Сериал настольных ролевых игр World of Darkness превращается в серию сериалов и фильмов производственной компанией Netflix «Ведьмак».
В Мир тьмы Серия настольных RPG превращается в мультимедийную франшизу, поскольку продюсерская компания Ведьмак развивает собственность в фильмах и телешоу. World of Darkness состоит из нескольких игровых линий, самая известная из которых - Вампир: Маскарад, где игроки берут на себя роль монстров-нежити в современном обществе.
Настольные игры в World of Darkness можно сравнить с Подземелья и Драконы, за исключением того, что фэнтезийный сеттинг заменен суровым современным миром. World of Darkness - это общая вселенная, в которой каждая игровая линия сосредоточена на разных монстрах, существующих в современные ночи. Вампир: Маскарад о вампирах, пытающихся сохранить свое существование в секрете от человечества, в то время как Оборотень: Апокалипсис о сверхъестественных эко-воинах. Вампиры живут в том же мире, что и люпины , также как и призраки из Призрак: Забвение, и маги из Маг: Вознесение. В последние годы франшиза World of Darkness широко распространилась на видеоигры, последней из которых стала игра ужасов VR, основанная на Призрак: Забвение .
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Мир Тьмы наконец совершает прыжок на большой и маленький экран в будущем (не считая недолговечных Сородичи: Объятия Телешоу из 90-х). В соответствии с Разнообразие , франшиза адаптируется для экрана компанией Hivemind, производственной компанией, ответственной за Ведьмак а также Простор . Сценаристы-продюсеры сериала - Эрик Хейссерер ( Тень и кость ) и Кристин Бойлан ( Каратель ), которые будут работать над проектами с владельцами франшизы World of Darkness, Paradox Interactive и Hivemind.
Точная природа проектов World of Darkness еще не раскрыта, но продюсеры обсудили один важный аспект прошлого франшизы. Бойлан сделал заявление о том, как экранные проекты World of Darkness будут отражать инклюзивный характер настольной игры. Мир Тьмы намного опередил свое время, когда дело дошло до представления пола, расы и сексуальности, когда Вампир: Маскарад был запущен в 91-м, и отрадно видеть, что один из руководителей экранного проекта отдает должное истории сериала.
Paradox Interactive хотела расширить франшизу World of Darkness на различные формы носителей с момента покупки лицензии еще в 2015 году. На самом деле, Paradox сообщил Screen Rant о намерении адаптировать World of Darkness в фильмах и телешоу еще в 2019 году. У франшизы World of Darkness есть все шансы стать огромным хитом в том же духе, что и Настоящая кровь или же Сумерки. Будет интересно увидеть, как мир в целом отреагирует на захватывающие готические ужасы таких сериалов, как Вампир: Маскарад а также Оборотень: Апокалипсис когда Мир тьмы В будущем реализуются теле- и кинопроекты.
Источник: Разнообразие