Каковы худшие привычки игроков в видеоигры в отношении событий Quick-Time?
События Quick-Time Events являются основным продуктом видеоигр. Хотя их иногда и критикуют, нет никаких сомнений в том, что они здесь, чтобы остаться. На экране мигает подсказка, и игрок должен быстро нажать ее, чтобы выполнить действие, зависящее от контекста. Обычно они рассчитаны на время, что способствует их противоречивой репутации.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 худших привычек FPS, которые есть у большинства игроков
В настоящее время Quick-Time Events встречается практически во всех жанрах. В некоторых играх даже отсутствует традиционный игровой процесс и есть только быстрые события. Таким образом, у игроков выработались привычки, которые помогут им справиться с ними. К сожалению, не все из них приводят к тому, что эти события происходят быстро.
Слишком частое нажатие кнопки
Когда появится подсказка, игроки будут стараться ее выполнить. Иногда они могут нажать кнопку слишком много раз. События Quick-Time обычно воспроизводят небольшую заставку между подсказками, но не всегда. Следовательно, второе нажатие может привести к тому, что игрок неправильно введет новое приглашение.
Подсказка может появиться сразу. В этом случае нажатие или спам на кнопку может просто испортить второе приглашение. Игрокам нужно избавиться от этой привычки и просто нажать кнопку один раз. Как бы ни было тяжело пропустить вводимые данные, убедитесь, что вы не ошиблись.
Паника и отсутствие кнопки
Эта привычка определенно более распространена среди легко испуганных геймеров. Любые неожиданные всплывающие окна могут напугать игрока и заставить его начать беспорядочно нажимать кнопки. Или даже случайно нажать не ту кнопку. Это понятно, но это привычка, от которой надо избавиться.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 худших привычек MOBA, которые есть у большинства игроков
Хороший способ обойти эту проблему — крепко держать контроллер обеими руками. Всегда располагайте большой палец посередине ромба кнопки. Оставьте его там, чтобы вы всегда знали, нажаты ли вы более чем на одну кнопку или нет. Это хороший способ избавиться от этой игровой привычки.
Смешение триггеров и заставок
Другая проблема с кнопками, более типичная, — это путаница бамперов и триггеров. Хотя плечевые кнопки уже много лет используются на контроллерах, их двухслойное расположение до сих пор сбивает с толку некоторые игры. Кроме того, что из них является спусковым крючком, а что бампером, тоже до сих пор мало известно. Итак, когда быстрые события требуют этих кнопок, это сложно.
Безымянный палец дергается немного сильнее, чем указательный, поэтому вы можете нажать на спусковой крючок, когда хотите ударить по бамперу. Плечо, триггер и бампер раньше использовались как взаимозаменяемые для обозначения одной кнопки. Ошибка понятна, но четыре плечевые пуговицы теперь входят в стандартную комплектацию. От этой привычки лучше всего избавиться.
Проблема с несколькими контроллерами
Если в течение жизни вы владеете несколькими игровыми консолями, это обычная привычка. Разные контроллеры имеют разное расположение кнопок, даже при использовании сторонних контроллеров и геймпадов. Да, обычно они все имеют ромбовидную форму, но функции кнопок могут быть разными. Это может привести к тому, что игроки совершенно случайно нажмут не ту кнопку.
Но это не единственная проблема, когда дело доходит до игры на нескольких консолях. Если вы играете на определенной платформе достаточно редко, вы можете не знать, какая кнопка какая. Это переносит взгляд игрока на контроллер, а не на экран. Невнимательность, конечно, может быть плохой привычкой.
Слишком долго ждать диалога
В некоторых играх, в основном разработки студии TellTale Games, даже деревья диалогов синхронизированы. Будет представлено множество вариантов диалога, но если не ждать слишком долго, автоматически выберет пустой вариант. Игроки могут колебаться в выборе выбора, перечитывая его. Но этот таймер продолжает сокращаться.
Пока игрок обдумывает свои варианты, игра решает за него. Обычно это решение было молчанием. То, что изначально должно было быть хорошо сформулированной сложной мыслью, теперь превратилось в эллипсы. Игрокам необходимо избавиться от этой привычки и быть решительнее!
Проблемы с джойстиком управления
В большинстве случаев быстрые события вызывают только подсказки кнопок. Обычно это кнопки на лице и триггеры. Но подсказки с помощью ручки управления не являются чем-то необычным. Однако кнопки встречаются гораздо чаще, поэтому команда стика может сбить ритм.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 худших привычек платформенных игр, которые есть у большинства игроков
К сожалению, гораздо проще ввести неправильное направление с помощью джойстика, чем с помощью кнопки. Диагональные направления наверняка доставят боль. Так что игрокам следует помнить, что D-Pad существует. D-Pad позволяет легко вводить надоедливые команды с помощью джойстика, если игра это позволяет.
Отложите контроллер во время кат-сцены
В некоторых играх очень длинные кат-сцены; в этом нет ничего нового. Но некоторые игры, например Метал Гир Солид имеют смехотворно длинные ролики, полностью выполненные на движке. Из-за этого сложно понять, когда игра снова возобновит действие. Отключение контроллера может привести к неожиданному быстрому событию.
Хотя отключение контроллера во время роликов является плохой привычкой, этого можно избежать. Если вы выполняете несколько задач одновременно или кат-сцена особенно длинная, возможно, лучше отложить контроллер. Поэтому вместо этого игрокам следует приобрести хорошую привычку. Возможность распознавать встроенные в движок ролики была бы хорошей отправной точкой, чтобы игроки не были ошеломлены QTE.
Не затирание
Это прямая противоположность самой ранней привычке. Вместо того, чтобы нажимать кнопку, эти игроки нажимают ее один раз. Но и с этим есть проблема. А как насчет случаев, когда подсказка требует нажатия кнопки?
Хотя это менее распространено, чем приглашения с одним вводом, оно все еще существует. Это очень распространено в мини-играх. Это может выглядеть очень похоже на приглашение для однократного нажатия. Поэтому игроки должны внимательно следить за тем, какой из них действительно находится на экране, чтобы не терять времени зря.
Не хватает ритма
Иногда быстрые события требуют определенного ритма при нажатии кнопок. Будь то 1/4 или 1/2 тайма, ритм может иметь решающее значение. Но если игра не является ритмической, может быть сложно определить, существует ли ритм. Некоторые игроки позволяют своим привычкам взять верх и все равно просто пытаются следовать ритму.
На экране может быть индикатор, похожий на метроном, показывающий ритм. Или контроллер может урчать, указывая ритм, на который нужно нажать. Однако иногда подсказки могут быть не такими очевидными. Вот почему так важно быть внимательным во время обучения, даже во время таких очевидных вещей, как быстрые события!
Пропал намеренно
Игры – это эксперименты. Они дают игрокам миры для исследования и бесчисленное множество вещей, которые можно испытать. Даже QTE, с его кажущейся дихотомией, по-прежнему изобилует входными данными. Информация, которая может привести к созданию большего количества контента, даже если она не будет принята должным образом.
Иногда игроки намеренно не выполняют QTE, чтобы увидеть анимацию или получить достижения. Кажется, неудачный QTE иногда может быть наградой. Но никогда не стоит привыкать к подобным вещам, поскольку ужасная мгновенная смерть может поднять голову. Игроки должны действовать осмотрительно или быть уверенными, когда безопасно провалить QTE, иначе они могут замедлить свой прогресс. И, в конце концов, быстрые события — это часть игры, и игра должна приносить удовольствие.
СЛЕДУЮЩИЙ: 10 худших привычек в открытом мире, которые есть у большинства игроков