Одна из самых красивых игр на оригинальной PlayStation. Вот 10 фактов, которые фанаты могли не знать о классической Resident Evil 3 1999 года.
Обитель зла 3: Немезида это неоспоримая классика эпохи PS1. Выпущен 22 сентября 1999 г. Обитель зла 3 часто сравнивали с предшественником. Тем не менее, он по-прежнему получил сильные отзывы и теперь считается классикой. Он представил в сериале знаменитую Немезиду, и играть за Джилл Валентайн всегда здорово.
Игра вышла уже более двадцати лет и недавно была переделана Capcom. Но есть много вещей, о которых обычные фанаты могут не знать. Это десять фактов, о которых случайные фанаты никогда не знали Обитель зла 3 на PS1.
10Это не должно было быть третьей игрой
После успеха Обитель зла 2 , Capcom сразу же приступила к работе над многочисленными Обитель зла названия. По словам сценариста Ясухисы Кавамуры, оригинальная третья запись была свободно установлен на роскошном круизном лайнере и имел общий сюжет, в котором HUNK пытался вернуть образец G-вируса ». Однако в конечном итоге вся игра и концепция были полностью заброшены, и игра, которая впоследствии стала RE 3 была официально повышена до третьей канонической игры в серии.
9Джилл Валентайн была запоздалой мыслью
Как игра, которая станет RE 3 не задумывался как основная часть сериала, изначально он содержал совершенно нового главного героя, пытающегося сбежать из Раккун-Сити. Однако, как только было объявлено, что третья запись была отменена и что этот дополнительный доход будет выпущен вместо нее, Capcom сменила главного героя на Джилл Валентайн, чтобы она была связана с канонической сюжетной линией.
8Джилл была выбрана по совершенно произвольной причине
Зрители могут спросить себя, почему Джилл Валентайн была выбрана главной героиней фильма. Обитель зла 3 . К сожалению, на этот вопрос нет хорошего ответа. Настоящая причина просто в том, что все были заняты. Леон только что снялся в Обитель зла 2— и будет главным героем Обитель зла 4 ) - и Клэр и Крис должны были сыграть в Код: Вероника , который разрабатывался одновременно с 3 . Таким образом, Джилл осталась единственным подходящим персонажем.
7У писателя был очень маленький опыт
Как можно было догадаться, Capcom не давала этого Обитель зла спин-офф к A-team.
Вместо этого он был полностью написан внутренним сотрудником Capcom по имени Ясухиса Кавамура. Кавамура имел очень небольшой опыт работы с Обитель зла бренд и нужно было играть в оригинальную игру, чтобы познакомиться с миром и персонажами. Однако сценарий все еще редактировался, чтобы обеспечить последовательность и тон.
6Предоставленные фоны подробно
Обитель зла 3 использовала тот же игровой движок, что и его предшественники, хотя и начинала показывать свой возраст. Это включает использование предварительно обработанных 2D-фонов. Это решение было принято для того, чтобы придать игре больше физических деталей. Использование полной трехмерной графики, которую начали внедрять многие игры, привело бы к гораздо менее детализированному окружению и врагам. Как утверждает руководитель проекта Йошики Окамото: «Мы не хотели иметь блочных пиксельных зомби».
5Игра ввела в серию больше элементов действия
Современный Обитель зла сильно отличается от старой школы Обитель зла . Многие люди считают поворотным моментом Обитель зла 4 , но его можно было бы полностью поместить обратно в Обитель зла 3 .
Третья часть ввела в серию множество элементов действия, включая более быстрый темп, безжалостную Немезиду, а также способности поворота на 180 градусов и уклонения, чтобы лучше уклоняться от врагов. Это было решение, которое некоторые фанаты не очень любезно восприняли ...
4Немезида была вдохновлена T-1000
Производители Обитель зла 3 черпал вдохновение у Т-1ооо из Терминатор 2: Судный день в создании Немезиды.
Конечно, два персонажа не похожи друг на друга. Однако оба безжалостны, оба без устали преследуют конкретного человека, и оба кажутся неубиваемыми. Это также указывает на более ориентированный на действия подход игры. Как только Т2 был гораздо более ориентирован на действия, чем Терминатор благодаря Т-1000, тоже было Обитель зла 3 благодаря Немезиде.
3Первоначально игра называлась Biohazard 1.9.
Пока игра была официально выпущена как Обитель зла 3: Немезида а также Биологическая опасность 3: Последний побег в Японии , изначально он был известен как Биологическая опасность 1.9 . Это связано с тем, что игра занимает странное место в серии, так как в хронологическом порядке происходит между первым и вторая игра , несмотря на то, что это третья игра в серии. Следовательно, Биологическая опасность 1.9 . Конечно, скорее всего, это было просто рабочее название и не более того.
дваCapcom потратила 20 миллионов долларов на рекламу
В Обитель зла В то время сериал был очень популярен, о чем свидетельствует маркетинговая кампания Capcom стоимостью 20 миллионов долларов. Это были огромные деньги для того времени, особенно для маркетинга видеоигр.
Рекламная кампания включала демонстрацию в рамках выпуска Дино кризис , Телевизионная и печатная реклама, а также различные стимулы, направленные непосредственно на потребителей. В конце концов, это окупилось, так как игра стала бестселлером.
1Продано более трех миллионов копий
Как было сказано ранее, Обитель зла 3 был бестселлером. К октябрю было продано один миллион копий (игра была выпущена 22 сентября), и на протяжении большей части следующего ноября она была самой продаваемой игрой для PlayStation в Соединенных Штатах. Он также быстро получил статус Gold от UKIE Великобритании. К маю 2008 года, почти через десять лет после его выпуска, Обитель зла 3: Немезида было официально продано три с половиной миллиона копий.