10 клише почти в каждой игре FPS (включая Call Of Duty)

Какой фильм посмотреть?
 

В игровом жанре шутеров от первого лица, существующем десятилетиями, есть множество действующих клише, в то время как другие стали избитыми клише.





Хорошо это или плохо, но видеоигры опираются на множество клише. Когда одна игра делает что-то так хорошо, вполне логично, что другая компания-разработчик игр позаимствовала бы некоторые аспекты этого, чтобы попытаться сделать это по-своему. Неудивительно, что это относится и к обширной библиотеке жанра шутеров от первого лица в игровом мире.






СВЯЗАННЫЕ С: 10 недооцененных шутеров от первого лица, которые заслуживают продолжения / ремейка



От Рок к долгосрочному Чувство долга В серии есть много культовых приемов, но есть и клише, которые есть почти в каждой игре. Иногда они неизбежны, в то время как другие настолько устарели, что могут случайно сделать FPS комичным.

Турели больше не забавны

Бег пешком в качестве главного героя всегда является мясом и костями всех лучших шутеров от первого лица. К сожалению, многие игры FPS, как правило, убивают поток боевых сегментов, заставляя игрока залезать на башню.






Чаще всего сегменты турелей представляют собой сегменты стрельбы по рельсам, которые сводятся к удержанию спускового крючка до тех пор, пока все не погибнет или не взорвется. Очень редко они бывают забавными, и большинство из них кажутся идентичными друг другу, что делает их излишними и скучными.



Сегменты транспортных средств

Это клише, которое может работать, как показано в традиционных эпизодах транспортных средств во многих видеоиграх о Джеймсе Бонде от первого лица. Тем не менее, более распространенными сегментами техники являются те, которые, как и сегменты турелей, кажутся натянутыми и ненужными.






Сегменты вождения в старых Привет игры и любое использование транспортного средства в Бордерлендс являются яркими примерами. Органы управления вождением часто бывают слишком неуклюжими или слишком чувствительными, что приводит к тому, что эти сегменты повторяются снова и снова, что приводит к утомлению и разочарованию.



Слишком много оборудования

В таких играх, как Вольфенштейн или Выпадать , очень весело владеть арсеналом, который может заполнить Марианскую впадину из-за чрезмерного характера этих титулов. Однако игры про обычных солдат, такие как Чувство долга немного юмористические с тем, что персонажи могут нести.

В реальном мире полностью заправленные магазины довольно тяжелые, и часто герои в играх FPS несут буквально сотни и сотни патронов. Это даже не относится к играм, которые позволяют игроку владеть несколькими основными видами огнестрельного оружия, дополнительным оружием, гранатами, оружием ближнего боя и боеприпасами одновременно.

Идеальное прикрытие для последовательностей действий

Это образ, который можно найти как в шутерах от первого, так и от третьего лица, в огромных комнатах или зонах с баррикадами высотой по пояс, большими ящиками или балками, за которыми герой может укрыться. Что делает это клише еще хуже, так это то, что часто нигде раньше не было подобных обложек.

СВЯЗАННЫЕ: No Man's Sky и 9 других игр, в которых потрясающе используется POV от первого лица

В результате каждый геймер может предсказать, что вот-вот начнется какая-то последовательность действий. Чувство долга , Бордерлендс , Поле битвы , а также Большая разница во всех играх есть это клише. Это заставляет то, что должно быть интенсивными засадами, казаться заурядными столкновениями, к которым может быть готов любой геймер.

Молчаливый главный герой

Для каждого Бласковича из Вольфенштейн , есть главные герои из Поле битвы где они - чистый холст. Нет голоса, а иногда и лица, просто пешка, которой другие персонажи в игре могут отдавать приказы. Чувство долга время от времени менял его, но, как правило, главный герой - не персонаж.

В какой-то степени это может сработать, как показано на примере Гордона Фримена из Период полураспада или Убийца Судьбы из Рок ряд . Тем не менее, геймеры любят хорошего главного героя, в которого можно вложиться, поэтому им нравятся многие персонажи из Бордерлендс или Букер ДеВитт из Биошок Инфинити .

Удобный голосовой гид

Чаще всего шутер от первого лица почти весь игровой процесс держит игрока за руку. Даже если это нелинейный опыт, главный герой все равно оказывается с каким-то бестелесным голосом в голове, говорящим ему, что делать, или предоставляющим кучу пояснений.

Это имеет смысл для обучения или важного сюжетного диалога, но через некоторое время голоса, направляющие игрока, могут стать неприятными. Особенно в ситуациях, когда цель далеко не сложна для понимания и/или запоминания, что делает постоянное повторение цели на ухо игрока излишним.

Идеально размещенные взрывоопасные предметы

Даже если он находится посреди травянистого поля, кажется, что всегда есть взрывчатка, расположенная там, где находится враг или собирается использовать укрытие. Это может быть бочка, ящик или даже припаркованный автомобиль, который при выстреле взрывается, как если бы это была боевая сцена в фильме Майкла Бэя.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших взрывов в фильмах Майкла Бэя, рейтинг

Мало того, что это не имеет большого смысла с точки зрения размещения, но было подтверждено, что стрельба по бочкам с бензином или канистрой не может привести к взрывам или даже возгоранию. Это также слишком часто используемая помеха, чтобы помочь игрокам, которые застряли, вместо того, чтобы позволить им самим преодолеть трудности.

Союзник становится злодеем

На данный момент разработчики сделали невозможным доверять никому, кроме себя, из-за того, что союзник много раз предавал главного героя и становился главным злодеем. Многие Чувство долга сюжетные кампании действительно переборщили с этим тропом, с большим поворотом, что главная фигура на самом деле злодей.

Четное Рок , Биошок , а также Портал страдают от этого заезженного клише. В результате почти никогда не бывает сюрпризом, когда кто-то нападает на героя, уменьшая воздействие того, что должно быть чем-то душераздирающим. Наоборот, это просто способ создать персонажа, которого игроки захотят застрелить.

Экспериментальное оружие

Часто встречающийся в кампаниях, главный герой будет использовать самые разные виды оружия для уничтожения врагов. В какой-то момент герою нужен туз в рукаве, и поэтому ему удобно дается какое-то сверхсовременное экспериментальное оружие, которое по сути является оружием массового поражения.

Лучшим примером этого может быть BFG-9000, одно из самых разрушительных орудий в истории. Рок series , игры, которые положили начало и усовершенствовали этот троп. С тех пор его можно увидеть во многих других играх; Гьяллархорн из Судьба , Экспериментальная РГЧ от Выпадать , и даже Энергетический Меч из Привет ряд.

Все держится на ваших плечах

Вовлечение игрока в действие и историю логично, поэтому имеет смысл сделать их важными для многих вещей. Однако многие шутеры от первого лица решают сделать всех остальных людей во вселенной совершенно бесполезными; каждый маленький аспект миссии ложится на плечи героя.

Это клише наиболее заметно в современных военных шутерах, таких как Чувство долга или Поле битвы где главный герой кажется единственным персонажем, который может даже целиться из оружия. Каждая маленькая задача, от борьбы с врагами до установки бомбы, возлагается на главного героя, а не на настоящего эксперта.

ДАЛЕЕ: 15 лучших шутеров от первого лица, перенесенных на коммутатор