Дебютирует на Xbox в 2006 г., Шестерни войны быстро стал фаворитом среди консольных геймеров. И с появлением все большего количества игр на телевидении и в кино, таких как долгожданная Последний из нас и Призрак Цусимы , шум для Шестерни войны быть следующим в очереди стало только громче в последние годы. Хотя права на экранизацию изначально были куплены New Line Cinema еще в 2007 году, она, к сожалению, застряла в аду разработки до недавнего времени, когда один из производители дразнили объявление приходил очень скоро.
Связанный: 10 вещей, которые мы не знали об отмененной игре Gears Of War Exile
Среди тяжелобронированных сражений морских пехотинцев и инопланетян и революционной системы укрытий лежит семейная история с эмоциональными связями, которые удерживают геймеров в этой многолетней серии. Несмотря на слухи о том, что в новом фильме адаптируется только первая игра, есть множество игровых моментов, которые обязательно должны быть включены.
Не бойся темноты
Один из самых атмосферных моментов первой игры был, когда команда столкнулась с лучшими охотниками за тьмой — Криллами. Иметь ультрафиолетовый свет на крыше танка, чтобы отбиваться от орды, никогда не было легко, и уйти невредимым было невозможно, но Криллы, безусловно, представляют собой грозное зрелище в игре.
Вдохновленный Биорапторами из хита Вин Дизеля 2000 года, Черный как смоль , эти злобные охотники уже были стилизованы на экране, поэтому существует множество возможностей придать новый облик существу из фильмов ужасов. С еще 22 годами кинотехнологий в банке внешний вид Kryll может быть невероятно впечатляющим и сказочным клиффхэнгером.
Семейный элемент
В основе Gears of War лежит семейная динамика. Тема, проходящая через всю серию, и не только с Маркусом Фениксом и его отцом, но и с группой братьев, которые создаются на протяжении всей серии.
Как и в случае любой военной группы, COG являются братскими. Есть споры, есть соперничество, есть ревность, но в конце всего этого есть настоящее чувство единения. Элемент игр, который был недооценен из-за действия на экране, но в кинематографической арене это то, что можно сделать более заметным.
Воспоминания Коула Трейна
Еще одним крупным винтиком в махинациях центрального семейства Gears of War является Cole Train. Бывший суперзвезда трэшбола превратился в элиминатора Орды. Популярный персонаж, чья предыстория была такой же важной частью сериала, как и действия, которые он вел на поле боя.
Многочисленные воспоминания Коула в играх должны быть определенной чертой кинематографической адаптации. Как и в случае с семейными узами, которые следует исследовать, такой большой персонаж может оглянуться назад, в прошлое, до вторжения, и глубже взглянуть на человеческий аспект этих персонажей.
Берсерк
Один из самых знаковых игровых врагов всех времен, который имеет долгую историю того, что является настоящим камнем преткновения для игроков, которые действительно изо всех сил пытались победить зверя, станет невероятным элементом декораций для большого экрана Gears of War.
Связанный: 10 лучших злодеев видеоигр по версии Reddit
Слепой гигантский зверь классно охотится с помощью звука, поэтому тишина была ключом к победе над Безеркером — не всегда легко в замкнутых пространствах, в которых оказались геймеры, и со всей этой броней, производящей больше шума, чем кому-либо нужно в той ситуации. Внушающее страх существо, которое привнесет элемент настоящего шока и блестящий декоративный элемент в любой экранизации.
Клейтон Кармин - Проклятие Кармине
Клейтон Кармин — культовый персонаж видеоигр и настоящая легенда Gears of War. Персонаж настолько популярен, что планы Epic изменились в отношении солдата, поскольку фанаты игры проголосовали за его судьбу.
Помещение почти «одноразового» персонажа в фильм или телешоу всегда вызывает дискуссии. Поклонники либо почувствуют, что с персонажем было тяжело справиться, либо они в конечном итоге будут раздуты и отвлекут внимание от сюжета. Однако было бы трудно иметь Gears of War без их самого большого «Убийцы личинок». Доски объявлений были бы апоплексическими, если бы он не попал в адаптацию.
Молот Рассвета
Знаменитое оружие, используемое COG на протяжении всей серии, даже не является тем, над которым геймеры полностью контролируют. Спутник, который, когда его дистанционно установили войска, разорвал каждого члена Орды на манер Гирса. Действительно красивое зрелище.
Связанный: 10 самых непрактичных видов оружия в видеоиграх, рейтинг
Еще один элемент истории Gears, который был бы серьезно упущен, если бы не был добавлен в кинематографическую адаптацию. Хотя его ни в коем случае нельзя использовать в качестве Deus Ex Machina, его можно встроить в финал или использовать в качестве захватывающей декорации в середине фильма, где спутник Hammer терпит неудачу — как это было в игре.
Саранча - они должны наводить ужас, но выбирайте их с умом
Антагонист игры. Полчища Саранчи свирепы, их много, их легион, и они ужасны. От личинок до гигантских зверей-боссов, враги здесь действительно одни из лучших инопланетян Xbox, однако кинематографическое время работы короче, чем игры, поэтому разумный выбор врагов является ключевым.
В то время как большая орда пехотинцев будет необходима для того, чтобы Gears продирались сквозь них с помощью своих бензопил или ружей, выбор выдающихся зверей должен быть умным. Упомянутый ранее Bezerker обязателен, но другие нужно выбирать с умом. Монстры с большими фигурами — это те, а обычные орды Саранчи действуют как красные рубашки. Если и есть что-то, чем должна быть адаптация Gears of War, так это то, что она большая, и сделать большую работу с ключевыми монстрами было бы правильным решением.
Стиль игры должен быть воспроизведен
Самым уникальным аспектом Gears of War после ее выпуска был отличный игровой процесс. Прицеливание было невероятным, возможность плавного контроля над Фениксом и командой, а также система бега и укрытий была лучше, чем в большинстве игр.
Камера, подпрыгивающая, когда персонаж бежит и плавно прыгает в укрытие, была одной из лучших инноваций Xbox в играх того времени. Переход между точками укрытия позволял вести бой без помех, и, хотя это может быть сложно воспроизвести на экране, угол камеры за плечом во время бега выглядел бы великолепно на экране. Doom — со Скалой в главной роли взяли на себя стиль FPS этой игры в одной последовательности, так что нет никаких причин, чтобы Шестерни Культовый стиль невозможно воспроизвести на экране.
Речь председателя Прескотта
Играя в Gears Of War, легко погрузиться в бой и попытаться найти лучший способ убить врага, однако при этом упускается ключевая часть того, почему COG действительно сражаются. Выживание.
Ничто так не отразило это, как воодушевляющая речь председателя Прескотта в Gears of War 2. Еще один классический костыль кино — вспомните президентское обращение Билла Пуллмана в День независимости , но тот, который усиливает ключевые элементы истории и является настоящим фаворитом фанатов игр.
General RAAM должен быть антагонистом
Хорошему фильму нужен хороший антагонист, и, несмотря на то, что Королева Саранчи является более высоким «большим злом», генерал РААМ — единственный персонаж, который может оказать влияние как настоящий антагонист.
Верховный генерал Армии Саранчи со страстью уничтожить человечество. Совершенное зло, с которым Феникс и компания должны справиться. Его введение в сериал и встреча с лейтенантом Кимом жестоки и прямо как в фильме ужасов. Заставить генерала РААМа бояться на экране было бы легко, просто воспроизведя эту классическую сцену.
Следующий: Запуск Falcon 9 Space X выглядит как Hammer Of Dawn из Gears Of War