Некоторые игры запоминаются, потому что позволяют игрокам примерить на себя роль интересных главных героев, но другие процветают, давая игроку возможность сражаться с кем-то великим. Антагонисты дают герою что-то значимое для преодоления, и они бывают разных стилей.
СВЯЗАННЫЙ: 10 кинозлодеев, которые интереснее, чем герой
Некоторые плохие парни настолько злые и неприятные, что игроки не могут не радоваться их возможному поражению. Некоторые из них настолько очаровательны и забавны, что их почти невозможно переубедить. В любом случае, хороший враг — необходимая мерка для любого хорошего парня, которого стоит помнить, и за это они заслуживают признания.
Генерал Шепард (Modern Warfare 2)
Чувство долга игры могут быть известны больше своим напыщенным экшеном и дерганным геймплеем, чем запоминающимися антагонистами, но Современная война 2 дал игрокам фантастического злодея в лице генерал-лейтенанта Шеперда. Хотя поначалу он мог показаться неприметным военным крутым парнем, в конце концов выясняется, что он предатель своей страны, которая намеренно подталкивала конфликт между Россией и США к началу Третьей мировой войны.
МстительАльф вспоминает, как хорошо было одолеть Шепарда, говоря: «[Убить его] было для меня одним из самых глупых, самых неуклюжих, помимо моего приостановки сцен недоверия в видеоигре, но я все равно любил это, потому что я так сильно его ненавидел. .'
Vault Tech (Fallout)
Каждый Выпадать В игре есть уникальный набор вражеских фракций и антагонистов, но гнусные методы Vault Tech проходят через них всех. Компания, которая продает бункеры для радиоактивных осадков, может показаться хорошим парнем в пост-ядерной обстановке, но с каждым посещением убежища игрокам становится все более очевидным, что Vault Tech затеяла очень сомнительный бизнес.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 самых страшных квестов во франшизе Fallout
Вместо того, чтобы защищать людей внутри, в большинстве хранилищ проводились ужасающие физические или психологические эксперименты. Проводник89 прямо выражает эту позицию, говоря, что каждое Убежище является свидетельством «корпоративной жадности и аморальности, без согласия, насилия и болезненного человеческого кондиционирования / тестирования».
Красавчик Джек (Borderlands 2)
Красавчик Джек — идеальное определение злодея, которого игроки любят ненавидеть. Хотя он враждебен и насмехается над персонажами игроков, его сообразительность и хитрый юмор подняли его в высший эшелон злодейства в видеоиграх.
Несмотря на то, что Джек является диктатором Пандоры, он почему-то является одним из самых симпатичных персонажей в мире. Бордерлендс 2 . НероВольф соглашается, объясняя, что Джек настолько запоминающийся, потому что «изображение и игра были на высшем уровне». После Бордерлендс 2 , Джек также сыграл большую роль в Borderlands: предыстория .
Властелин (Mass Effect)
Массовый эффект франшиза наполнена запоминающимся выбором игроков, но игра также покорила фанатов своим устрашающим, хорошо прописанным антагонистом. Большая часть первого Массовый эффект игра тратится на то, чтобы выяснить, кто такие Жнецы и чего они хотят, и игроки быстро обнаруживают, что он или она выше их головы, когда они говорят с Властелином, рупором Жнецов.
Воплотить в жизнь лавкрафтовские ужасы в играх может быть непросто, поскольку они по определению непознаваемы. Прохладный повторяет одну из цитат Властелина, которая демонстрирует, насколько сильными Жнецы чувствовали себя в игре, говоря: «Зачаточные существа из плоти и крови, мы далеко за пределами вашего понимания».
Керриган (StarCraft)
Возможно, он не видел новой основной игры более десяти лет, но Стар Крафт Франшиза все еще стоит играть сегодня. Франшиза стратегии в реальном времени известна своей соревновательной сценой и глубоким геймплеем, но в ней также есть несколько персонажей с удивительной глубиной.
Керриган обладает уникальной внешностью, но jejcicodjntbyifid3 указывает, что «Ее происхождение тоже довольно душераздирающее». Сара Керриган когда-то была психическим человеком-шпионом / убийцей, но в конце концов она была схвачена и мутировала инопланетными зергами в слугу под их сверхразумом. В конце концов она становится лидером всей армии зергов и становится врагом всей галактики.
Датч Ван Дер Линде (Red Dead Redemption 2)
Многие скептически отнеслись к тому, что Rockstar сможет повторить Красное мертвое искупление успех с приквелом. Болельщики уже видели голландца Ван Дер Линде перед игрой Красное мертвое искупление 2 , но мало кто ожидал, что его погружение в антагонизм будет таким интересным.
СВЯЗАННЫЙ: 10 игр, добившихся исторической достоверности
Как Это-НЕ-смешно восклицает: «Так тяжело играть в RDR2 и наблюдать за его падением». Хотя он всегда был преступником в играх, его проблемы с правительством изначально основаны на довольно разумном стремлении к личной свободе и свободе действий. В конце концов, угрозы и неудачи еще больше подталкивают его к экстремизму, пока он почти не напоминает принципиального, хотя и несовершенного человека, которым он когда-то был.
Фрэнк Фонтейн (Bioshock)
Эндрю Райан может быть более известным антагонистом в оригинале. Биошок , но он не единственный. До падения Восторга Фонтейн был лидером оппозиции Райана и принимал непосредственное участие в конфликте, в результате которого подводный город-нация погрузился в хаос.
Кто-то может подумать, что если он станет врагом врага игрока, Фонтейн станет его другом, но это не так. КартерS20884 объясняет, что чувствовала очередь этого потенциального союзника, говоря: «Это предательство было ужасным, и я не мог дождаться, чтобы убить этого чувака. Тот последний бой казался личным».
Дарт Малак (Звездные войны: Рыцари Старой Республики)
Звездные войны франшиза славится множеством запоминающихся злодеев, но Дарт Малак оставил место в памяти фанатов как антагонист ролевой игры от Bioware. Звездные войны: Рыцари Старой Республики .
Изначально Малек был командующим Республики, а после Мандалорских войн он и Реван были совращены Витиатом (он же Император ситхов). Соленья говорит об игре: «Я помню, как впервые увидел обложку KotOR, он выглядел так круто». Уникальный внешний вид Малака связан с его большой металлической фальшивой челюстью, которая позволяет ему говорить после того, как Реван отрезал его настоящую челюсть.
ГЛаДОС (Ворота)
Генетическая форма жизни и дисковая операционная система, более известная как GLaDOS, покорила сердца игроков своими жестокими и веселыми насмешками на протяжении всей игры. Портал франшиза. Юмористическая, бывшая человеческая цифровая личность, которая черпает вдохновение из 2001 г. HAL 9000 и других мошеннических ИИ, многие из оскорблений GLaDOS выделяются в игре, наполненной одни из лучших цитат в истории видеоигр .
Рейнсла из Ривии вспоминает одну из лучших фраз ГЛаДОС, цитируя: «Боюсь, вы скоро станете бывшим президентом клуба «Быть живым». Ха, ха.
Режиссер (Left 4 Dead)
Оставленные для мертвых заполнен ужасающими врагами-нежитью, но величайшим антагонистом игрока на самом деле является существо, которого они никогда не видят. Оба Оставленные для мертвых игры предназначены для многократной игры с друзьями, поэтому перед разработчиками стояла задача избежать предсказуемости, которая помогла бы игрокам «играть» с типами врагов и их появлением.
Ответом был зловеще названный Директор. Директор контролирует появление врагов, визуальные эффекты, выпадение ресурсов и многое другое в режиме реального времени, анализируя боеприпасы, здоровье, способности и навыки игроков. Как Фештоф объясняет, каждый раз, когда игроки сталкиваются с драматическим успехом или неудачей в Оставленные для мертвых , «Это не везение. Это Директор.
ДАЛЕЕ: 10 лучших игр, в которых игрок — злодей