10 мелких деталей, которые вы заметите только при воспроизведении оригинального Resident Evil

Какой фильм посмотреть?
 

Одного прохождения для Resident Evil никогда не бывает, и оригинал требует повторного прохождения, если игроки хотят увидеть все, что RE1 может предложить.





Нет ничего лучше оригинала Обитель зла , даже в собственной франшизе. Обитель зла 2 сразу же переместился в сторону ужаса боевиков, в то время как римейк первой игры преуменьшил количество кампаний в пользу или законного террора в масштабах, которых сериал, откровенно говоря, никогда не видел до того момента. Спустя почти два с половиной десятилетия после того, как это произошло, ни одна другая игра не уравновешивает ужас на выживание с игровым циклом в стиле аркады, как в оригинале. Обитель зла .






СВЯЗАННЫЕ С: Resident Evil 2 Remake почти уничтожил своих растительных зомби (и должно было быть)



Что примечательного в первом Обитель зла это больше похоже на головоломку, чем на экшн. Есть много нежити, которую можно убить, но упор делается на то, чтобы пройти через особняк как можно быстрее и эффективнее. Одного прохождения никогда не хватит Обитель зла , а оригинал требует переигровки, если игроки хотят все увидеть. RE1 должен предложить.

10Множество различий между Крисом и Джилл

Часть оригинала Обитель зла Ценность воспроизведения проистекает из двух игровых персонажей: Криса Редфилда и Джилл Валентайн. Это не просто косметические варианты, они на самом деле приводят к совершенно иному игровому процессу. Крис быстрее и у него больше здоровья, но у Джилл больше места в кармане и лучший выбор оружия.






Крис Арк также делает больший акцент на Вескере, главном антагонисте игры, а Ребекку Чемберс играет в качестве ключевого игрока. Сюжет Джилл, с другой стороны, в первую очередь сосредоточен на Барри Бертоне, сосредотачиваясь на Вескере обычно через контекст, ориентированный на Барри. Джилл также немного более приземленная, чем Крис, чьи диалоги принимают странный оборот в течение последних получаса.



9К Джилл и Крис не следует относиться как к людям с трудностями

Четный Обитель зла сам по себе представляет Джилл и Крис как режимы сложности - Нормальный и Жесткий соответственно - но на практике это может быть не так. Хотя у Джилла лучшее оружие, чем у Криса, и больше места для предметов, у нее гораздо меньше здоровья, чем у него. Неряшливые игроки, скорее всего, будут умирать чаще, играя за Джилл, чем за Криса.






Настоящим недостатком игры за Криса (помимо отсутствия отмычки) является то, насколько ограничены его карманы, но его прохождение потенциально намного проще, чем у Джилл, поскольку он может получить гораздо больше наказания. Это также означает, что игрокам нужно использовать Травы реже, играя за Криса, чем за Джилл, что может быть особой проблемой при вслепую бега Джилл.



8Важность чернильных лент

Красящие ленты имеют решающее значение для Обитель зла опыта, и можно даже утверждать, что большая часть напряженности франшизы, связанной с ужасом выживания, проистекает непосредственно из чернильных лент. В классических играх эпохи игроки могли экономить на пишущих машинках, только если у них были ленты под рукой. Экономия стала ресурсом, причем конечным.

СВЯЗАННЫЕ С: Resident Evil Theory: как RE8 ​​может вернуть Альберта Вескера

Пока Обитель зла 2 а также 3 бросить ленту за ленточкой в ​​игрока, первым Обитель зла немного более сдержанный. Любой, кто навязчиво экономит, обнаружит, что он нормирует свои ленты практически до конца игры. Это отличный способ создать органическое напряжение, заставляя игроков диктовать себе, когда зафиксировать прогресс.

7Легкие выстрелы в голову

Какой бы напряженной ни была атмосфера и как бы наводили на размышления некоторые враги, Обитель зла не так уж и сложно в игре. С точки зрения боя может быть трудно привыкнуть к прицеливанию, но найти дробовик сделать пробраться через особняк Спенсера несложно. Это было исправлено в римейке, но в оригинале Обитель зла показал гарантированный способ получить хедшоты.

Выключив дробовик, просто прицельтесь и подождите, пока зомби не подойдет достаточно близко, чтобы выстрелить в упор, но достаточно далеко, чтобы они не могли схватить Криса или Джилл. Пока время и размещение правильные (и достаточно щедрые), один выстрел из дробовика уронит зомби на месте.

6Ценность элементов управления резервуаром (и фиксированной камеры)

Сама структура Обитель зла может затруднить возвращение к нему, часто вызывая заявления о том, что его средства управления резервуаром и фиксированные камеры устарели. Возможно, они устарели в техническом смысле, но отнюдь не плохо реализованы. Фактически, оригинал Обитель зла не было бы и половины того же хорошего без управления танком или фиксированной камеры.

Фиксированная камера удерживает внимание игрока, обеспечивая при этом сияние архитектуры особняка. Есть причина, по которой PS1 Обитель зла трилогия выглядит так же хорошо, как и есть. Фиксированные камеры также создают напряжение, напоминающее фильмы ужасов, при воспроизведении обычных презентаций. Что касается управления танком, то это схема управления, идеально подходящая для игрового процесса с фиксированным углом, и на то, чтобы разобраться в ней, уходит минута.

5Нет здорового исцеления

Управление запасами играет решающую роль практически во всех Обитель зла , будь то традиционные слоты для предметов или атташе, с которыми игроки могут возиться и настраивать. Обычно рекомендуется убирать инвентарь во время исследования, чтобы собрать ключевые предметы, боеприпасы или травы, но длительные сеансы исследования, естественно, приводят к полным карманам.

В более поздних играх игроки могут просто есть травы с полным здоровьем, чтобы при необходимости выбросить их. В Обитель зла 1 Однако здорового исцеления нет. Если игроки застряли с полными карманами, полным здоровьем и травами, от которых они хотят избавиться, они вернутся в ящик с предметами.

4Бой на закрытых кварталах просто не вариант

Несмотря на то Обитель зла Он любезен, чтобы дать Джилл и Крису ножи для выживания, потому что в игре есть множество видов оружия. Хотя нож может быть полезен для нанесения ударов по зомби издалека (и экономии боеприпасов в начале игры), он не наносит большого урона, и игроки рискуют быть схваченными.

СВЯЗАННЫЙ: 10 мемов из фильма Resident Evil, слишком смешные для слов

Ножи сразу перестают быть вариантом, как только появляются охотники и собаки. Хотя можно попытаться пробиться сквозь особняк Спенсера (и это, безусловно, возможно), это навык, который нужно развивать, и который требует полного владения Обитель зла Элементы управления и дизайн уровней.

3Музыкальные изменения в режиссерской версии

Оригинал Обитель зла с момента своего первого релиза видел много переизданий, портирований, ремастеров и один звездный римейк, но первое серьезное повторение пришло в виде Resident Evil: Режиссерская версия для PlayStation. Как следует из названия, Режиссерская версия предназначен для окончательной версии Обитель зла , но делает одну большую ошибку.

В целом музыка, присутствующая в Режиссерская версия значительно, много хуже - временами почти досадно плохо. Классические треки были заменены звуковой тарабарщиной, и большая часть атмосферы Spencer Mansion переполнена самой мягкой музыкой во франшизе.

дваАктеры живых выступлений и озвучка разные

Оригинал Обитель зла Есть два набора актеров, хотите верьте, хотите нет. В ретроспективе это может показаться очевидным, но актерский состав, представленный в вступительной заставке, и голосовой состав совершенно разные. Теперь можно простить за то, что он упустил это, как Обитель зла предполагает, что эти живые актеры сами озвучивают, но это не так.

Кат-сцена с живым выступлением была снята независимо от сессий записи вокальных треков, с другим составом. Учитывая, что Крис и Джилл не похожи на своих коллег из живых выступлений, это имеет смысл, но на самом деле потребовались годы, чтобы это стало достоянием общественности.

1Если вы сыграли в нее только один раз, значит, вы сыграли неправильно

Когда дело доходит до этого, Обитель зла не предназначен для однократного воспроизведения. Не зря есть несколько игровых персонажей и концовок. Что еще более важно, есть множество способов пройти через Особняк Спенсера, поощряя возможность повторного прохождения. Игра даже отслеживает, сколько времени человек провел в особняке.

Обитель зла Аркадная структура требует, чтобы вы играли в нее больше одного раза, чтобы по-настоящему оценить ее. Хотя одно прохождение Криса и Джилл подряд может доставить удовольствие, Обитель зла осваивает особняк, учится лучше ориентироваться и обходить врагов. Оригинал Обитель зла становится только лучше и лучше.