10 видеоигр, которые выиграли бы награду Game Awards в 2000-х годах

Какой фильм посмотреть?
 

Несмотря на их абсолютное качество, с точки зрения повествования и игрового процесса, существует так много любимых видеоигр 2000-х годов, которые никогда не имели шанса выиграть награду «Игра года» на Game Awards, но наверняка бы это сделали. Награды 2022 года завершены, и они дали четкое представление о том, на какие игры следует обратить внимание в 2023 году в качестве потенциальных преемников Элден Кольца победа.





00-е годы были фантастической эпохой для игр, но сами Game Awards не были учреждены до 2014 года, а это означает, что, хотя здесь есть работы, которые заслужили бы признание, они просто не могли этого сделать. В этот период было много нововведений, особенно с точки зрения того, что фанаты ожидали от их историй и того, как эти названия выглядели графически. Студии продолжают работать со многими из этих франшиз благодаря их долговечности, постоянному потенциалу и детализированному построению мира.






Биошок (2007)

Биошок , разработанный 2K Games и Irrational Games, представляет собой безобразный и атмосферный шутер от первого лица, которому удалось выдержать испытание временем благодаря своей хардкорной игровой механике, подробному сюжету и сюжетной линии персонажей. Созданная с использованием Unreal Engine 2.5, игра была запущена на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, а также на iOS.



СВЯЗАННЫЕ С: 10 аксессуаров для видеоигр, о которых вы совершенно забыли

Сочетание антиутопии и утопии позволило творческой команде создать ландшафт, которым игроки не могут не восхищаться. Пока Биошок пришел позже, в 00-е, что означало, что он мог в полной мере использовать доступные технологические достижения, он все еще, возможно, даже участвует в «Игре десятилетия», с потенциалом франшизы, просачивающимся в каждое продолжение.






Диабло 2 (2000)

Диабло 2 была достойным продолжением оригинального краулера подземелий для ПК от Blizzard Entertainment. Жанр ролевых игр сделал огромный скачок в 2000-х, и Диабло 2 была в авангарде этих разработок, а эволюция игры постоянно ставила игровое сообщество на передний план своих планов, поскольку Blizzard создавала с самого начала без традиционного движка.



Так что пока Диабло 2 может быть продолжением, которое продолжает давать и по-прежнему восхищает публику сегодня, несмотря на успех третьей части, именно глубокий состав персонажей и структура из пяти актов должны быть приписаны его большому признанию. Однако его стилизованная графика и интуитивно понятная система управления, безусловно, помогают претендовать на звание «Игра года».






Метроид Прайм (2002)

Метроид Прайм закрепили наследие франшизы Nintendo и Retro Studios, позволив серии даже недавно вернуться на Nintendo Switch, открыв новую эру. В игре GameCube и, в конечном итоге, для Wii фигурировала одна из немногих влиятельных женщин-героев в играх того времени; Самус по-прежнему является источником вдохновения для многих.



Метроид Прайм было много научно-фантастических боевиков и зрелищ, что указывало на то, что Nintendo могла продолжать адаптироваться к меняющимся тенденциям и даже самостоятельно вводить новшества. Это должно было быть претендентом на звание «Игра года» из-за его концептуального творчества, силы истории и перехода к 3D-графике, позволяющей серии двигаться вперед в будущее.

Психонавты (2005)

Психонавты от Double Fine Productions и Majesco Entertainment изначально была выпущена на ПК, Xbox и PlayStation 2. В последние годы серия была обновлена ​​благодаря долгожданному продолжению, но основа для этого захватывающего запуска была заложена только классическим оригиналом. , который так фантастически представил зрителям эту дурацкую предпосылку.

СВЯЗАННЫЙ: 10 сиквелов видеоигр выйдут в 2023 году

Интересно, что, хотя он не имел большого коммерческого успеха, культ и признание критиков Психонавты мог бы сделать его шокирующим выбором в качестве Игры года. В платформере с главным героем, обладающим экстрасенсорными способностями, механика игрового процесса и боевые способности были гораздо более разнообразными, чем в обычном шутере. Визуальный рог изобилия творческого выбора, который конкретизировал мир, помог сохранить уникальную атмосферу.

Кредо убийцы (2007)

кредо ассасина является такой опорой Ubisoft в наши дни, но оригинал, который был создан с использованием Anvil Engine для таких платформ, как ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, продемонстрировал, почему франшиза будет значимой. Потрясающий набор доступных скрытных возможностей в сочетании со свободными и сложными рукопашными боями превратили игру в приключенческий боевик, за которым стоит наблюдать.

История о человеке, оглядывающемся в прошлое своих предков в поисках других убийц, была гениальной работой, и хотя сага сегодня иногда вызывает критику, по своей сути это была замечательная игра с открытым миром, в которую студия вложила так много. в. Премия Game Awards удостоила бы его награды «Игра года»; название, которое кредо ассасина с тех пор.

Шестерни войны (2006)

Шестерни войны от Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage и Microsoft изначально дебютировали как эксклюзив для ПК и Xbox 360, а затем были адаптированы для Xbox One. Название Unreal Engine 3 кровавое, захватывающее и грандиозное по своему масштабу, поскольку шутер от первого лица ничего не скрывает в своем научно-фантастическом отображении конфликта между людьми и их инопланетными врагами.

Возможность выбрать путь, по которому должен был пойти главный герой, продвинула игру вперед в глазах игроков, поскольку фанаты открыли для себя бесчисленные варианты повествования, которые им давали на основе их решений. Такой уровень взаимодействия — лишь одна из многих причин, по которым игра получила бы награду «Игра года», хотя суровая комбинация артиллерийских и рукопашных атак создала множество моментов великолепного насилия.

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (2003)

Рыцари Старой Республики от Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts и LucasArts помогли расширить галактику далеко-далеко, перенеся аудиторию в совершенно другую эпоху. Разработанное с использованием Odyssey Engine огромное разнообразие оригинальных персонажей, каждому из которых удалось подключиться к зрителям на разных уровнях, и эти фигурки для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 до сих пор оказывают влияние на расширенную вселенную.

СВЯЗАННЫЙ: 10 самых дорогих видеоигр, которые провалились

Теперь запись на временной шкале Legends даже получает ремейк, который может подтвердить ее достойный канонический статус; важность истории и прибытие Дарта Ревана заслуживают того, чтобы быть частью нынешней эпохи. Вот что было такого особенного в RPG. Его повороты и повороты были шокирующими, и это давало игроку так много подлинных выборов, которые имели важные последствия для будущего игры. Премия Game Awards представила бы эту Игру Года в таком позитивном ключе.

Драка Super Smash Bros. (2008)

Братья Супер Смэш. от Nintendo, Sora Ltd., Масахиро Сакураи, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts и Paon Corporation — идеальный кроссовер для фанатов видеоигр. Миры таких персонажей, как Марио, Соник, Покемон и Самус, сталкиваются в файтинге, созданном с использованием Havok Engine. Поклонники продолжают участвовать в славной кампании, чтобы помочь расширить свой список.

Музыка сама по себе является изюминкой игры, с невероятным набором музыкального сопровождения, вдохновляющего игрока броситься в бой. Список настолько хорошо сбалансирован, что многие известные лица могут похвастаться своими индивидуальными способностями, которые превосходно дополняют их опыт в видеоиграх. Даже среда, в которой ведется война, элегантно оформлена с десятками карт на выбор. Премии Game Awards было бы нелегко игнорировать классику файтингов.

Покемон Алмаз и Жемчуг (2006)

Покемон Даймонд и Жемчуг пожалуй, самая любимая часть франшизы с момента дебюта игровой линейки. Игры от Nintendo и Game Freak, созданные на движке Unity, даже получили недавние ремейки, основанные на потрясающем Pokédex, который всегда под рукой у фанатов. Сам регион настолько детализирован, что в нем есть множество секретов, которые нужно раскрыть в нескольких играх.

Захватывающая сюжетная линия продвигает главного героя вперед, и Nintendo не пришлось изобретать велосипед, когда дело дошло до классической боевой системы, которая теперь стоит на педальном стуле с идеальной механикой на все времена. Возможно, никогда не будет пьесы, столь же удовлетворительной, как Алмаз и жемчуг которая вносила новшества, развивалась с точки зрения списка персонажей и прогрессировала во всех областях, от онлайн-торговли до соревнований талантов. Премия Game Awards похвалила бы Покемон вход для своих амбиций.

Портал (2007)

Портал не получает столько похвалы, сколько Портал 2, название Valve и Source Engine, в котором используется та же механика, но, возможно, используется более убедительное повествование. Но это было Портал это подготовило почву, предоставив фанатам игру-головоломку, которая изначально была интерактивной, гарантируя, что эти экологические и связанные с оружием проблемы не были созданы только ради препятствия.

Это весело и невероятно креативно, а Game Awards, безусловно, способна признать потенциал серии и революционные элементы управления, которые станут лучше только после того, как возможности совместной игры будут предоставлены геймерам по мере продвижения серии.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 видеоигр, которые могли бы стать игрой года по версии Game Awards в 90-х