15 худших вещей о ремейке Resident Evil 2 (и 15 лучших)

Какой фильм посмотреть?
 

Resident Evil 2 Remake наконец-то здесь, и это такой взрыв из прошлого. Тем не менее, есть еще кое-что, что раздражает игроков.





Не так давно Обитель зла сериал не понравился как фанатам, так и критикам. После огромного успеха Резидент 4 , разработчики, казалось, упустили из виду то, что в первую очередь заставило геймеров полюбить эту серию.






Обитель зла 5 и 6 не были хорошо приняты, и вместо этого в обеих играх было решено сосредоточиться на боевиках и декорациях в стиле блокбастеров, а не на ужасах. Несмотря на то, что игры играли аналогично Резидент 4, им не хватало напряжения и азарта той игры.



Обитель зла 4 было знаковым заголовком, который повлиял на такие заголовки, как Мертвый космос, Gears of War , и даже Неизведанный ряд. К сожалению, попытка повторить успех четвертой игры обошлась ценой инноваций и к тому времени. Обитель зла 5 был выпущен, он уже казался старым и неуклюжим по сравнению с более новыми играми.

К счастью, сериал начал восстанавливать свою старую магию с помощью Обитель зла: Откровения серия и возвращение серии к ее корням. Это был отличный Обитель зла 7 Однако это оживило франшизу, модернизировав испытанные и проверенные механики и приняв влияние более современных хоррор-игр, таких как Амнезия ряд.






Используя тот же игровой движок, что и Обитель зла 7, Capcom переделала то, что многие фанаты считают одним из лучших во франшизе в Обитель зла 2 в надежде на продолжение обретенного успеха. Так будет RE2 римейк быть шедевром в стиле Ромеро или Дом мертвых катастрофа для соперника Уве Болла?



30Хорошо: Resident Evil 2 показывает, как следует делать римейки

Геймеры обычно не одобряют римейки и часто обвиняют в том, что они нажились на популярной игре из прошлого. В Обитель зла 2 remake противостоит этой тенденции, став одним из самых верных римейков классической игры для PlayStation 1998 года, полностью переписав сценарий и одновременно создавая множество новых неприятностей.






Это невероятный момент, чтобы пробраться через кишащий зомби город Ракуна и войти в полицейский участок, где вас встретят культовой статуей Богини. Давние поклонники, несомненно, ценят такие моменты, и их много.



29Плохо: римейк, возможно, слишком похож на оригинал

Capcom и Обитель зла У сериалов уже есть хорошие способности к созданию стоящих ремейков. Это очень очевидно в римейке первой части Nintendo Gamecube. Обитель зла. Этот ремейк сделал все возможное, чтобы дать фанатам достаточно знакомый опыт, чтобы оценить ностальгию, но также преподнес много сюрпризов.

Не поймите нас неправильно, Обитель зла 2 Ремейк действительно преподносит изрядное количество поворотов и сюрпризов, чтобы порадовать поклонников (старых и новых). Однако, если не считать полного обновления графики, это не так далеко, как в римейке Gamecube.

28 годХорошо: визуальные эффекты соответствуют последнему слову техники

Когда Обитель зла 2 Слухи о ремейке начали набирать обороты, было много предположений о том, как он будет выглядеть. Поклонники не были уверены, будет ли он придерживаться традиционных предварительно обработанных фонов оригинальных игр или выбрать новый вид от первого лица, который был в мягкой перезагрузке для серии в Обитель зла 7.

Вместо этого у нас есть что-то, что отдает предпочтение стилю игры через плечо, как в Обитель зла 4 используя тот же графический движок, что и в Обитель зла 7. В результате получилась игра, которая не только выглядит современно, но и воссоздает атмосферу оригинальной игры на современных консолях.

27Плохо: элементы управления могут показаться неудобными по сравнению с другими современными шутерами

Несмотря на то, что темп игры намного медленнее, точка обзора через плечо, естественно, будет сравнивать с такими играми, как Gears of War и даже Неизведанный. На самом деле, не будет преувеличением сказать, что Обитель зла 4 популяризировал этот стиль игры.

Поэтому с учетом этих сравнений этот ремейк может показаться медленным, неудобным и даже разочаровывающим для геймеров, которые привыкли к чему-то более отзывчивому. Начинающие игроки окажутся в ситуациях, когда они сражаются с игровой механикой так же сильно, как и зомби.

26Хорошо: фанатам старой школы понравится система управления

За исключением Обитель зла: Откровения жанр ужасов пережил кризис идентичности на PlayStation 3 и Xbox 360. Вместо того, чтобы позволить игрокам чувствовать себя беспомощными, основная линия Обитель зла сериал предпочел сосредоточиться на кооперативе и действиях.

Это было не просто Обитель зла серии, но даже такие игры, как Мертвый космос дало ощущение, что я слишком подавлен. Ремейк исправляет то, что не только заставляет вас чувствовать, что ваш персонаж выходит за пределы его / ее глубины, но и ограничивает арсенал и инвентарь, создавая в результате чувство страха и напряжения.

25Плохо: бои с боссами как никогда неудобны

В соответствии с традициями классики Обитель зла ряд. битвы с боссами покажутся очень знакомыми игрокам старой школы. К сожалению, это не обязательно хорошо, потому что, несмотря на современную и масштабную переработку блокбастеров, бои такие же неловкие и разочаровывающие, как и прежде.

Игроки обнаружат, что они не в ладах с методичной и заведомо неудобной системой управления в ситуациях битвы с боссом. В результате битвы могут раздражать, потому что вы не можете поставить своего персонажа в нужное положение, пытаясь дать отпор.

24Хорошо: теперь даже зомби устрашают

Типичный образ в жанре видеоигр о зомби состоит в том, что как только вы преодолеете первоначальный шок от встречи с существами, они по сути становятся пушечным мясом. Это особенно верно, когда вы улучшаете свое вооружение и сталкиваетесь с более сильными врагами.

Этот римейк, однако, меняет ситуацию, делая зомби более сложными для победы и даже предоставляя им более решительный ИИ. Теперь, если вы решите убежать или не прикончите их, они тоже будут преследовать вас через запертые двери.

2. 3Плохо: в полицейском участке сложно ориентироваться

Мир, который Обитель зла жилые дома хорошо спроектированы и приятны на вид. Тем не менее, тем, кто привык к удобным путевым точкам и упрощенным, но красивым картам, подобным тем, что можно найти в большинстве шутеров от третьего лица, может оказаться трудным привыкнуть к полицейскому участку.

Еще одна неприятность - постоянно открывать и закрывать экран карты, если вы хотите сориентироваться. Хотя это может добавить к напряженности при попытке убежать от определенного монстра, похожего на Терминатора, постоянное столкновение с заблокированным путем и необходимость перезапуска с вашей последней точки сохранения быстро устаревают.

22Хорошо: Capcom обеспечивает баланс действий и приключений

Несмотря на то, что это игры ужасов, первые два Обитель зла названия были столько же об исследовании и открытии знаний, сколько о том, чтобы напугать вас до штанов. Исследовать запутанный мир игры и читать о его обитателях было так же весело, как сражаться с ордой зомби.

Сериал потерял это, когда решил больше сосредоточиться на действии и постановках после Обитель зла 4 . Однако баланс ужаса, действия и исследования в Обитель зла 2 римейк лучше всего видели с тех пор Обитель зла: Код Вероники .

21Плохо: история и игра все еще могут звучать немного глупо

Хотя в то время это было что-то особенное, первый Обитель зла - не римейк Gamecube - прославился плохой озвучкой. Несмотря на это, глупость игры была воспринята как продукт своего времени и соответствовала духу Ромеро.

С более современными мотивами, такими как Ходячие трупы и 28 дней серия, Обитель зла 2 remake исправляет это по большей части. Однако от неправдоподобного сюжета и случайного манерского сценария, который часто не соответствует тональности игры, никуда не деться.

двадцатьХорошо: сценарий значительно улучшен

Как уже упоминалось, Обитель зла Сериал стал синонимом немыслимых сюжетных приемов почти в такой же степени, как и его пугающие. Как и вдохновившие его фильмы Джорджа А. Ромеро, Обитель зла В сериале всегда был намек на глупость, делавший его таким, какой он есть.

Хотя это хорошо работало 21 год назад, глупость не совсем проявляется в современной игре, особенно после того, как вы сыграли в самую последнюю игру. В этом римейке сценарий был полностью переписан, а озвучка была обновлена, оставаясь верной исходной формуле.

19Плохо: головоломки расходятся с современными играми

В Обитель зла 2 Ремейк определенно помог современной публике представить одну из лучших основных работ сериала. Кроме того, игра осталась верной тому, что сделало ее первый выпуск таким хорошим.

Сохранение верности традициям старой школы первых двух игр означает, что геймерам придется решать головоломки, которые кажутся еще более несовместимыми с современными играми. С одной стороны, геймеры, которым понравился оригинал, будут счастливы, что он вернулся, но с другой стороны, новички могут посчитать их немного глупыми и бессмысленно отнимающими много времени.

18Хорошо: дизайн игрового мира просто фантастический

Когда дело доходит до мирового дизайна, Обитель зла серия не получает достаточного признания. Так было до выхода последней игры Capcom в этой серии, Обитель зла 7, что геймеры могли видеть, насколько хорошо и замысловато спроектированная серия может быть в лучшем виде.

Несмотря на то Обитель зла 2 Карта намного меньше, поклонники Темные Души Серия определенно понравится тем, насколько хорошо спроектирован и взаимосвязан полицейский участок. Точно так же обе игры заставляют вас прокладывать себе путь через новые области, чтобы открывать ярлыки и даже заново переживать мир игры новыми и более творческими способами, не чувствуя, что вы ступаете по старой земле.

17Плохо: система сохранения может стать однообразной

Так же, как Темные Души серии, возможность сохранить вашу игру немногочисленна. Однако в отличие от Души серии, если вы погибнете, у вас нет шанса вернуть потерянные души или, в этом случае, предметы, которые можно было бы забрать с того места, где они остановились. Вместо этого вам придется переиграть игру с последней точки сохранения, используя ограниченный запас чернильных лент, которые вы найдете в прохождении.

Это было показано в оригинальной игре и развлекалось некоторыми олдскульными вещами, которые редко можно увидеть за пределами Души ряд. Однако это может расстроить современных геймеров, привыкших к системе контрольно-пропускных пунктов. Особенно, когда они обнаруживают, что им нужно начинать с нуля.

16Хорошо: разные точки зрения обеспечивают отличную реиграбельность

Как и оригинал 21 года назад, Обитель зла 2 позволяет игрокам выбрать одного из двух персонажей с самого начала. Вы играете либо за Леона С. Кеннеди, полицейского-новичка, которого только что перевели в Ракун-Сити, либо за Клэр Редфилд, гражданское лицо и сестру Криса из первой игры.

У каждой перспективы персонажа есть собственная кампания, которая длится около десяти часов при первом запуске. Их истории по большей части разные и достаточно уникальны, чтобы обеспечить реальную ценность для геймеров. Кроме того, секретных персонажей Ханка и Тофу можно разблокировать, как и в оригинальной игре, на некоторое дополнительное игровое время.

пятнадцатьПлохо: он может повторяться по дизайну

В Обитель зла 2 римейк - это идеально переделать. Он обновил серию новейшими визуальными эффектами в стиле блокбастеров, сохранив при этом свои корни и включив в себя достаточное количество оригинальной игровой механики, чтобы порадовать поклонников постарше.

Это также означает, что сложность в работе с системой сохранения также не нарушена, и когда гибель становится обычным явлением, начинается повторение. Пытаясь повторить свои шаги только для того, чтобы повторять те же головоломки и разбираться с теми же врагами, игра непреднамеренно становится предсказуемой. , теряя в результате фактор страха.

14Хорошо: темп игры идеален

Для однопользовательской приключенческой игры Обитель зла 2 это довольно долгая игра. Кампании Клэр и Леона могут длиться до десяти или двенадцати часов каждая, а также есть контент, который можно разблокировать после игры. Кроме того, в зависимости от того, с каким персонажем вы начали, в четырех прохождениях можно получить разный опыт.

Тем не менее, хотя это долгая игра, Обитель зла 2 никогда не перестает радовать. Можно было бы возразить, что вторая половина игры не такая захватывающая, как первая, но это все же не умаляет почти идеального темпа игры.

13Плохо: это современная игра, которая кажется устаревшей.

Придерживаясь оригинальных чувств 21-летнего парня и старой механики, Обитель зла 2 переделать нет ничего, если не сложно. Мысль о том, что современные игры не так сложны, как раньше, кажется очевидной из-за того, насколько верен этот римейк оригинальной игре.

К сожалению, сложность часто возникала из-за устаревшего дизайна и ограничений технологии. Так что в результате упорно придерживаться оригинала RE2 условности, этот римейк иногда может казаться немного неуместным и трудным по совершенно неправильным причинам.

12Хорошо: Механика Resident Evil 4 работает

Несмотря на то Обитель зла 2 был обновлен и может стоять лицом к лицу с лучшими из них на визуальном уровне, его сердце все еще в прошлом. Тем не менее, он адаптировал механику управления одной из самых популярных игр серии для перехода к полностью трехмерной среде в Обитель зла 4.

Четвертая основная линия - одна из самых популярных игр серии и одна из самых лучших игр своего поколения. Поэтому, когда Capcom адаптировала RE4 механики и модернизировал их в этом римейке, комбинация работает так, как надеялись фанаты.

одиннадцатьПлохо: это просто Resident Evil 4 Reskin?

Мы установили, что Обитель зла 4 механика по-прежнему работает очень хорошо, когда сочетается с современными визуальными эффектами. Однако недостаток этого, конечно же, означает, что даже с новой механикой игра все еще ощущается на два поколения позади.

В результате некоторые из наиболее циничных фанатов могут подумать, что этот ремейк - не что иное, как переработанный Обитель зла 4. Также возможно, что сериал все еще пытается превзойти величайшее произведение Синдзи Миками с момента его ухода, поскольку многие до сих пор считают его одной из самых влиятельных игр 2000-х годов.

10Хорошо: Клэр и Леон чувствуют себя разными

Как уже упоминалось, чередующиеся сценарии оригинала вернулись в двух кампаниях, описанных для Леона и Клэр. Тем не менее, можно сказать, что помимо различий в получении повреждений, персонажи не чувствовали себя такими разными в оригинале 1998 года.

Этот ремейк исправляет это, потому что у персонажей не только есть свои мотивы, окружающая среда, которую нужно исследовать, и персонажи, с которыми нужно взаимодействовать, но они также играют совершенно иначе. Незначительные различия легче заметить при втором запуске, и они достаточно существенны, чтобы игра оставалась свежей.

9Плохо: игра теряет свою динамику во втором тайме

Критика, которая часто направляется Обитель зла серия заключается в том, что игры, как правило, теряют динамику по мере того, как история игры подходит к концу. В Обитель зла 2 remake ничем не отличается в этом отношении из-за того, насколько точно он соответствует исходной формуле.

Тем не менее, такая критика может быть высказана в отношении большинства игр в жанре ужасов, поскольку монстр и другие гадости, с которыми вы сталкиваетесь, становятся привычными. Игры в этом жанре обычно теряют элемент неожиданности и способность шокировать примерно после 7 часов игрового процесса. Во многом это происходит из-за того, что вы теряете чувствительность к тому, что видите.

8Хорошо: эффекты HDR - одни из лучших в этом поколении

После PlayStation Pro и Xbox One X (и Xbox One S) расширенный динамический диапазон был реализован во многих новых играх, чтобы совпасть с популярностью HDR-совместимых телевизоров.

Хотя некоторые игры были немного неудачными в исполнении, Обитель зла 2 демонстрирует одни из самых невероятных способов использования света и теней в этом поколении. Даже без включенного эффекта HDR использование света и теней превосходно, но преимущество HDR действительно помогает этому элементу игры выделиться.

7Плохо: некоторые фанаты будут скучать по выступлениям Campy

Как уже упоминалось, жанр зомби-ужасов был в значительной степени вдохновлен фильмами Джорджа А. Ромеро, такими как Ночь живых мертвецов, Рассвет мертвецов, и другие - с конца 1960-х по 2000-е годы. В Обитель зла Сериал ничем не отличался, и сатирический характер фильмов вдохновлял на походку, характерную для сериалов Capcom.

Конечно, фанатам фильмов про зомби понравилось это в сериале, и его ощущение B-Movie очень хорошо работало в оригинальных играх. Теперь это было изменено, чтобы соответствовать вкусам более современной аудитории, поэтому, будет ли это хорошо или плохо, - субъективно.

6Хорошо: музыка отличная

Будь то фильм, телевидение или видеоигры, музыка может превратить сцены из простых функциональных в эмоциональные, захватывающие и ужасающие. В таких играх, как Обитель зла, музыка помогает создать атмосферу и напряжение.

Музыка в Обитель зла серия всегда была на высшем уровне, и в этом отношении особенно запомнились оригинальные игры. По большей части ремейк остается верным этому, он более динамичен и соответствует тому, что происходит на экране, в отличие от постоянного зацикливания в фоновом режиме, что делает его более эффективным.

5Плохо: музыка менее запоминающаяся

На художественном уровне музыка гораздо эффективнее используется в Обитель зла 2 переделать, чем был у предшественника. В результате усиливается воздействие страха и напряжения, и его исполнение больше похоже на фильм.

Однако поклонникам оригинала все же могут не хватать саундтреков к оригиналу. Музыка в старых играх очень напоминала один из самых страшных эпизодов Секретные материалы, и кто может забыть чувство облегчения, когда вы находите комнату для сохранения и хиты фортепианной музыки? Не поймите нас неправильно, в римейке он все еще есть, но он не так хорош, как оригинал.

4Хорошо: звуковой дизайн особенно жуткий

Все хорошие хоррор-игры нуждаются в отличном звуковом оформлении, возможно, даже больше, чем отличная графика. В Мертвый космос серия была известна этим и помогла превратить игру из напряженного боевика в атмосферный хоррор почти наравне с подобными Чужак а также Горизонт событий.

Разработчики этого превосходного ремейка, очевидно, знали об этом, и звуковое оформление превосходно от начала до конца. Если вы не можете испытать эту игру на первоклассной звуковой системе, то, по крайней мере, подключите приличные наушники и еще больше усилите впечатление от игры.

3Плохо: вид через плечо мешает погружению

Обитель зла 7 считается «мягкой перезагрузкой» для серии, и в ней были взяты реплики из современных хоррор-игр, которые помогли вернуть жанр на грань безвестности в виде видеоигр. RE7 имел больше общего с подобными Чужой: Изоляция а также Outlast, в значительной степени помогло использование перспективы от первого лица.

Выбор использования этого нового ракурса помог игре почувствовать себя более захватывающей, а взгляд глазами вашего персонажа помог повысить правдоподобность игры, и в результате страхи стали намного эффективнее.

дваХорошо: дизайн монстров невероятен

Одно из самых очевидных изменений в Обитель зла 2 Ремейк - это драматическая разница и визуальное оформление игры. Не заблуждайтесь, графика невероятна и только помогает продемонстрировать в играх превосходный дизайн монстров.

Эти дизайны выглядели великолепно 21 год назад, но современные визуальные эффекты действительно помогают вывести их на новый уровень. Вдобавок существа реагируют на выстрелы интенсивно и доставляют удовольствие, чего не могли добиться в старой игре с ее ограниченными технологиями.

1Плохо: римейк не такой амбициозный, как Resident Evil 7

Очевидно, это Обитель зла 2 это первая игра в серии с Обитель зла 7 был выпущен в январе 2017 года. Седьмая часть считается своего рода перезагрузкой для серии, которая показала признаки потери своей идентичности и корней в жанре ужасов, переходя во второсортный шутер.

RE7 сделал так много вещей правильно, что оживило серию, используя новую перспективу, и даже дало владельцам PS4 возможность играть в игру в режиме VR. Этот ремейк переносит серию в обратном направлении и воспроизводится как четвертая запись. Resident Evil 4 был новаторским два поколения назад, в то время как RE7 был амбициозным шагом в правильном направлении для заблудшего сериала.