10 самых дорогих видеоигр, которые провалились

Какой фильм посмотреть?
 

Поскольку производство видеоигр в 2023 году станет более дорогим, крупные и мелкие разработчики игр должны больше, чем когда-либо прежде, учитывать рентабельность своих продуктов, особенно с учетом темпов экономической инфляции. В такой ненадежной экономической среде игровые компании больше не могут позволить себе вкладывать неограниченные средства и ресурсы в бюджет игр в надежде на прибыльную отдачу от своих инвестиций.





По крайней мере, самые дорогие провалы видеоигр в истории должны послужить предостережением для разработчиков и издателей игр, чтобы они разумно инвестировали в свои продукты. В противном случае они могут потерять свою репутацию вместе с огромными суммами денег.






Дайкатана — 30–44 миллиона долларов.

Игра Eidos Interactive 2000 FPS Мои вещи пережил множество кадровых перестановок, капитальный ремонт игрового движка, задержки производства и другие закулисные драмы, которые привели к тому, что бюджет продолжал расти с 30 миллионов долларов (на Еврогеймер ) и 44 миллиона долларов (за Смотреть Моджо ). К тому времени, когда игра была наконец опубликована, многие геймеры считали, что она уже слишком архаична, чтобы конкурировать с более совершенными играми.



СВЯЗАННЫЕ С: 10 видеоигр получат римейк в 2023 году

В результате Daikatana удалось продать чуть более 40 000 копий, что привело к огромным финансовым потерям для Eidos Interactive. Результаты были вдвойне разочаровывающими, учитывая, что он был разработан новаторским гейм-дизайнером FPS Джоном Ромеро, чья репутация соучредителя таких культовых игр, как Землетрясение и Дюк Нюкем .






Это Вегас - 40-50 миллионов долларов

Один из самых верных способов потерять огромные суммы денег для видеоигры — отменить ее до завершения, что предотвратит финансовое возмещение за счет розничных продаж населению. Midway и Surreal Software Это Вегас Яркий пример — дорогая приключенческая игра с открытым миром, которая потеряла от 40 до 50 миллионов долларов затрат на разработку (в расчете на Сланец и Игры Радар ).



Многие ссылаются на отмену разработки игры в 2010 году из-за банкротства Midway в 2009 году, сделав это через год после выпуска трейлера и скриншотов игры, которую планировалось выпустить на ПК, PS3 и Xbox 360. Даже не зная, как общественность получил бы Это Вегас , мало что может быть более неприятным, чем отмена проекта до его публикации.






Darksiders 2 — 50 миллионов долларов

Издано THQ в 2012 году. Дарксайдерс 2 — это приключенческая видеоигра в жанре hack-and-slash, которая на момент ее разработки считалась одной из самых дорогих видеоигр всех времен. Через два года после того, как игра не нашла отклика в массах, генеральный директор Nordic Games Ларс Вингефорс заявил, что бюджет в 50 миллионов долларов был «смехотворным». Игровое место через MCV).



Несмотря на положительные отзывы после выпуска, Wingefors признал, что «THQ потратила 50 миллионов долларов на создание Дарксайдерс 2 . Мы можем производить продукт того же качества, но по более низкой цене. 50 миллионов долларов - это смешно. Я не могу себе этого позволить. В соответствии с Смотреть Моджо , Дарксайдерс 2 к ноябрю 2012 года было продано 1,5 миллиона копий, что фактически обанкротило THQ до того, как игра была продана Nordic Games.

Тайный мир — 52 миллиона долларов

В 2012 году EA и Funcom потратили кучу денег на разработку Тайный мир , амбициозная и известная MMORPG, которая просто не могла конкурировать с подобными War Craft и другие ведущие титулы. На момент запуска было продано всего 200 000 единиц (на Деструктоид ), Тайный мир потерял 52 миллиона долларов в виде невозвратных расходов (на Игровая индустрия ).

Несмотря на финансовый удар, в 2017 году игра была переименована в тайные мировые легенды, которая работала лучше, чем исходная версия, но все еще недостаточно, чтобы окупить свои затраты. Еще одна предостерегающая история, доказывающая, что в 2012 году мир был не совсем готов к продвижению жанра MMORPG. Тайный мир экономические неудачи России были выставлены на всеобщее обозрение.

Шенмю — 70 миллионов долларов

Невероятно амбициозная приключенческая игра с открытым миром от Sega. Шен Муэ стоимость разработки в 1999-2000 годах составила более 70 миллионов долларов. Хранитель , причем часть этих денег была направлена ​​на создание Шенму II . Ирония судьбы заключается в том, что с тех пор эта серия была провозглашена одной из величайших игр всех времен, и, несмотря на то, что было продано 1,2 миллиона копий (на Майкрософт ), грубо не окупить свои расходы.

СВЯЗАННЫЙ: 10 видеоигр с лучшим рукопашным боем, рейтинг

Многие связывают провал игры с пустым чеком, который Sega выдала директору Ю Судзуки ( Виртуальный истребитель ), у которого было очень мало сдержек и противовесов, и ему была предоставлена ​​слишком большая свобода действий, и в итоге он получил безудержный бюджет, который был просто слишком большим и эгоистичным, чтобы оправдать гораздо меньший доход от продаж. Некоторые даже сравнили Shenmue с Врата рая , один из крупнейших голливудских провалов всех времен.

Неповиновение - 80 миллионов долларов

MMO TPS от Trion Worlds неповиновение не нашла отклика у геймеров, несмотря на то, что у SyFy было привязку к телешоу, которое помогало его маркетинговой кампании. В соответствии с Венчурный бит , разработка игры заняла пять лет и обошлась примерно в 80 миллионов долларов, при этом основная причина ее провала связана с измененной бизнес-моделью, созданной после выпуска (согласно Место игры) .

После того, как игра была запущена как платная в 2013 году, неповиновение перешла на бесплатную модель в 2014 году, что серьезно подорвало ее способность окупать свой высокий бюджет за счет прямого розничного бизнеса. После закрытия телешоу SyFy в 2015 году интерес к игре угас еще больше. Сам геймплей ускользнул от геймеров и критиков, что также обидело. неповиновение шансы на успех.

Halo: Титан — 90 миллионов долларов

Поскольку это одна из самых популярных экшн-франшиз в истории игр, неудивительно, что в нее было вложено огромное количество ресурсов. Привет: Титаны, великолепная MMORPG, разработанная Ensemble Studios в период с 2004 по 2007 год. Удивительно, однако, что видеоигра была отменена до того, как она была завершена, в результате чего Ensemble понесла убытки в размере 90 миллионов долларов (согласно Игровое место ) с нулевыми перспективами выздоровления.

Предшественник Гало Войны остается окутанным тайной более 15 лет спустя, и многие ссылаются на отмену смены руководства Microsoft, которая в то время начала сосредотачиваться на способах конкурировать с Nintendo Wii. Другие ссылаются на отсутствие строительства запланированного кампуса площадью 60 000 квадратных футов, предназначенного для размещения 40 с лишним сотрудников, нанятых для работы над игрой.

Слишком человечно - 80-100 миллионов долларов

Застрявшая в аду разработки на десятилетие Microsoft и Silicon Knights RPG-боевик Слишком человечно обошлась в немыслимые 80-100 миллионов долларов (за Еврогеймер ) до того, как он был выпущен с небольшой помпой в 2008 году. На создание научно-фантастического мэшапа Viking ушло слишком много времени, в результате чего движок переключился с PS на GameCube и Xbox 360, причем каждый процесс был чрезвычайно дорогим для выполнения.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 худших ремейков видеоигр 2010-х годов

Уродливый судебный процесс по поводу измененных игровых движков также привел к отзыву, что только добавило неоднозначной критической реакции на Too Human. В конце концов, игра переместила всего около 700 000 единиц (за Фэндом ), этого недостаточно, чтобы компенсировать его огромные деньги и 10-летний процесс разработки.

APB: бюллетень All Points – 100 миллионов долларов

MMO с открытым миром от Microsoft и Realtime Worlds APB: Бюллетень по всем пунктам По словам Колина Макдональда из Realtime Worlds, потребовалось 15-20 лет, чтобы стать кульминацией «всего, к чему мы стремились». Рок-бумажный дробовик ). За это время обе компании потратили около 100 миллионов долларов (в расчете на Хранитель и Игровое место ) развивающийся АПБ.

Длительные задержки производства не смогли спасти игру от ощущения незавершенности и неудовлетворенности в глазах геймеров и критиков, что в конечном итоге привело к тому, что Realtime Worlds объявила администрацию, что является британским эквивалентом банкротства. В конце концов, АПБ не смог преодолеть свои непомерные затраты и остановку сервера в 2010 году, несмотря на перезапуск бесплатной игры. АПБ: перезагрузка вскоре после.

Инопланетянин Инопланетяне - не разглашается

Часто обвиняемый в крахе игровой приставки в 1983 году, многие считают Инопланетянин Внеземной Atari выпускает крупнейшую катастрофу видеоигр всех времен. Хотя точная сумма убытков Atari неизвестна, сообщается, что компания потратила 20-25 миллионов долларов только на получение прав на фильм, что с поправкой на инфляцию приближается к 56-70 миллионам долларов в 2023 году. Таймс-Юнион и АВКлуб ). Дополнительные затраты на разработку делают его еще дороже.

Разработка была завершена в течение 5 недель, что привело к ужасным сбоям в игровой механике. Общий отклик на игру был настолько плохим, что было продано всего 1,5 миллиона копий после выпуска и 2,6 к концу года (согласно BBC ), а непроданные картриджи печально известны закопанными под землей на свалке в Нью-Мексико. Неисчислимые миллиарды, которые индустрия видеоигр потеряла в результате фиаско, составляют Инопланетянин самый дорогой провал видеоигры в истории.

СЛЕДУЮЩИЙ: 20 лучших видеоигр для пар (по версии Reddit)