YIIK: обзор постмодернистской ролевой игры - новинка быстро стареет

Какой фильм посмотреть?
 

Уникальной истории YIIK и модернизированной ретро-привлекательности недостаточно, чтобы преодолеть утомительные диалоги, повторяющиеся бои и неприятный главный герой.





Времена, предшествующие новому тысячелетию, были полны неразберихи. Люди в Соединенных Штатах и ​​во всем мире верили, что Интернет выйдет из строя, потому что программы не смогут отличить 1900 год от 2000 года. Эта «проблема 2000 года» была, конечно, всего лишь постулатом, но это не так. не дать миру погрузиться в хаос (точнее, окунуть его ноги в неглубокий конец). Ackk Studios ' YIIK: постмодернистская ролевая игра обнимает этот хаос; JRPG, рассказывающая о главном герое, неуверенном в своей судьбе, судьбе, которая переплетается с судьбой его маленького городка.






YIIK сразу же напоминает о некоторых великих ролевых играх того времени, в которых она черпала вдохновение. Привязанный к земле оказывает поразительное влияние, от более широких элементов игрового процесса до конкретных дизайнов персонажей, которые устрашающе похожи на Звездных людей. YIIK's общая эстетика использует другой подход, однако, с хорошо визуализированными трехмерными моделями, которые представлены в стиле пиксельного трехмерного изображения. Именно такое сочетание нового и старого придает смысл «постмодернистскому» аспекту названия. Как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения повествования, YIIK пытается плавно смешать отсылки к поп-культуре 90-х (дом главного героя - практически точная копия Аншлаг набор) с современным чутьем. К сожалению, в результате получилась интересная история, запутанная неудачным выбором дизайна и перезаписанными диалогами.



Связанный: Обзор Octopath Traveler - Современная классическая JRPG

YIIK следует за Алексом, молодым человеком, который недавно закончил колледж и вернулся в свой родной город, чтобы жить с мамой. Несмотря на пессимистическое отношение к нему, он изначально бесцеремонный и отзывчивый. Его ситуация - это та ситуация, к которой многие выпускники колледжей могут посочувствовать, тем более, если им исполнилось 20 лет в конце 90-х. Конечно, его жизненный сюжет - это метафора более крупного сюжета игры и мира: должны ли мы жить в неопределенном состоянии разочарования и разочарования? Игра отсылает к этим более тяжелым и интересным темам, но всегда открыто и часто до неприличия клише. Персонажи открыто рассказывают о своих чувствах относительно экономики, расы и класса, а также феминизма. Это смелая попытка поделиться некоторыми дальновидными идеями, но выглядит цепкой и неосведомленной.






YIIK's диалог - это не всегда забавно и мета. Время от времени можно услышать забавную шутку, упоминание или отчетливое понимание того, что 90-е годы связаны с более актуальными событиями. Но в игре так много диалогов, что это все равно что пробираться через огромное подземелье в поисках приличного юмора. Полностью озвученное повествование и разговоры приправлены хорошей игрой, хотя по большей части игра не вдохновляет. Внутренние монологи Алекса слишком часты, чтобы быть забавными или проницательными, и варьируются от банальных до ужасно перезаписанных. Они созданы с помощью метафор и псевдофилософии. К счастью, игра позволяет игрокам пропускать диалоги; чаще всего рекомендуется делать это.



YIIK мир полностью реализован, и его должно быть приятно исследовать. Город Фрэнктон похож на смесь Онетта из Привязанный к земле и титульный город из Твин Пикс. Пышные леса Тихоокеанского Северо-Запада и связь с оккультизмом, по-видимому, сильно повлияли на сюжет. Но все, от перемещения по хабу до навигации по меню и повышения уровня, резко замедляет сюжет и заставляет исследовать мир как рутинную работу. Первоначальная предпосылка сюжета игры не затмевает недостатка полировки остальной части игры.






И история интересная: Алекс возвращается домой только для того, чтобы встретить загадочную девушку на заброшенной фабрике. Их встреча коротка; во время поездки на лифте ее без объяснения причин похищают странные эфирные существа. Это событие записывается и загружается на интернет-сайт ONISM, благодаря чему Алекс взялась за дело о ее исчезновении с помощью недавно обретенных друзей. Есть элементы creepypasta и подкастов ужасов, которые кажутся оживленными в форме RPG, но волнение быстро улетучивается после того, как история теряет импульс.



Частично этот сдвиг с высокой передачи на тяжелую из-за удручающе медленного боя. Созданный по образцу лучшего, что есть в жанре, пошаговый бой имеет сильные идеи, которые плохо реализованы. Вместо того, чтобы использовать меч для атаки, Алекс предпочитает свою верную коллекцию пластинок. Другие товарищи по вечеринке используют ключи, фотоаппараты и различную хипстерскую атрибутику. Чтобы атаковать, игрок должен поразить рекорд в нужное время (объединение нескольких ударов в цепочку приводит к более сильному урону). Атаки и уклонение товарищей работают аналогично, включая точное нажатие кнопки, чтобы нанести урон или избежать урона соответственно.

Боевой интерфейс знаком всем без исключения любителям ролевых игр, но даже самые опытные из них не оценят YIIK's однообразие. Сражения с низкоуровневыми врагами, такими как крысы и черепа, занимают более 10 минут, а атаки игроков наносят незначительный урон. Кажется, что даже специальные способности почти ничего не делают против самого легкого из ворчаний, и, наоборот, их атаки могут отнять треть шкалы здоровья, если от них неправильно уклоняться. Из-за невозможности пропустить мини-игры, связанные с каждым ходом боя, бои затягиваются, особенно из-за раннего отсутствия разнообразия (как от героев, так и от врагов).

YIIK сбивает с толку не объясняет, как повышать уровень до завершения первой главы игры. Только после этого вводится Mind Dungeon, новый, хотя и ненужный способ обменивать EXP на способности и увеличение характеристик. Доступ к нему можно получить только в различных точках сохранения (по телефону), и для навигации требуется время, которое в противном случае можно было бы потратить на пересылку истории. Это один из многих дополнительных способов, которыми игра слишком долго рассказывает свою историю.

Есть во что любить YIIK презентация от графики до эклектичной музыки от таких создателей, как Тоби Фокс из Undertale слава. Он представляет собой забавную историю, готовую к подкастам, в другом мире, параллельном нашему собственному. Но игра слишком часто просит игроков делать перерывы в естественном течении. 24-часовая игра кажется намного дольше, между постоянным прослушиванием замысловатых размышлений Алекса о жизни и повторяющейся атакой за атакой на смайлик-монстра. Если игрок может укусить пресловутую пулю, разобраться с многочисленными недостатками игры и играть так долго, возможно, рассказ о горе, замешательстве и переменах того стоит.

Подробнее: Travis Strikes Again: No More Heroes Review - причудливое, блестящее возвращение

YIIK: постмодернистская ролевая игра теперь доступна на Nintendo Switch, PS4, PSVita и Steam по цене 19,99 долларов США. Screen Rant получил копию PS4 для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

2 из 5 (нормально)