Игры FPS в стиле арены классифицируются по их быстрому темпу и системе вознаграждения, основанной на навыках, а некоторые названия помогли проложить путь для многопользовательских игр.
FPS-игры в стиле арены сложно классифицировать, но они обычно ассоциируются с динамичным, высокооктановым геймплеем и оружием. Чтобы добиться успеха, игроки должны были обладать природным талантом и приобретенным умением убивать, что позволяло им подниматься по служебной лестнице и добиваться хвастовства. Этот тип шутера от первого лица сумел отделиться от элементов, которые могли повлиять на исход битвы, таких как сила и мастерство команды.
СВЯЗАННЫЙ: 10 клише почти в каждой игре FPS (включая Call Of Duty)
Те, кто освоил дикость боя на арене FPS, стали сильнее благодаря этому, что было частью очарования и очарования жанра. Metacritic составил рейтинг лучших аренных шутеров от первого лица за последние несколько десятилетий, и все они повлияли и продолжают влиять на эволюцию жанра.
10Counter-Strike: Глобальное наступление (83)
С океаном игроков и одной из самых надежных и любимых боевых систем в играх FPS, Counter-Strike: глобальное наступление стал своего рода культурным феноменом. Это исключительно сложно освоить, особенно учитывая, сколько ветеранов продолжают регулярно бомбить онлайн-игровое поле.
КС:ГО взял все из предыдущего Контр страйк названия, расширяя концепцию шутера в стиле арены, чтобы создать одно из флагманских свойств в жанре. Почти целое десятилетие спустя он продолжает оставаться одним из самых плодовитых в своей группе.
9Восхождение племен (86)
Племена считалась ранним предшественником игр FPS в стиле арены в 1990-х годах и оказала большое влияние на тот период времени. В 2012 году Hi-Rez Studios решила возродить франшизу с последней записью, Восхождение, бесплатная игра с расширенными элементами игрового процесса.
Серия наиболее известна тем, что в воздушных боях используются реактивные ранцы, создавая новое вертикальное пространство, в котором игроки могут сражаться. Хоть Восхождение Получив высокие оценки критиков, она не достигла того же уровня критического и знакового успеха, что и оригинальные игры.
8Гибель (87)
Перезагрузка 2016 года Рок взял все свои реплики из классических шутеров FPS на арене, таких как Квейк 3: Арена а также Нереальный Турнир, создавая совершенно новую, но странно знакомую динамику. Рок требовались быстрые рефлексы и приспособляемость, чтобы остаться в живых, что было немалым подвигом.
Когда на игрока в любой момент времени бросалось так много всего, мгновенные решения были просто необходимы, как и способность использовать разрушительный арсенал разрушительных и чрезмерных усилий. Рок оружие . Сопоставьте это бок о бок с Quake III: Арена, и очевидно, откуда пришла основная часть вдохновения.
7Легенды вершины (89)
Действие этой крупномасштабной арены FPS происходит в Полный провал вселенной, но ее поля сражений намного больше и более растянуты, что требует от команд более эффективной совместной работы. С точки зрения игровой механики, он имеет больше общего с играми в жанре королевской битвы, такими как фортнайт, но его корни в бою на арене очевидны.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 худших привычек FPS, которые есть у большинства игроков
Широко открытые карты немного уменьшают безумные перестрелки, но как только начинают летать пули, Апекс Легенды показывает свое истинное лицо. Ему удается охватить классическую эпоху и современность, создавая удобную, хотя и несовершенную смесь этих двух вещей. По иронии судьбы, это также игра, в которой игроки часто ругаются и ругаются.
6Разветвители времени 2 (90)
То Разветвители времени изначально дебютировала на PlayStation 2 как духовный преемник Rare's Золотой глаз а также Идеальная тьма названия для N64. Бой был намного более динамичным и безумным, что хорошо сочеталось с плавным геймплеем со скоростью 60 кадров в секунду.
С точки зрения общего подхода, Разветвители времени на самом деле не отличается от своих ДНК-предшественников, но вторая глава в серии действительно предоставила один из лучших FPS в стиле арены того периода. Кроме того, это заманчивая идея для видеоигры, которую можно легко превратить в фильм Кристофера Нолана.
5Овервотч (91)
Overwatch можно считать одним из последних великих шутеров от первого лица на арене, который вышел прямо перед Фортнайт Формула королевской битвы покорила мир. У него много поклонников, отчасти благодаря списку отличных персонажей, множеству динамитных карт, точно настроенной механике FPS и ослепительным визуальным эффектам.
Хотя позже его затмят такие конкуренты, как Фортнайт, Овервотч удалось продержаться в течение значительного периода времени. В наши дни у него все еще есть несгибаемая фанатская база, во многом благодаря тому, насколько хорошо он принимает и реализует формулу арены FPS.
4Quake III: Арена (93)
Когда Квейк 3: Арена дебютировав, он дал зрителям совершенно новый опыт в рамках существующей франшизы. Режим однопользовательской кампании уступил место прямолинейному шутеру от первого лица на арене, в котором аркадный игровой процесс сочетается с антиутопией. Американские гладиаторы Чувствовать.
Это была игра, которая действительно увековечила такие понятия, как ракетный прыжок, добавив их в официальный лексикон FPS. В конечном итоге это будет омрачено Нереальный Турнир, но его вполне можно считать дедушкой жанра арены FPS.
3Нереальный турнир 2004 (93)
Нереальный Турнир составлял прямую конкуренцию Quake III: Арена, дебютировав за месяц до этой игры. На первый взгляд эти две игры очень похожи, но Нереальный Турнир использовал мир, построенный оригиналом Нереальный Игра FPS, которая выделяет его.
СВЯЗАННЫЕ С: 15 лучших шутеров от первого лица без многопользовательского режима
Вторая часть франшизы появилась в 2004 году и стала заметным улучшением во всех отношениях. Нереальный турнир 2004 — одна из самых чистых и незапятнанных игр FPS на арене, когда-либо созданных, и помогла полностью изменить определение жанра по мере продвижения разработки игр.
дваЗолотой глаз (96)
Когда Rare дебютировал Золотой глаз 007 на N64 в качестве пристройки к Джеймс Бонд фильм с таким же названием, было сомнительно, что они представляли, насколько успешным он станет. Вскоре это стало притчей во языцех, во многом благодаря надежной многопользовательской системе для 4 игроков, которая сводила фанатов с ума.
Золотой глаз была далека от идеальной игры, но ее фирменная схема управления, механика оружия и геймплей FPS на арене с разделенным экраном сделали ее верным хитом. Благодаря ему N64 стал мощным конкурентом в то время, когда такие компании, как Sony, только начинали закладывать свои корни.
1Идеальная тьма (97)
Не отставать от успеха Золотой глаз, Rare сразу же начала работу над духовным продолжением, в котором использовался тот же движок и знакомая игровая механика из предыдущей игры. Затем он начал возиться с элементами игрового процесса, чтобы расширить и улучшить все, что было раньше.
Идеальная тьма была оригинальной историей, действие которой происходило в автономной вселенной, но для поклонников арены FPS это было просто Золотой глаз на стероидах. Это было удачное сравнение, поскольку Идеальная тьма взяли каждую грань формулы разделенного экрана для 4 игроков и довели их до энной степени.
ДАЛЕЕ: 10 самых недооцененных игр FPS 90-х