Zelda: Ocarina Of Time получает потрясающий римейк фанатов на движке Unreal Engine

Какой фильм посмотреть?
 

Невероятный римейк Ocarina of Time в Unreal Engine, созданный одним фанатом, полон красок, ностальгии и любви к франшизе Legend of Zelda.





К Легенда о Зельде: Окарина времени Фанат создал часть классической игры N64 на движке Unreal Engine, создавая невероятные достопримечательности. В Zelda Для франшизы не привыкать к обновлениям: Nintendo всегда переделывает и переделывает старые приключения Линка, начиная с Легенда о Zelda: The Wind Waker HD для Wii U до более поздних Легенда о Зельде: Пробуждение Линка для коммутатора. В Zelda франшиза также перешла в другие современные франшизы, в том числе Склеп Некродансера. Есть кое-что о Zelda названия, которые хорошо подходят для римейков и переосмыслений сериала, будь то ностальгия, непреходящий характер головоломок или классические звуки его музыки.






Несмотря на высокое качество римейков, санкционированных Nintendo, они не всегда идут в том направлении, которое хотят фанаты. Традиционно слабое оборудование Nintendo означает, что игры выглядят не так хорошо, как на лучшей консоли. Некоторые фанаты взяли на себя задачу переделать приключения Линка на других платформах, преследуя такие проекты, как захват визуального стиля оригинала. Пробуждение Линка в игре-песочнице Мечты . Другие предоставили графические обновления к существующим играм с помощью программного обеспечения для разработки ПК, такого как Unity и Unreal, что позволяет создавать более четкую и яркую графику и дает возможность создавать демоверсии для других фанатов. Эта обработка использовалась для заголовков, которые не получали большого количества визуальных обновлений с момента их выпуска, например Легенда о Зельде: Маска Маджоры, который получил порт для 3DS только в 2015 году.



Связанный: Zelda Фан-трейлер представляет Окарина времени 3D На Nintendo Switch

Желая показать, как мог бы выглядеть Хайрул с графической мощью Unreal Engine, Zelda фанат и ютубер Янни Папазис построил часть окарина времени в UE4, и это выглядит невероятно. Игровая сборка включает в себя локации Castle Town, часть Hyrule Field и Temple of Time и сохраняет стиль и цвета названия N64, улучшая при этом почти все остальное. Хотя это больше техническая демонстрация, чем полноценная игра, пейзаж демонстрирует то, на что многие надеются в будущем. Zelda названия будут выглядеть. Несколько комментаторов отметили, что « вот как я видел Ocarina of Time, когда был ребенком, 'сочетает в себе силу ностальгии с красиво обновленными локациями. Янни Папазис больше не работает над проектом, но они оставили его открытым, чтобы другие могли продолжить, если они захотят построить больше Хайрула.






Прошлый год был медленным для поклонников Nintendo. Animal Crossing: New Horizons был выпущен, но кроме этого, в 2020 году в основном не было крупных игр от разработчиков, вероятно, из-за производственных проблем в Китае и воздействия COVID-19. Поклонники, которые надеются на Дыхание дикой природы 2 или значительный римейк другого Zelda title, вероятно, придется подождать еще немного, хотя в этом году Zelda 35-летие франшизы, и Nintendo обязательно сделает что-нибудь, чтобы отпраздновать это событие. Разочарование в коллекции ремастеров, выпущенных к 35-летию Марио, которое было в прошлом году, вероятно, является одной из причин, по которой преданные обращаются к творениям фанатов, а не к собственным предложениям Nintendo.



В Марио юбилейную коллекцию можно отчасти оправдать из-за трудностей, связанных с COVID-19, но теперь, когда все идет немного под контроль, у Nintendo есть шанс исправить ситуацию тем, что они решат сделать, чтобы отпраздновать Zelda юбилей. Поклонники жаждут нового контента, но иногда кажется, что Nintendo не прислушивается к тому, что действительно хотят энтузиасты серии, что вызывает разочарование для всех. А пока те, кто хочет большего от Хайрула и окарина времени Придется взглянуть на удивительные творения Янни Папазиса и других фанатов.






Источник: Янни Папазис