионов долларов
MMO TPS от Trion Worlds неповиновение не нашла отклика среди геймеров, несмотря на то, что ее маркетинговой кампании способствовало телешоу SyFy. В соответствии с Венчурный бит Разработка игры заняла пять лет и обошлась примерно в 80 миллионов долларов, причем основная причина ее провала заключалась в измененной бизнес-модели, внесенной после релиза (согласно Игровое место) .
После того, как игра была запущена как платная в 2013 году, неповиновение в 2014 году перешла на модель free-to-play, что серьезно ограничило ее способность возвращать свой высокий бюджет за счет прямого розничного бизнеса. После закрытия телешоу SyFy в 2015 году интерес к игре еще больше ослаб. Сам игровой процесс ускользнул от внимания как геймеров, так и критиков, что тоже задело неповиновение шансы на успех.
Halo: Титан — 90 миллионов долларов
Поскольку это одна из самых популярных франшиз в истории игр, неудивительно, что в нее было вложено огромное количество ресурсов. Привет: Титан, величественная MMORPG, разработанная Ensemble Studios в период с 2004 по 2007 год. Однако удивительно, что видеоигра была отменена до того, как была завершена, в результате чего Ensemble понесла убытки в размере 90 миллионов долларов (по каждому проекту). Игровое место ) с нулевой перспективой выздоровления.
Предшественник Гало Войны остается окутанным тайной более 15 лет спустя, и многие ссылаются на отмену смены руководства Microsoft, которая в то время начала концентрироваться на способах конкурировать с Nintendo Wii. Другие ссылаются на отсутствие строительства заранее заложенного в бюджет кампуса площадью 60 000 квадратных футов, который должен был вместить 40 с лишним сотрудников, нанятых для работы над игрой.
Слишком человечно — 80–100 миллионов долларов
Застрявшая на десятилетие в аду разработки, ролевая игра Microsoft и Silicon Knights Слишком человечно обошлись в немыслимые 80-100 миллионов долларов (за еврогеймер ) до того, как он был выпущен без особой помпы в 2008 году. На создание научно-фантастического коллажа «Викинг» ушло слишком много времени, в результате чего движок был переключен с PS на GameCube, а затем на Xbox 360, причем выполнение каждого процесса было чрезвычайно дорогим.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 худших ремейков видеоигр 2010-х годов
Ужасный судебный процесс по поводу измененных игровых движков также привел к отзыву, что только усилило неоднозначную критическую реакцию на Too Human. В итоге игра переместила всего примерно 700 000 юнитов (за каждый Фэндом ), далеко не достаточно, чтобы компенсировать огромные деньги и 10-летний процесс разработки.
APB: Бюллетень All Points - 100 миллионов долларов
MMO с открытым миром от Microsoft и Realtime Worlds APB: Бюллетень всех точек По словам Колина Макдональда из Realtime Worlds, на разработку потребовалось 15-20 лет, что стало кульминацией «всего, к чему мы стремились». Каменный бумажный дробовик ). За это время обе компании потратили примерно 100 миллионов долларов (в расчете на Хранитель и Игровое место ) развивающийся АПБ.
Длительные задержки производства не смогли спасти игру от чувства незавершенности и разочаровывания в глазах как геймеров, так и критиков, что в конечном итоге привело к тому, что Realtime Worlds объявила администрацию, британский эквивалент банкротства. В конце концов, АПБ не смог преодолеть непомерные затраты и отключить сервер в 2010 году, несмотря на перезапуск бесплатной игры. АПБ: перезагрузка вскоре после.
Э.Т. Инопланетянин - нераскрыто
Многие считают, что именно в этом виноват крах игровых консолей в 1983 году. Э.Т. Инопланетянин Atari выпустила самую большую катастрофу видеоигр всех времён. Хотя точная сумма потерь Atari неизвестна, по сообщениям, компания потратила 20–25 миллионов долларов только на получение прав на фильм, что с поправкой на инфляцию в 2023 году приблизится к 56–70 миллионам долларов (по данным Таймс-Юнион и АВКлуб ). Дополнительные затраты на разработку делают ее еще дороже.
Игра была завершена в спешке за 5-недельный период разработки, что привело к ужасным сбоям в игровой механике. Общий отклик на игру был настолько плохим, что было продано всего 1,5 миллиона копий после выпуска и 2,6 миллиона к концу года (по Би-би-си ), а непроданные картриджи, как известно, похоронены под землей на свалке в Нью-Мексико. Неисчислимые миллиарды, которые индустрия видеоигр потеряла в результате этого фиаско, составляют Э.Т. самая дорогая видеоигра, провалившаяся в истории.