10 ужасных игровых тенденций, которые, как мы рады, исчезли

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 1 августа 2022 г.

От ненужного управления движением до неприятных схем монетизации — геймеры рады, что эти худшие игровые тенденции за всю историю практически ушли в прошлое.










Игры сейчас находятся в странном положении; Хотя новые консоли девятого поколения обещают прогресс в невиданных ранее масштабах, спрос на Xbox Series X и PlayStation 5 по-прежнему намного превышает предложение, а это означает, что лишь немногие геймеры имеют доступ к новейшим и лучшим консольным играм.



Тем не менее, несмотря на разочаровывающую тенденцию, возникший в результате дефицит предложения и наводнение рынка скальперами - это не худшая тенденция, которую пережили геймеры. От отвратительных схем микротранзакций до нелепых мошенничеств с NFT — вот 10 ужасных игровых тенденций, которые либо полностью вымерли, либо вот-вот сдохнут.

Управление движением

В то время как предшественники, такие как Power Glove и Sega Activator, создали прецедент управления движением в играх, седьмое поколение консолей воплотило его в жизнь. Выпущенное в 2006 году управление движением было основной концепцией консоли Wii от Nintendo, и Microsoft и Sony последовали этому примеру, позже представив Xbox Kinect и PlayStation Move соответственно.






Несмотря на аккуратные новинки, геймерам быстро надоела интеграция принудительного управления движением, особенно в сторонних играх. В результате, когда в 2013 году стартовало восьмое поколение консолей, Nintendo применила новый трюк для своей Wii U, и Microsoft быстро поняла, что геймеры не собираются тратить лишнюю сотню долларов на Xbox One в комплекте с Kinect.



Ненужные многопользовательские режимы

Хотя франшиза заранее уже набрала приличную базу игроков, 2007 год стал поворотным моментом для Activision. Чувство долга франшиза. Выпуск Call of Duty: Современная война сделала многопользовательский онлайн-режим обязательным для консольных игр, и этому примеру последовали десятки конкурирующих франшиз.






СВЯЗАННЫЕ С: 10 потрясающих демейков видеоигр, в которые вы можете поиграть прямо сейчас



От БиоШок к Массовый эффект Недоделанные многопользовательские режимы составляли огромную часть консольных игр седьмого поколения. Хотя некоторые из них действительно оказались запоминающимися, по большому счету они оказались пустой тратой времени на разработку, и в большинство из них теперь совершенно невозможно играть из-за отсутствия базы игроков.

Чрезмерное количество QTE

Популярное средство сделать длинные кат-сцены более интересными. быстрые события стали основой игр примерно на рубеже веков чаще всего ассоциируется с культовым хитом симулятора псевдожизни Shenmue. К сожалению, некоторые разработчики слишком сильно на них полагались, и некоторые монументальные моменты во франшизах были столь же примечательны, как Обитель зла и Чувство долга стать жертвой этой базовой механики нажатия кнопок.

В современную эпоху QTE не являются чем-то необычным, но они, безусловно, кажутся гораздо более редкими, чем два десятилетия назад. Тенденция конца 2000-х годов к объединению QTE и средств управления движением, вероятно, сыграла свою роль в уничтожении этой концепции.

Слишком много периферийных устройств

От робота ROB до SNES SuperScope — периферийные устройства были частью видеоигр с момента возрождения игр для домашних консолей в середине 80-х годов. Однако в середине 2000-х ситуация достигла апогея с появлением таких популярных ритм-игр, как Guitar Hero и Рок-группа .

СВЯЗАННЫЕ С: 11 лучших ритм-видеоигр по версии Metacritic

Хотя они сами по себе были феноменами, в период с 2006 по 2012 год или около того был момент, когда гостиные геймеров были загромождены пластиковыми ударными установками, гитарами и проигрывателями. Тенденция рухнула в начале 2010-х, но у многих геймеров, вероятно, до сих пор хранятся старые пластиковые инструменты, пылящиеся в подвалах или на чердаках.

Чрезмерное цветение

Хотя Sony и Microsoft изображали свои консоли седьмого поколения как чудеса аппаратной инженерии, разработчикам все равно приходилось прибегать к всевозможным уловкам, чтобы отвлечься от мутных текстур, корявой графики и других визуальных проблем.

Это часто приводило к чрезмерной зависимости от «реалистичных» эффектов камеры, таких как цветение, зернистость пленки и блики объектива. Эти включения позволили разработчикам продвигать реалистичность своих игр, одновременно скрывая некоторые явно нереалистичные недостатки. К счастью, в современную эпоху вычислительная мощность такова, что подобные методы больше не используются — по крайней мере, не слишком настойчиво.

Мобильные порты ААА-игр

Когда в конце 2000-х годов смартфоны стали мейнстримом, издатели игр осознали огромную возможность портировать любимые фанатами игровые франшизы на мобильные устройства. К сожалению, результатом этого стало множество недоделанных преобразований, которые едва ли представляли собой аналоги для консолей и ПК. Взгляните на пародию, которая произошла с мобильной версией Обитель зла 4 чтобы получить представление о том, насколько отчаянными часто были эти игры.

Такие игры, как Растения против. Зомби и Отрезать веревку доминировали в эту новаторскую эпоху и побудили лидеров отрасли последовать этому примеру, в конечном итоге обнаружив, что бесплатные игры, наполненные микротранзакциями, работают гораздо лучше в мобильном пространстве.

Карты памяти

До появления консолей седьмого поколения возможность сохранить игру была роскошью, доступной каждому геймеру. В 80-х и 90-х годах в большинстве игр использовались утомительные системы паролей, позволяющие обойти отсутствие резервного аккумулятора, и многие игроки, которые осваивали первые две консоли PlayStation, могут рассказать о том, как сложно оставлять консоль включенной на несколько дней, чтобы исправить ошибку. отсутствует карта памяти.

СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших забытых игр ужасов для PS2

К счастью, те времена давно прошли, хотя этот вопрос возродился в несколько ином виде. Поскольку размеры загружаемых файлов растут, геймеры начинают искать внешние жесткие диски, чтобы компенсировать нехватку встроенной памяти.

Микротранзакции в ААА-играх

Поскольку микротранзакции постепенно поглотили рынок мобильных игр, крупные издатели решили также начать интегрировать их в AAA-игры. Восьмое поколение консолей особенно страдало от навязчивых косметических пакетов и виртуальных валют, а также от крупных франшиз, таких как Чувство долга и Мэдден НФЛ особенно увязли в этих грабительских схемах.

Хотя они по-прежнему широко распространены в спортивных играх, микротранзакции в ААА-играх по большей части отошли на второй план, уступив место системам боевых пропусков. Несмотря на недостатки, боевые пропуска часто дают заядлым игрокам шанс заработать больше косметики за меньшие деньги.

Механика лутбокса

Лутбоксы, которые представитель EA во время слушаний в парламенте Великобритании переименовал в «механику-сюрприз», стали ужасной игровой тенденцией, которая заполонила консольные и мобильные игры в середине-конце 2010-х годов. Рвение некоторых издателей по включению этой механики было настолько велико, что такие долгожданные игры, как Звездные войны: Battlefront II и Средиземье: Тень войны все, но требовали их.

К счастью, реакция фанатов была огромной, и издатели быстро отступили. Сегодня, хотя лутбоксы все еще существуют, они уже не так распространены, как раньше, и в основном относятся к многопользовательским играм с живым обслуживанием.

NFT

Криптовалюты и NFT в моде среди технически подкованных инвесторов, но почти все геймеры согласны с тем, что им нет места в игровом пространстве. Тем не менее, некоторые издатели, похоже, стремятся принять участие в следующем большом проекте и решили внедрить NFT в некоторые из своих игр.

Самым печально известным примером этого стала инициатива Ubisofts Quartz, в результате которой косметика NFT была представлена ​​в и без того негативно принятом мире. Ghost Recon: Точка останова . Отрицательная реакция в сочетании с низкими продажами побудила Ubisoft отступить, и, хотя издатели все еще угрожают интегрировать NFT в свои игры, окно для широкого внедрения NFT в играх, похоже, закрылось.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 фильмов, которые положили начало огромным голливудским тенденциям