10 незабываемых цитат из видеоигр, согласно Reddit

Какой фильм посмотреть?
 

В некоторых играх есть запоминающиеся игровые миры, наполненные деталями и неигровыми персонажами. В других представлены уникальные игровые механики, которых нет больше нигде, а некоторые из них выигрывают от невероятно хорошо написанных сценариев. В то время как сильные диалоги более распространены в других формах развлечений, в видеоиграх чаще возникают трудности с правильным построением разговоров.





СВЯЗАННЫЕ С: 10 самых продаваемых видеоигр всех времен






При этом в нескольких играх удалось создать запоминающиеся реплики, которые фанаты хорошо помнят после игры. Некоторые из них забавны, некоторые заставляют задуматься, а некоторые представляют собой важные моменты в истории медиа.



Жертва Мордина (Mass Effect 3)

Должен был быть я. Кто-то другой мог ошибиться.

Массовый эффект сериал славится запоминающимися персонажами, захватывающими дух декорациями и качественными диалогами, и этот момент из Масс Эффект 3 объединяет все три, чтобы представить один из самых сложных выборов во всей Массовый эффект трилогия. Мордин Солус — член саларианской партии, который помог разработать генофаг, биологическое нападение, из-за которого кроганы не могли размножаться.

В конце концов он разрабатывает лекарство, которое спасет расу кроганов, и игрокам нужно решить, позволить ли ему остаться в рушащейся башне, чтобы доработать лекарство, или спасти его и обречь весь вид на вымирание. Логический мыслительный процесс Мордина проявляется в этой цитате, которую Redditor Нарад626 говорит «ударить сильнее всего» в трилогии.






Кейв Джонсон контролирует свою жизнь (Portal 2)

«Когда жизнь дает тебе лимоны, не делай лимонад. Заставьте жизнь вернуть лимоны! Сойти с ума!

Полная цитата: «Мне не нужны твои чертовы лимоны, что, черт возьми, мне с ними делать? Требуйте встречи с менеджером жизни! Заставь жизнь сожалеть о том дне, когда она думала, что может дать Кейву Джонсону лимоны!



Портал был неожиданным хитом Оранжевая коробка , и Портал 2 расширил концепции и юмор своего предшественника до полноценного опыта AAA. В то время как сложные головоломки достаточно запоминающиеся сами по себе, а смешной злой робот GLaDOS — единственный реальный персонаж, кроме Чел, у Кейва Джонсона лучшие цитаты.






Основателя Aperture Science на самом деле не видели во плоти, но актер Дж. К. Симмонс оживил его остроумными и саркастическими подробностями. Реддитор Дарф утверждает, что «лучшего парня на эту роль не найти». Многочисленные аудиозаписи Джонсона содержат несколько советов по работе и жизни.



Явик выступает против чести (Mass Effect 3)

«Встань в пепел триллиона мертвых душ и спроси призраков, имеет ли значение честь. Тишина — твой ответ.

Многие игроки могут рассмотреть Garrus Mass Последствия лучший товарищ по команде, но Явик, возможно, самый недооцененный. Белый рыцарь521 размышляет, почему такой жизненно важный персонаж не появился в основной игре, сказав: «Он настолько важен для повествования трилогии, что это почти преступно», но те, кто подобрали его, были вознаграждены несколькими очень памятными лаймами.

Явик — единственный выживший из протеанцев, старой расы, которую ранее уничтожили Жнецы. Явик разговаривает с Шепардом и соглашается работать с ним, но обещает, что не откажется от своего стремления уничтожить Властелина и его родню.

G-Man разговаривает с Гордоном Фрименом (Half-Life 2)

«Правильный человек в неправильном месте может изменить мир. Итак, проснитесь, мистер Фримен. Проснись и почувствуй запах пепла».

Оригинал Период полураспада была важной эволюцией повествовательных шутеров от первого лица, а ее продолжение значительно расширило сюжет и игровой процесс игры. В начале игры Гордон Фримен просыпается от монолога таинственного G-Man, который приветствует его в антиутопическом мире, полностью попавшем под тоталитарный контроль.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 видеоигр, которые создали сиквел, но так и не получили его

Реддитор JazzmansRevenge отмечает, что то, как G-Man произносит этот монолог, останавливаясь и обдумывая, как выразить каждое слово, демонстрирует тот факт, что «Он — нечто далекое от человека, лавкрафтовское межпространственное существо, которое может быть везде и нигде, для которого действуют сами законы реальности». не применяйте».

Джоэл сталкивается со своим прошлым (The Last Of Us 2)

«Почему бы тебе не произнести любую речь, которую ты отрепетировал, и покончить с этим».

Последний из нас была одной из самых популярных игр, выпущенных для PlayStation 3. Ее продолжение также получило всеобщую похвалу, но некоторые варианты повествования вызвали больше разногласий, чем что-либо в первой игре. Наиболее спорной была смерть Джоэла от рук Эбби.

Когда становится ясно, что Эбби вот-вот убьет его за убийство ее отца в первой игре, он не умоляет о пощаде и не оправдывается. Вместо этого он возражает приведенной выше фразой, которая, кажется, заставляет Эбби остановиться. Рид_Томпсон_ понравились последние замечания Джоэла: «Джоэл ушел как гангстер, что бы там ни говорили».

Партурнакс размышляет о морали (The Elder Scrolls IV: Skyrim)

'Что лучше? Родиться хорошим? Или преодолеть свою злую природу большими усилиями?

Вопросы морали распространены в играх, но мало кто из фанатов ожидал такой запоминающейся цитаты о ценности добра и зла, исходящей от дракона всех мест. Скайрим может быть более известен своими захватывающими дух видами и разнообразными вариантами боя, чем конкретными персонажами, но Партурнакс остается тем, кого фанаты не могут забыть.

Многие фанаты могут не знать, что актер озвучивания Партурнакса, Чарльз Мартине, является одним из нескольких актеров, которые играют несколько известных персонажей видеоигр. Как реддитор Элементус94 указывает: «Забавный факт, это актер озвучивания Марио».

— Опасно идти одному. Возьми это!'

Многие классические игровые франшизы возникли в эпоху Nintendo Entertainment System. Легенда о Зельде является одним из самых живучих. Дыхание дикой природы — одна из лучших игр с открытым миром всех времен, но оригинальная игра доставляла увлекательное и сложное путешествие по подземельям.

СВЯЗАННЫЙ: 10 предсказаний фанатов Breath Of The Wild 2, которые могут оказаться правдой

В начале игры Линк получает это строгое предупреждение, указывающее на будущий вызов игроку и дающее ему его первое оружие. Эта цитата, упомянутая БеликанПиксиФрай , может и не наводит на размышления, но примечательно своим влиянием на историю игр.

Эндрю Райан говорит о свободе воли (Bioshock)

«Человек выбирает, раб подчиняется».

Восторг — один из самых запоминающихся городов в играх , ретро-апокалиптический город, украшенный разлагающимся стилем ар-деко, расположенный на дне океана. В конце концов выясняется, что Эндрю Райан, основатель Восторга, контролировал главного героя (и, в свою очередь, игрока) с помощью сигнальной фразы, которая побуждала их к действиям.

Эта цитата показывает, что игрок не более чем марионетка. Грегквасте хорошо помнит строчку, когда они публикуют «Клянусь богом, 10 с лишним лет спустя я все еще слышу голос Райана, выкрикивающего эту цитату».

Человечество сопротивляется аду (DOOM Eternal)

«Против всего зла, которое может сотворить ад, против всего зла, которое может произвести человечество, мы пошлем им… только тебя. Рвите и рвите, пока это не будет сделано.

Медленные, задумчивые игры, безусловно, имеют свое место, но иногда приятно погрузиться в опыт, который доставляет постоянные, чрезмерные острые ощущения. Рок франшиза существует уже несколько десятилетий, но возрождение 2016 года привело игры к современным технологиям.

Демоны и другие адские чудовища — обычные враги в видеоиграх, но эта цитата кратко описывает жестокость и отсутствие страха, которые испытывает Убийца Судьбы. КулакBankofAngmar выражает интенсивность персонажа игрока, шутя: «Хэви-метал играет не потому, что ты сражаешься с демонами, он играет, потому что демоны сражаются с тобой».

Сержант Джонсон не испугается (Halo 2)

«Дорогое человечество, мы сожалеем, что были инопланетными ублюдками. Мы сожалеем о том, что пришли на землю, и мы определенно сожалеем о том, что Корпус только что взорвал наш оборванный флот.

Гало Франшиза всегда была одинаково известна своими многопользовательскими режимами и режимами кампании. Halo 4 , 5 , и Бесконечный , последние записи, разработанные 343 Industries, имели более противоречивые истории, но оригинальная трилогия (плюс Достигать и ПАРАГРАФ ) наполнены памятными цитатами.

Здесь Джонсон обыгрывает имя корабля Ковенанта «Сожаление», чтобы показать отсутствие страха и планирует дать отпор инопланетной угрозе. Фафнир13 отмечает общее качество написания игры, когда говорят: «Они убили ее своими диалогами, всегда интересно слушать его партии».

ДАЛЕЕ: 10 лучших игр, в которых звук является важной частью игрового процесса