Взгляд на грядущую игру Star Wars: Squadron и степень вдохновения, которую разработчики черпали в играх X-Wing Space Simulators 1990-х годов.
По пятам Звездные войны: Battlefront II , EA работает над новым Звездные войны название называется Звездные войны: Эскадрилья s , космический симулятор, вдохновленный Звездные войны: X-wing игры, в которые они любили играть в детстве. Множество игровых элементов из оригинала X-крыло франшиза вернется в Звездные войны: Эскадрильи , но какие оригинальные функции представит EA, чтобы создать более современный взгляд на жанр космических симуляторов?
Дети, которые с восторгом наблюдали за захватывающим забегом из траншеи Звезды Смерти. Звездные войны: Новая надежда получили большой прорыв, когда Звездные войны: X-wing вышел в 1993 году, позволяя им играть в роли пилотов истребителей из Альянса повстанцев, отправляющихся в космические миссии против Галактической Империи. Продолжение, Звездные войны: Истребитель галстуков , поменяли точки зрения, позволив игроку сражаться за Империю и быть «плохими парнями», в то время как X-Wing против Tie Fighter а также X-Wing Alliance представила все более сложную многопользовательскую механику, которая позволяла командам игроков участвовать в эпических сложных космических битвах.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Очарование X-крыло игры основывались на том, как LucasArts заставляла игроков чувствовать себя так, как будто они на самом деле находятся в кабине истребителя. Во время сюжетных миссий игрокам приходилось думать на цыпочках, обгоняя истребителей противника, при этом тщательно распределяя энергию на оружие, двигатели или дефлекторные щиты своих истребителей в зависимости от их текущей ситуации. Разработчики Звездные войны: Эскадрильи неоднократно выражали желание вернуть сложные симуляционные аспекты X-Win g, добавляя при этом особые штрихи, чтобы модернизировать игровой процесс и сделать космические сражения еще более зрелищными.
Звёздные войны: Вдохновение эскадрилий из звёздных войн и Второй мировой войны
Неудивительно, Звездные войны спецэффекты - это больше о стиле, чем о реалистичной физике. В вакууме космического пространства космические корабли не кренится, как самолеты, взрывы не издают звуков, а бластеры будут невидимы. Космические сражения в Star Войны по ощущениям ближе к воздушным сражениям Второй мировой войны, потому что Джордж Лукас и его команда по спецэффектам намеренно смоделировали свои космические сцены по старинным кадрам Второй мировой войны. В том же духе разработчики Звездные войны: Эскадрильи просматривали старые киноленты с бомбардировщиками времен Второй мировой войны, истребителями и трассирующими огнями, а также сцены из классических Звездные войны фильмы, все для воссоздания кинематографического ощущения кабины истребителей, истребителей-перехватчиков и напряженных бомбардировок, знаковых для Звездные войны вселенная ..
Звездные войны: система обновления эскадрилий и цели совместной работы
Через развитие Звездные войны: Эскадрильи , дизайнеры открыто заявили о том, что они часто используют игровое тестирование, опираясь на свой опыт, чтобы усовершенствовать режимы PVE и PVP в своей игре. В ходе этого игрового тестирования Звездные войны: Эскадрильи эволюционировал, чтобы уделять больше внимания командной работе, чем Звездные войны: X-wing игры 1990-х годов, в которых особенно выделяются две новые особенности игрового процесса.
Во-первых, оба фракции в Звездные войны: Эскадрильи иметь списки истребителей, бомбардировщиков, перехватчиков и вспомогательные корабли с уникальными способностями и деревьями улучшений, награждая команды PVP, которые работают вместе и используют сильные стороны выбранных ими истребителей, чтобы прикрыть слабые места своих товарищей. Во-вторых, голосовой чат в многопользовательских матчах будет дополнен предматчевой «Готовой комнатой», где игроки могут планировать стратегии атаки, и инструментом «Пинг», аналогичным системе, используемой в Portal 2, которая позволяет игрокам выделять локации и врагов в хаотическое трехмерное поле битвы в космосе.
В целом кадры Звездные войны: Эскадрильи выглядит многообещающе как в качестве космического симулятора в целом, так и в качестве преемника более ранней Звездные войны: X-Win g заголовки. В то время как X-крыло игры заставляли игроков чувствовать себя опытными пилотами истребителей, Звездные войны: Эскадрильи позволит игрокам почувствовать себя пилотами-асом в эскадрилье истребителей, предоставив им инструменты, необходимые для планирования атак на своих голографических проекторах, «заблокировать s-foils для атаки позиций» и принести мир в галактику.
Источник: Звездные войны